Kampfinsel

Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

Transferir frotas

Quem arrisca as próprias tropas paga caro pela paz.

Resumo: Envie navios e tropas para suas próprias ilhas ou para membros da sua aliança e aliados confirmados -- eles ficam lá, lutam ao seu lado e voltam quando você os chama de volta.

- Uma missão própria no assistente de frota: "Transferir"

- As tropas estacionadas lutam junto, com a pesquisa de quem as enviou

- Salário por hora enquanto as tropas não estão em casa

- O retorno é sempre possível manualmente


O que é transferir? #

Transferir é uma classe de missão própria, ao lado de Ataque, Comércio, Espionagem, Colonização e Porto de origem -- a frota apenas fica estacionada; para se mudar de forma permanente, escolha a missão Porto de origem. Em vez de fazer algo hostil, você envia navios e tropas para uma ilha sua, a de um membro da sua aliança ou a de um membro de uma aliança com a qual vocês têm um tratado de aliança confirmado -- e eles ficam estacionados lá. Em um ataque posterior, lutam ao lado do dono da ilha. Você pode chamá-los de volta a qualquer momento.

Dica: misturas de navios frequentes podem ser salvas como modelos e aplicadas com um clique -- veja o capítulo »Cabine da frota«.

Quando vejo a missão? #

A missão Transferir aparece no assistente de frota como as demais. Ela só faz sentido se o destino for uma ilha própria ou um membro da sua aliança ou de uma aliança aliada confirmada. Caso contrário, a frota é recusada no envio. Você pode enviar reforços aos aliados confirmados no mínimo 24 horas após a conclusão do tratado -- um pacto de não agressão não basta. Se o tratado de aliança terminar, os reforços dos dois lados voltam para casa por conta própria.

O que uma frota de transferência pode transportar? #

Apenas navios de guerra e tropas. Sem recursos, sem navio espião, sem navio colonizador, sem navio mercante. Você precisa de pelo menos um navio de guerra. Para as tropas, precisa ter lugares de transporte suficientes.

Período de lealdade #

Se você acabou de entrar em uma nova aliança, não pode trocar reforços imediatamente com seus novos membros. Vale um período de lealdade (por padrão, 24 horas) que se aplica tanto a você quanto ao destino. Dentro desse prazo, a missão de transferência é recusada.

O período vale qualquer que seja a forma de entrada, direta ou por candidatura. Contas nos seus primeiros 14 dias não têm esse período.

Quanto custa transferir? #

Enquanto o seu reforço não estiver em uma das suas próprias ilhas, é cobrado um salário por hora. O salário corresponde a uma pequena fração do valor em ouro dos navios e tropas estacionados lá.

Se a sua ilha principal não tiver ouro suficiente, o reforço é chamado de volta automaticamente -- você não perde as tropas, mas elas se põem a caminho de casa. O mesmo acontece diante de outros eventos (veja abaixo).

Chamar de volta #

Na Cabine da frota, a aba "Suas guarnições" mostra todos os reforços que você estacionou. Marque os que quiser e clique em "Chamar de volta as selecionadas" -- após uma breve confirmação, eles partem. Eles viajam de volta em tempo real -- a duração depende, como sempre, da distância e da pesquisa de Vela.

As frotas em retorno não podem ser chamadas de volta uma vez que estejam a caminho. Um retorno é sempre definitivo.

As guarnições que voltam contam de imediato para o espaço do porto e do quartel. Se suas forças superarem o espaço disponível, você conserva tudo e pode voltar a construir assim que houver lugar.

Defesa #

Os reforços estacionados lutam automaticamente ao lado do dono da ilha assim que ela é atacada, desde que já tenham chegado à ilha:

Limite #

Uma ilha só pode receber um número limitado de guarnições ao mesmo tempo (atualmente 10). As transferências entre suas próprias ilhas também contam. Se a ilha já estiver cheia no envio, o jogo recusa a ordem na hora -- tanto no assistente de frota quanto em “Enviar reforço” no chamado de socorro. Se ela encher durante a viagem, a frota é chamada de volta automaticamente na chegada, com uma mensagem informando que a capacidade estava esgotada.

O que dispara um retorno automático? #

Seus reforços estacionados são chamados de volta automaticamente quando:

Em cada caso, você recebe uma mensagem do sistema com o motivo.

Quando a ilha anfitriã cai #

Uma conquista é o único caso em que o seu reforço não volta para casa. Se a ilha em que ele está cai nas mãos de um atacante, com a ilha se perde tudo o que estava estacionado ali -- inclusive os navios e as tropas que sobreviveram ao combate. Não há viagem de volta nem compensação; o seu relatório de batalha desse ataque diz isso na hora.

Uma frota de transferência que nesse momento ainda esteja a caminho não é atingida: ao chegar, ela verifica de novo a quem pertence a ilha e dá meia-volta se o destino ou a aliança já não combinam.

Considere isso antes de apoiar uma ilha difícil de manter -- um reforço compartilha o destino do seu anfitrião.

Transferir e o Ancoradouro (modo de descanso) #

O Ancoradouro recolhe você de todo porto alheio -- suas tropas descansam em casa enquanto você está de descanso:

O que transferir NÃO pode fazer #


Ao colonizar, você pode marcar uma caixa no assistente de frota: Os navios de escolta se mudam junto. Se a colônia der certo, a nova ilha vira o Porto de origem dos seus navios de guerra de escolta: eles passam a fazer parte da frota dela, nenhum salário é cobrado por eles e não precisam ser chamados de volta. Da nova ilha eles só podem atacar ou colonizar depois de um tempo de espera; quanto mais fronteiras de oceano tiverem atravessado, mais longo ele é, e o relatório de colonização diz as horas. Sem a marcação, se a colônia falhar ou se a troca de Porto de origem estiver desativada agora, eles voltam para casa como sempre. Só navios de guerra sem carga podem escoltar o navio colonizador. Navios espiões, mercantes e recursos são recusados já no envio.

Estratégia #

Contas nos seus primeiros 14 dias não têm prazo.

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