Kampfinsel

Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

Trasladar frotas

Quem arrisca as próprias tropas paga caro pela paz.

Resumo: Envie navios e tropas para suas próprias ilhas ou para parceiros de aliança -- eles ficam lá, lutam ao seu lado e voltam quando você os chama de volta.

- Uma quinta missão no assistente de frota: "Transferir"

- As tropas estacionadas lutam junto, com a pesquisa de quem as enviou

- Salário por hora enquanto as tropas não estão em casa

- O retorno é sempre possível manualmente


O que é transferir? #

Transferir é uma quinta classe de missão, ao lado de Ataque, Comércio, Espionagem e Colonização. Em vez de fazer algo hostil, você envia navios e tropas para uma ilha própria ou aliada -- e eles ficam estacionados lá. Em um ataque posterior, lutam ao lado do dono da ilha. Você pode chamá-los de volta a qualquer momento.

Dica: misturas de navios frequentes podem ser salvas como modelos e aplicadas com um clique -- veja o capítulo »Cabine de frota«.

Quando vejo a missão? #

A missão Transferir aparece no assistente de frota como as demais. Ela só faz sentido se o destino for uma ilha própria ou um membro da sua aliança. Caso contrário, a frota é recusada no envio.

O que uma frota de transferência pode transportar? #

Apenas navios de guerra e tropas. Sem recursos, sem navio espião, sem navio colonizador. É preciso ao menos um navio de guerra (pequeno ou grande) -- sem capacidade de transporte, nenhuma tropa vai junto.

Período de lealdade #

Se você acabou de entrar em uma nova aliança, não pode trocar reforços imediatamente com seus novos membros. Vale um período de lealdade (por padrão, 24 horas) que se aplica tanto a você quanto ao destino. Dentro desse prazo, a missão de transferência é recusada.

Quanto custa transferir? #

Enquanto o seu reforço não estiver em uma das suas próprias ilhas, é cobrado um salário por hora. O salário corresponde a uma pequena fração do valor em ouro dos navios e tropas estacionados lá.

Se a sua ilha principal não tiver ouro suficiente, o reforço é chamado de volta automaticamente -- você não perde as tropas, mas elas se põem a caminho de casa. O mesmo acontece diante de outros eventos (veja abaixo).

Chamar de volta #

Na página "Meus reforços" você vê uma lista de todos os reforços que estacionou. Com um clique, chama cada um de volta. Eles viajam de volta em tempo real -- a duração depende, como sempre, da distância e da pesquisa de Vela.

As frotas em retorno não podem ser chamadas de volta uma vez que estejam a caminho. Um retorno é sempre definitivo.

Defesa #

Os reforços estacionados lutam automaticamente ao lado do dono da ilha assim que ela é atacada, desde que estejam prontos:

Limite #

Em uma única ilha podem estar estacionados no máximo 10 reforços alheios ao mesmo tempo. Quando o limite é atingido, a próxima frota de transferência é chamada de volta automaticamente -- com uma mensagem informando que a capacidade estava esgotada.

O que dispara um retorno automático? #

Seus reforços estacionados são chamados de volta automaticamente quando:

Em cada caso, você recebe uma mensagem do sistema com o motivo.

Quando a ilha anfitriã cai #

Uma conquista é o único caso em que o seu reforço não volta para casa. Se a ilha em que ele está cai nas mãos de um atacante, com a ilha se perde tudo o que estava estacionado ali -- inclusive os navios e as tropas que sobreviveram ao combate. Não há viagem de volta nem compensação; o seu relatório de combate desse ataque diz isso na hora.

Uma frota de transferência que nesse momento ainda esteja a caminho não é atingida: ao chegar, ela verifica de novo a quem pertence a ilha e dá meia-volta se o destino ou a aliança já não combinam.

Considere isso antes de apoiar uma ilha difícil de manter -- um reforço partilha o destino do seu anfitrião.

Transferir e o Ancoradouro (modo de descanso) #

O Ancoradouro recolhe você de todo porto alheio -- suas tropas descansam em casa enquanto você está de descanso:

O que transferir NÃO pode fazer #


Estratégia #

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