Kampfinsel
Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki
Trasladar frotas
Quem arrisca as próprias tropas paga caro pela paz.
Resumo: Envie navios e tropas para suas próprias ilhas ou para parceiros de aliança -- eles ficam lá, lutam ao seu lado e voltam quando você os chama de volta.
- Uma quinta missão no assistente de frota: "Transferir"
- As tropas estacionadas lutam junto, com a pesquisa de quem as enviou
- Salário por hora enquanto as tropas não estão em casa
- O retorno é sempre possível manualmente
O que é transferir? #
Transferir é uma quinta classe de missão, ao lado de Ataque, Comércio, Espionagem e Colonização. Em vez de fazer algo hostil, você envia navios e tropas para uma ilha própria ou aliada -- e eles ficam estacionados lá. Em um ataque posterior, lutam ao lado do dono da ilha. Você pode chamá-los de volta a qualquer momento.
Dica: misturas de navios frequentes podem ser salvas como modelos e aplicadas com um clique -- veja o capítulo »Cabine de frota«.
Quando vejo a missão? #
A missão Transferir aparece no assistente de frota como as demais. Ela só faz sentido se o destino for uma ilha própria ou um membro da sua aliança. Caso contrário, a frota é recusada no envio.
O que uma frota de transferência pode transportar? #
Apenas navios de guerra e tropas. Sem recursos, sem navio espião, sem navio colonizador. É preciso ao menos um navio de guerra (pequeno ou grande) -- sem capacidade de transporte, nenhuma tropa vai junto.
Período de lealdade #
Se você acabou de entrar em uma nova aliança, não pode trocar reforços imediatamente com seus novos membros. Vale um período de lealdade (por padrão, 24 horas) que se aplica tanto a você quanto ao destino. Dentro desse prazo, a missão de transferência é recusada.
Quanto custa transferir? #
Enquanto o seu reforço não estiver em uma das suas próprias ilhas, é cobrado um salário por hora. O salário corresponde a uma pequena fração do valor em ouro dos navios e tropas estacionados lá.
- O pagamento sai do estoque de ouro da sua ilha principal.
- A cobrança é feita de hora em hora.
- Enquanto o reforço estiver em uma ilha sua, não há salário.
Se a sua ilha principal não tiver ouro suficiente, o reforço é chamado de volta automaticamente -- você não perde as tropas, mas elas se põem a caminho de casa. O mesmo acontece diante de outros eventos (veja abaixo).
Chamar de volta #
Na página "Meus reforços" você vê uma lista de todos os reforços que estacionou. Com um clique, chama cada um de volta. Eles viajam de volta em tempo real -- a duração depende, como sempre, da distância e da pesquisa de Vela.
As frotas em retorno não podem ser chamadas de volta uma vez que estejam a caminho. Um retorno é sempre definitivo.
Defesa #
Os reforços estacionados lutam automaticamente ao lado do dono da ilha assim que ela é atacada, desde que estejam prontos:
- A pesquisa de quem enviou conta. Sua pesquisa de Lança protege seus lanceiros, mesmo que a ilha anfitriã não tenha pesquisa.
- As perdas são repartidas proporcionalmente. Cada parte perde de forma proporcional à sua força. Ninguém perde mais tropas do que trouxe.
- Os relatórios de batalha mostram cada parte separadamente. Tanto o atacante quanto cada defensor e cada guarnição estacionada recebem o relatório e veem as próprias perdas.
- Reforços alheios recém-chegados primeiro se formam. Enquanto o resumo da ilha ou da frota indicar que um reforço ainda está se formando, ele fica completamente de fora de um ataque: não luta, não conta em nenhum cálculo de perdas e também não pode ser atingido. Reforços entre suas próprias ilhas nunca são afetados. Então, se você quer ajudar, envie suas tropas cedo, e não no último segundo.
- Olhos alheios veem apenas uma janela de tempo. Para observadores alheios dentro do alcance da Torre de vigia, um reforço a caminho mostra somente uma faixa de tempo para sua chegada, não a hora exata -- assim nenhum atacante consegue esperar o instante em que uma guarnição ainda está se formando. Você e a ilha de destino veem a chegada exata.
Limite #
Em uma única ilha podem estar estacionados no máximo 10 reforços alheios ao mesmo tempo. Quando o limite é atingido, a próxima frota de transferência é chamada de volta automaticamente -- com uma mensagem informando que a capacidade estava esgotada.
O que dispara um retorno automático? #
Seus reforços estacionados são chamados de volta automaticamente quando:
- você ativa o Ancoradouro (modo de descanso)
- você ou o membro anfitrião deixa a aliança (ou é expulso)
- o valor do salário na sua ilha principal não é suficiente
- a ilha de destino fica inativa (o jogador está em estágio adormecido ou de abandono)
Em cada caso, você recebe uma mensagem do sistema com o motivo.
Quando a ilha anfitriã cai #
Uma conquista é o único caso em que o seu reforço não volta para casa. Se a ilha em que ele está cai nas mãos de um atacante, com a ilha se perde tudo o que estava estacionado ali -- inclusive os navios e as tropas que sobreviveram ao combate. Não há viagem de volta nem compensação; o seu relatório de combate desse ataque diz isso na hora.
Uma frota de transferência que nesse momento ainda esteja a caminho não é atingida: ao chegar, ela verifica de novo a quem pertence a ilha e dá meia-volta se o destino ou a aliança já não combinam.
Considere isso antes de apoiar uma ilha difícil de manter -- um reforço partilha o destino do seu anfitrião.
Transferir e o Ancoradouro (modo de descanso) #
O Ancoradouro recolhe você de todo porto alheio -- suas tropas descansam em casa enquanto você está de descanso:
- Na ativação, todos os reforços estacionados com aliados voltam de imediato para casa.
- Uma frota de transferência ainda a caminho na ativação já não se estaciona -- ela dá meia-volta ao chegar e retorna. Quem está no Ancoradouro não defende em portos alheios.
- Durante o descanso, você não pode transferir para uma ilha alheia. Entre suas próprias ilhas, a transferência segue possível a qualquer momento.
- Transferir para um jogador que está de descanso também dá meia-volta -- as ilhas dele repousam no Ancoradouro e não acolhem reforços.
O que transferir NÃO pode fazer #
- Não envia recursos -- para isso existem as missões de comércio.
- Não saqueia -- suas tropas ajudam a defender, não a atacar.
- Sem espionagem -- navios espiões não são permitidos.
- Sem colonização -- um navio colonizador não pode ir junto.
Estratégia #
- Defesa antecipada para amigos de aliança -- envie suas tropas a um companheiro que está se desenvolvendo. Lanceiros estacionados de um veterano são um apoio defensivo enorme.
- Reforço ativo da ilha principal -- com várias ilhas próprias, você pode transferir tropas de graça para a sua ilha principal, sem pagar salário.
- Não se estender demais -- tropas estacionadas fora da aliança custam ouro continuamente. Planeje o retorno a tempo.
- Respeite o período de lealdade -- após uma troca de aliança, vale um prazo de 24h antes de poder transferir de novo.