Kampfinsel
Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki
Przenoszenie flot
Kto ryzykuje własne wojska, ryzykuje pokój drogo.
W skrócie: Wysyłaj statki i wojska na własne wyspy lub do członków twojego sojuszu i potwierdzonych sojuszników -- pozostają tam, walczą wspólnie i wracają, gdy je odwołasz.
- Osobna misja w asystencie flot: "Przeniesienie"
- Stacjonujące wojska walczą wspólnie, z badaniami nadawcy
- Żołd godzinowy, gdy tylko wojska nie są w domu
- Powrót do domu w dowolnej chwili ręcznie możliwy
Czym jest przeniesienie? #
Przeniesienie to osobny typ misji obok ataku, handlu, szpiegostwa, kolonizacji i portu macierzystego -- flota tylko tam stacjonuje; by przenieść się na stałe, wybierz misję Port macierzysty. Zamiast robić coś wrogiego, wysyłasz statki i wojska na własną wyspę, wyspę członka twojego sojuszu lub wyspę członka sojuszu, z którym macie potwierdzone przymierze -- pozostają tam stacjonowane. Przy późniejszym ataku walczą u boku właściciela wyspy. Możesz je w dowolnej chwili odwołać.
Wskazówka: Częste kombinacje statków możesz zapisać jako szablony i zastosować jednym kliknięciem -- patrz rozdział »Kokpit floty«.
Kiedy widzę tę misję? #
Misja Przeniesienie pojawia się w asystencie flot jak pozostałe misje. Ma sens tylko wtedy, gdy cel jest twoją własną wyspą lub członka twojego sojuszu lub członka sojuszu, z którym macie potwierdzone przymierze. W przeciwnym razie flota zostanie odrzucona przy wysłaniu. Do partnerów przymierza możesz wysyłać wsparcie najwcześniej 24 godziny po zawarciu układu -- pakt o nieagresji nie wystarczy. Gdy przymierze się kończy, wsparcie obu stron samo wraca do domu.
Co może transportować flota przeniesienia? #
Tylko okręty wojenne i wojska. Żadnych surowców, żadnego statku szpiegowskiego, żadnego statku kolonizacyjnego, żadnego statku handlowego. Potrzebujesz co najmniej jednego okrętu wojennego. Dla wojsk musisz mieć dość miejsc transportowych.
Okres lojalności #
Gdy świeżo dołączyłeś do nowego sojuszu, nie możesz natychmiast wymieniać wsparcia z nowymi członkami. Obowiązuje okres lojalności (domyślnie 24 godziny), który dotyczy zarówno ciebie, jak i celu. W tym okresie misja Przeniesienie zostaje odrzucona.
Okres obowiązuje niezależnie od sposobu dołączenia, bezpośrednio czy przez podanie. Konta w pierwszych 14 dniach od założenia są z niego zwolnione.
Ile kosztuje przeniesienie? #
Dopóki twoje wsparcie nie stoi na jednej z twoich własnych wysp, należy się żołd godzinowy. Żołd stanowi niewielką część wartości w złocie statków i wojsk tam stacjonujących.
- Płacone jest z zapasu złota twojej wyspy głównej.
- Rozliczenie odbywa się co godzinę.
- Dopóki wsparcie stoi na jednej z twoich własnych wysp, żaden żołd nie jest pobierany.
Jeśli twoja wyspa główna nie ma dość złota, wsparcie zostaje automatycznie wezwane do domu -- nie tracisz wojsk, ale ruszają w drogę powrotną. To samo dzieje się przy kilku innych zdarzeniach (patrz niżej).
Wzywanie do domu #
W Kokpicie floty zakładka "Twoje garnizony" pokazuje wszystkie stacjonujące przez ciebie wsparcia. Zaznacz wybrane i kliknij "Wezwij wybrane do domu" -- po krótkim potwierdzeniu wyruszają w drogę. Płyną w czasie rzeczywistym z powrotem -- czas podróży zależy jak zwykle od odległości i badania Żagli.
Flot powrotnych nie możesz już wycofać, gdy są w drodze. Powrót do domu jest zawsze ostateczny.
Powracające garnizony od razu znów zajmują miejsce w porcie i koszarach. Jeśli twoje siły przekraczają dostępne miejsce, zachowujesz wszystko i możesz znów budować, gdy zwolni się miejsce.
Obrona #
Stacjonujące wsparcia walczą automatycznie u boku właściciela wyspy, gdy tylko wyspa zostanie zaatakowana, o ile dotarły już na wyspę:
- Liczą się własne badania nadawcy. Twoje badanie Tarczy chroni twoje stacjonujące wojska, nawet jeśli sama wyspa nie ma badań.
- Straty są dzielone proporcjonalnie. Każda strona traci proporcjonalnie do swojej siły. Nikt nie traci więcej wojsk, niż przywiózł.
- Raporty bojowe pokazują każdą stronę osobno. Zarówno atakujący, jak i każdy obrońca, oraz każda stacjonująca garnizon otrzymują raport i widzą własne straty.
- W bitwie od przybycia. Wsparcie walczy od chwili przybycia: kto dotrze na wyspę przed atakiem, bierze udział w walce. Kto chce pomóc, niech wysyła wojska z wyprzedzeniem.
- Obce oczy widzą tylko okno czasowe. Obcym obserwatorom w zasięgu wieży strażniczej nadciągające wsparcie pokazuje jedynie przedział czasu swojego przybycia, a nie dokładną godzinę. Ty oraz wyspa docelowa widzicie dokładne przybycie.
Pułap #
Na jednej wyspie może jednocześnie stacjonować ograniczona liczba garnizonów (obecnie 10). Liczą się też przeniesienia między twoimi własnymi wyspami. Jeśli wyspa jest pełna przy wysyłce, gra od razu odrzuca rozkaz -- zarówno w kreatorze floty, jak i po wybraniu „Wyślij posiłki” przy wezwaniu pomocy. Jeśli zapełni się podczas podróży, flota zostaje automatycznie odwołana po przybyciu, z wiadomością o wyczerpaniu miejsc.
Co wywołuje automatyczny powrót do domu? #
Twoje stacjonujące wsparcia zostają automatycznie wezwane do domu, gdy:
- aktywujesz Kotwicowisko (Tryb spoczynku)
- ty lub goszczący członek opuszczacie sojusz (lub zostajecie wyrzuceni)
- sojusz zostaje rozwiązany lub kończy się traktat sojuszniczy z gospodarzem
- kwota żołdu na twojej wyspie głównej nie wystarcza
- wyspa docelowa staje się nieaktywna (gracz drzemie lub jest bez sternika)
- gospodarz jest pod tarczą waśni -- nie można tam też stacjonować nowych obcych wojsk
W każdym przypadku otrzymujesz wiadomość systemową z podaniem przyczyny.
Gdy goszcząca wyspa upada #
Podbój to jedyny przypadek, w którym twoje wsparcie nie wraca do domu. Jeśli wyspa, na której stoi, wpadnie w ręce napastnika, wraz z wyspą przepada wszystko, co tam stacjonowało -- także okręty i wojska, które przetrwały starcie. Nie ma powrotu ani odszkodowania; twój raport bojowy z tego ataku mówi ci to na miejscu.
Flota wsparcia, która w tym momencie jest jeszcze w drodze, nie jest tym objęta: po przybyciu sprawdza ponownie, do kogo należy wyspa, i zawraca, jeśli cel lub sojusz już nie pasują.
Uwzględnij to, zanim wesprzesz trudną do utrzymania wyspę -- wsparcie dzieli los swojego gospodarza.
Przeniesienie a Kotwicowisko (Tryb spoczynku) #
Kotwicowisko wycofuje cię z każdego obcego portu -- twoje wojska odpoczywają w domu, dopóki jesteś w spoczynku:
- Przy aktywacji wszystkie wsparcia stacjonujące u sojuszników natychmiast wracają do domu.
- Flota przeniesienia, która przy aktywacji jest jeszcze w drodze, już nie stacjonuje -- zawraca po przybyciu i wraca. Kto stoi w Kotwicowisku, nie broni w obcych portach.
- Podczas spoczynku nie możesz przenosić wojsk na obcą wyspę. Między twoimi własnymi wyspami pozostaje to możliwe; obowiązuje opisany wyżej limit garnizonów.
- Także przenoszenie do gracza w spoczynku zawraca -- jego wyspy spoczywają w Kotwicowisku i nie przyjmują wsparcia.
- Jeśli twój gospodarz przejdzie do Kotwicowiska, twoje stacjonujące tam wsparcie wraca do domu -- żadna flota nie zostaje pod cudzą tarczą. Po jego spoczynku znów możesz do niego przenosić; jego spoczynek nigdy od tego nie zależy.
Czego przeniesienie NIE może #
- Bez przesyłania surowców -- do tego są misje handlowe.
- Bez grabieży -- twoje wojska pomagają bronić, nie atakować.
- Bez szpiegostwa -- statki szpiegowskie nie są dozwolone.
- Bez kolonizacji -- statek kolonizacyjny nie może uczestniczyć.
- Bez statków handlowych -- bez surowców na pokładzie byłyby tylko balastem.
Okręty eskorty po kolonizacji #
Przy kolonizacji możesz zaznaczyć pole w asystencie flot: Okręty eskorty przenoszą się razem z nią. Jeśli kolonia się uda, nowa wyspa staje się Portem macierzystym twoich okrętów wojennych eskorty: należą wtedy do jej własnej floty, żołd za nie nie jest naliczany i nie trzeba ich odwoływać. Z nowej wyspy mogą atakować lub kolonizować dopiero po czasie oczekiwania; im więcej granic oceanu przekroczyły, tym jest dłuższy, a raport z kolonizacji podaje ci godziny. Bez zaznaczenia, gdy kolonia się nie uda albo gdy zmiana Portu macierzystego jest teraz wyłączona, wracają jak zwykle do domu. Statkowi kolonizacyjnemu mogą towarzyszyć tylko okręty wojenne bez ładunku. Statki szpiegowskie, handlowe i surowce są odrzucane już przy wysyłce.
Strategia #
- Wczesna obrona dla przyjaciół z sojuszu -- Wyślij swoje wojska do współgracza, który się akurat rozbudowuje. Stacjonujący włócznicy weterana to potężne wzmocnienie obrony.
- Aktywne wzmocnienie wyspy głównej -- Przy kilku własnych wyspach możesz bezpłatnie przenosić wojska na swoją wyspę główną, bez płacenia żołdu.
- Nie przeciągaj struny -- Stacjonujące wojska poza twoimi własnymi wyspami trwale kosztują złoto. Planuj odwołanie na czas.
- Pamiętaj o okresie lojalności -- Po zmianie sojuszu obowiązuje 24-godzinny okres, zanim znów będziesz mógł przenosić.
Konta w pierwszych 14 dniach nie mają okresu lojalności.