Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Dispiegamento di flotte
Chi rischia le proprie truppe, paga caro la pace.
In breve: Manda navi e truppe alle proprie isole o ai membri della tua alleanza e agli alleati confermati — restano lì, combattono al fianco e tornano quando le richiami.
- Una missione a sé nel wizard della flotta: „Dispiegamento“
- Le truppe stanziate combattono con la ricerca del mittente
- Salario all’ora, finché le truppe non sono a casa
- Ritorno a casa sempre possibile manualmente
Cos’è il dispiegamento? #
Il dispiegamento è una missione a sé, accanto ad attacco, commercio, spionaggio, colonizzazione e porto base — la flotta resta solo stanziata; per trasferirti in modo definitivo scegli la missione Porto base. Invece di fare qualcosa di ostile, mandi navi e truppe a una tua isola, a quella di un membro della tua alleanza o a quella di un membro di un’alleanza con cui avete un trattato di alleanza confermato — restano lì stanziate. In un attacco successivo combattono al fianco del proprietario dell’isola. Puoi richiamarle in qualsiasi momento.
Consiglio: Combinazioni di navi frequenti puoi salvarle come modelli e applicarle con un clic — vedi capitolo „Cabina della flotta“.
Quando vedo la missione? #
La missione Dispiegamento appare nel wizard della flotta come le altre missioni. Ha senso solo se l’obiettivo è una tua isola o un membro della tua alleanza o di un’alleanza alleata confermata. Altrimenti la flotta viene respinta all’invio. Puoi inviare rinforzi agli alleati confermati non prima di 24 ore dalla conclusione del trattato — un patto di non aggressione non basta. Se il trattato di alleanza termina, i rinforzi di entrambe le parti tornano a casa da soli.
Cosa può trasportare una flotta di dispiegamento? #
Solo navi da guerra e truppe. Niente risorse, niente nave spia, niente nave colonizzatrice, niente nave mercantile. Serve almeno una nave da guerra. Per le truppe ti occorrono abbastanza posti di trasporto.
Periodo di lealtà #
Se ti sei appena unito a una nuova alleanza, non puoi subito scambiare rinforzi con i nuovi membri. Vige un periodo di lealtà (standard 24 ore), valido sia per te sia per il bersaglio. In quella finestra la missione Dispiegamento viene respinta.
Il periodo vale qualunque sia la via d’ingresso, diretta o tramite candidatura. Gli account nei loro primi 14 giorni non hanno alcun periodo di lealtà.
Quanto costa il dispiegamento? #
Finché il tuo rinforzo non è su una delle tue isole, c’è un salario all’ora. Il salario corrisponde a una piccola frazione del valore in oro delle navi e truppe lì stanziate.
- Si paga dalla riserva d’oro della tua isola principale.
- Il conteggio è orario.
- Finché il rinforzo è su una delle tue isole, nessun salario.
Se la tua isola principale non ha abbastanza oro, il rinforzo viene richiamato automaticamente — non perdi le truppe, ma si mettono in viaggio verso casa. Lo stesso accade per alcuni altri eventi (vedi sotto).
Richiamo a casa #
Nella Cabina della flotta, la scheda „Le tue guarnigioni“ elenca tutti i rinforzi che hai stanziato. Spunta quelli che vuoi e clicca su „Richiama i selezionati a casa“ — dopo una breve conferma si mettono in viaggio. Viaggiano in tempo reale — il tempo di viaggio dipende come al solito da distanza e ricerca vele.
Le flotte di ritorno non possono essere richiamate una volta in viaggio. Un ritorno è sempre definitivo.
Le guarnigioni di ritorno contano subito di nuovo nello spazio del porto e della caserma. Se le tue forze superano lo spazio disponibile, conservi tutto e puoi tornare a costruire appena si libera spazio.
Difesa #
I rinforzi stanziati combattono automaticamente al fianco del proprietario dell’isola appena questa viene attaccata, purché siano già arrivati sull’isola:
- La ricerca del mittente conta. La tua ricerca scudo protegge le tue truppe di stanza, anche se l’isola stessa non ha ricerca.
- Le perdite sono ripartite proporzionalmente. Ogni parte perde in proporzione alla propria forza. Nessuno perde più truppe di quante ne abbia portate.
- I rapporti di battaglia mostrano ogni parte singolarmente. Sia l’attaccante sia ogni difensore e ogni guarnigione stanziata riceve il rapporto e vede le proprie perdite.
- Presenti dall’arrivo. Un rinforzo combatte dal suo arrivo: chi raggiunge l’isola prima dell’attacco partecipa alla battaglia. Se vuoi aiutare, manda le tue truppe per tempo.
- Occhi estranei vedono solo una finestra temporale. Agli osservatori estranei nel raggio della torre di guardia un rinforzo in arrivo mostra soltanto un intervallo di tempo per il suo approdo, non l’ora esatta. Tu e l’isola di destinazione vedete l’arrivo esatto.
Cap #
Su una singola isola può stazionare solo un numero limitato di guarnigioni alla volta (attualmente 10). Contano anche i dispiegamenti tra le tue isole. Se l’isola è già piena all’invio, il gioco rifiuta subito l’ordine -- sia nel wizard della flotta sia con «Manda rinforzo» nella richiesta di soccorso. Se si riempie durante il viaggio, la flotta viene richiamata automaticamente all’arrivo, con un messaggio che indica la capacità esaurita.
Cosa scatena un ritorno automatico? #
I tuoi rinforzi stanziati vengono richiamati automaticamente quando:
- attivi l’ancoraggio (modalità di riposo)
- tu o il membro ospitante lascia l’alleanza (o viene cacciato)
- l’alleanza viene sciolta o termina il trattato di alleanza con l’ospitante
- l’importo del salario sulla tua isola principale non basta
- l’isola bersaglio diventa inattiva (il giocatore è addormentato o senza timoniere)
- l’ospitante è sotto lo scudo di faida -- non è nemmeno possibile stazionare nuovi rinforzi stranieri sulle sue isole
In ogni caso ricevi un messaggio di sistema con il motivo.
Quando l’isola ospitante cade #
Una conquista è l’unico caso in cui il tuo rinforzo non torna a casa. Se l’isola su cui si trova cade in mano a un attaccante, con l’isola va perduto tutto ciò che vi era stanziato — anche le navi e le truppe che sono sopravvissute allo scontro. Non c’è né viaggio di ritorno né risarcimento; il tuo rapporto di battaglia su quell’attacco te lo dice sul posto.
Una flotta di rinforzo che in quel momento è ancora in viaggio non ne è toccata: all’arrivo verifica di nuovo a chi appartiene l’isola e torna indietro se bersaglio o alleanza non corrispondono più.
Mettilo in conto prima di sostenere un’isola difficile da tenere — un rinforzo condivide la sorte del suo ospite.
Il dispiegamento e l'ancoraggio (modalità di riposo) #
L'ancoraggio ti ritira da ogni porto altrui — le tue truppe riposano a casa finché sei in riposo:
- All'attivazione, tutti i rinforzi stanziati presso alleati tornano subito a casa.
- Una flotta di dispiegamento ancora in viaggio all'attivazione non si stanzia più — al suo arrivo inverte la rotta e torna indietro. Chi è all'ancoraggio non difende in porti altrui.
- Durante il riposo non puoi dispiegare verso un’isola altrui. Tra le tue isole resta possibile; si applica il limite delle guarnigioni descritto sopra.
- Anche il dispiegamento verso un giocatore in riposo inverte la rotta — le sue isole riposano all'ancoraggio e non accolgono rinforzi.
- Se il tuo ospite entra all'ancoraggio, il tuo rinforzo stanziato lì torna a casa — nessuna flotta resta sotto lo scudo di un altro. Finito il suo riposo potrai dispiegare di nuovo verso di lui; il suo riposo non dipende mai da questo.
Cosa NON può il dispiegamento #
- Niente risorse — per quello ci sono le missioni commerciali.
- Niente saccheggio — le tue truppe aiutano a difendere, non ad attaccare.
- Niente spionaggio — le navi spia non sono ammesse.
- Niente colonizzazione — una nave colonizzatrice non può andare.
- Niente navi mercantili — senza risorse a bordo sarebbero solo zavorra.
Navi di scorta dopo la colonizzazione #
Quando colonizzi puoi spuntare una casella nel wizard della flotta: Le navi di scorta si trasferiscono. Se la colonia riesce, la nuova isola diventa il Porto base delle tue navi da guerra di scorta: fanno allora parte della sua flotta, non costano salario e non serve richiamarle. Dalla nuova isola possono attaccare o colonizzare solo dopo un periodo di attesa; più confini di oceano hanno attraversato, più è lungo, e il rapporto di colonizzazione ti dice le ore. Senza la casella, se la colonia fallisce o se il cambio di Porto base è disattivato in questo momento, tornano a casa come al solito. Solo navi da guerra senza carico possono scortare la nave colonizzatrice. Navi spia, navi mercantili e risorse vengono rifiutate già all’invio.
Strategia #
- Difesa precoce per amici d’alleanza — Manda le tue truppe a un compagno che si sta costruendo. I lancieri stanziati di un veterano sono un sostegno difensivo enorme.
- Rinforzo attivo dell’isola principale — Con più isole proprie puoi spostare truppe gratuitamente sulla tua isola principale, senza pagare salario.
- Non esagerare — Le truppe stanziate fuori dalle tue isole costano oro continuamente. Pianifica il richiamo per tempo.
- Rispetta il periodo di lealtà — Dopo un cambio d’alleanza vige una finestra di 24h prima di poter dispiegare di nuovo.
Gli account nei loro primi 14 giorni non hanno alcun periodo.