Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Flotte verlegen
Chi rischia le proprie truppe, paga caro la pace.
In breve: Manda navi e truppe alle proprie isole o ai partner d’alleanza — restano lì, combattono al fianco e tornano quando le richiami.
- Una quinta missione nel wizard della flotta: „Verlegen“
- Le truppe stanziate combattono con la ricerca del mittente
- Salario all’ora, finché le truppe non sono a casa
- Ritorno a casa sempre possibile manualmente
Cos’è il verlegen? #
Il verlegen è una quinta missione, accanto ad attacco, commercio, spionaggio e colonizzazione. Invece di fare qualcosa di ostile, mandi navi e truppe a un’isola propria o alleata — restano lì stanziate. In un attacco successivo combattono al fianco del proprietario dell’isola. Puoi richiamarle in qualsiasi momento.
Consiglio: Combinazioni di navi frequenti puoi salvarle come modelli e applicarle con un clic — vedi capitolo „Cabina della flotta“.
Quando vedo la missione? #
La missione Verlegen appare nel wizard della flotta come le altre missioni. Ha senso solo se l’obiettivo è una tua isola o un membro della tua alleanza. Altrimenti la flotta viene respinta all’invio.
Cosa può trasportare una flotta di verlegen? #
Solo navi da guerra e truppe. Niente risorse, niente nave spia, niente nave colonizzatrice. Serve almeno una nave da guerra (piccola o grande) — senza capacità di trasporto non si caricano truppe.
Periodo di lealtà #
Se ti sei appena unito a una nuova alleanza, non puoi subito scambiare rinforzi con i nuovi membri. Vige un periodo di lealtà (standard 24 ore), valido sia per te sia per il bersaglio. In quella finestra la missione verlegen viene respinta.
Quanto costa il verlegen? #
Finché il tuo rinforzo non è su una delle tue isole, c’è un salario all’ora. Il salario corrisponde a una piccola frazione del valore in oro delle navi e truppe lì stanziate.
- Si paga dalla riserva d’oro della tua isola principale.
- Il conteggio è orario.
- Finché il rinforzo è su una delle tue isole, nessun salario.
Se la tua isola principale non ha abbastanza oro, il rinforzo viene richiamato automaticamente — non perdi le truppe, ma si mettono in viaggio verso casa. Lo stesso accade per alcuni altri eventi (vedi sotto).
Richiamo a casa #
Sulla pagina „I miei rinforzi“ vedi una lista di tutti i rinforzi stanziati. Con un clic richiami ciascuno a casa. Viaggiano in tempo reale — il tempo di viaggio dipende come al solito da distanza e ricerca vele.
Le flotte di ritorno non possono essere richiamate una volta in viaggio. Un ritorno è sempre definitivo.
Difesa #
I rinforzi stanziati combattono automaticamente al fianco del proprietario dell’isola appena questa viene attaccata, purché siano pronti:
- La ricerca del mittente conta. La tua ricerca lancia protegge i tuoi lancieri, anche se l’isola stessa non ha ricerca.
- Le perdite sono ripartite proporzionalmente. Ogni parte perde in proporzione alla propria forza. Nessuno perde più truppe di quante ne abbia portate.
- I rapporti di battaglia mostrano ogni parte singolarmente. Sia l’attaccante sia ogni difensore e ogni guarnigione stanziata riceve il rapporto e vede le proprie perdite.
- I rinforzi stranieri appena arrivati prima si formano. Finché la panoramica dell’isola o della flotta segnala che un rinforzo si sta ancora formando, esso resta completamente fuori da un attacco: non combatte, non conta in alcun conteggio delle perdite e non può nemmeno essere colpito. I rinforzi fra le tue isole non ne sono mai interessati. Se vuoi aiutare, manda le tue truppe per tempo e non all’ultimo secondo.
- Occhi estranei vedono solo una finestra temporale. Agli osservatori estranei nel raggio della torre di guardia un rinforzo in arrivo mostra soltanto un intervallo di tempo per il suo approdo, non l’ora esatta — così nessun attaccante può attendere l’istante in cui una guarnigione si sta ancora formando. Tu e l’isola di destinazione vedete l’arrivo esatto.
Cap #
Su una singola isola possono essere stanziati al massimo 10 rinforzi stranieri contemporaneamente. Se il limite è raggiunto, la prossima flotta di verlegen viene richiamata automaticamente — con un messaggio che la capacità era esaurita.
Cosa scatena un ritorno automatico? #
I tuoi rinforzi stanziati vengono richiamati automaticamente quando:
- attivi l’ancoraggio (modalità di riposo)
- tu o il membro ospitante lascia l’alleanza (o viene cacciato)
- l’importo del salario sulla tua isola principale non basta
- l’isola bersaglio diventa inattiva (giocatore in stadio addormentato o abbandonato)
In ogni caso ricevi un messaggio di sistema con il motivo.
Quando l’isola ospitante cade #
Una conquista è l’unico caso in cui il tuo rinforzo non torna a casa. Se l’isola su cui si trova cade in mano a un attaccante, con l’isola va perduto tutto ciò che vi era stanziato — anche le navi e le truppe che sono sopravvissute allo scontro. Non c’è né viaggio di ritorno né risarcimento; il tuo rapporto di battaglia su quell’attacco te lo dice sul posto.
Una flotta di rinforzo che in quel momento è ancora in viaggio non ne è toccata: all’arrivo verifica di nuovo a chi appartiene l’isola e torna indietro se bersaglio o alleanza non corrispondono più.
Mettilo in conto prima di sostenere un’isola difficile da tenere — un rinforzo condivide la sorte del suo ospite.
Il verlegen e l'ancoraggio (modalità di riposo) #
L'ancoraggio ti ritira da ogni porto altrui — le tue truppe riposano a casa finché sei in riposo:
- All'attivazione, tutti i rinforzi stanziati presso alleati tornano subito a casa.
- Una flotta di verlegen ancora in viaggio all'attivazione non si stanzia più — al suo arrivo inverte la rotta e torna indietro. Chi è all'ancoraggio non difende in porti altrui.
- Durante il riposo non puoi fare verlegen verso un'isola altrui. Tra le tue proprie isole il verlegen resta possibile in qualsiasi momento.
- Anche il verlegen verso un giocatore in riposo inverte la rotta — le sue isole riposano all'ancoraggio e non accolgono rinforzi.
Cosa NON può il verlegen #
- Niente risorse — per quello ci sono le missioni commerciali.
- Niente saccheggio — le tue truppe aiutano a difendere, non ad attaccare.
- Niente spionaggio — le navi spia non sono ammesse.
- Niente colonizzazione — una nave colonizzatrice non può andare.
Strategia #
- Difesa precoce per amici d’alleanza — Manda le tue truppe a un compagno che si sta costruendo. I lancieri stanziati di un veterano sono un sostegno difensivo enorme.
- Rinforzo attivo dell’isola principale — Con più isole proprie puoi spostare truppe gratuitamente sulla tua isola principale, senza pagare salario.
- Non esagerare — Le truppe stanziate fuori dall’alleanza costano oro continuamente. Pianifica il richiamo per tempo.
- Rispetta il periodo di lealtà — Dopo un cambio d’alleanza vige una finestra di 24h prima di poter di nuovo verlegen.