Kampfinsel

Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki

Dispiegamento di flotte

Chi rischia le proprie truppe, paga caro la pace.

In breve: Manda navi e truppe alle proprie isole o ai membri della tua alleanza e agli alleati confermati — restano lì, combattono al fianco e tornano quando le richiami.

- Una missione a sé nel wizard della flotta: „Dispiegamento“

- Le truppe stanziate combattono con la ricerca del mittente

- Salario all’ora, finché le truppe non sono a casa

- Ritorno a casa sempre possibile manualmente


Cos’è il dispiegamento? #

Il dispiegamento è una missione a sé, accanto ad attacco, commercio, spionaggio, colonizzazione e porto base — la flotta resta solo stanziata; per trasferirti in modo definitivo scegli la missione Porto base. Invece di fare qualcosa di ostile, mandi navi e truppe a una tua isola, a quella di un membro della tua alleanza o a quella di un membro di un’alleanza con cui avete un trattato di alleanza confermato — restano lì stanziate. In un attacco successivo combattono al fianco del proprietario dell’isola. Puoi richiamarle in qualsiasi momento.

Consiglio: Combinazioni di navi frequenti puoi salvarle come modelli e applicarle con un clic — vedi capitolo „Cabina della flotta“.

Quando vedo la missione? #

La missione Dispiegamento appare nel wizard della flotta come le altre missioni. Ha senso solo se l’obiettivo è una tua isola o un membro della tua alleanza o di un’alleanza alleata confermata. Altrimenti la flotta viene respinta all’invio. Puoi inviare rinforzi agli alleati confermati non prima di 24 ore dalla conclusione del trattato — un patto di non aggressione non basta. Se il trattato di alleanza termina, i rinforzi di entrambe le parti tornano a casa da soli.

Cosa può trasportare una flotta di dispiegamento? #

Solo navi da guerra e truppe. Niente risorse, niente nave spia, niente nave colonizzatrice, niente nave mercantile. Serve almeno una nave da guerra. Per le truppe ti occorrono abbastanza posti di trasporto.

Periodo di lealtà #

Se ti sei appena unito a una nuova alleanza, non puoi subito scambiare rinforzi con i nuovi membri. Vige un periodo di lealtà (standard 24 ore), valido sia per te sia per il bersaglio. In quella finestra la missione Dispiegamento viene respinta.

Il periodo vale qualunque sia la via d’ingresso, diretta o tramite candidatura. Gli account nei loro primi 14 giorni non hanno alcun periodo di lealtà.

Quanto costa il dispiegamento? #

Finché il tuo rinforzo non è su una delle tue isole, c’è un salario all’ora. Il salario corrisponde a una piccola frazione del valore in oro delle navi e truppe lì stanziate.

Se la tua isola principale non ha abbastanza oro, il rinforzo viene richiamato automaticamente — non perdi le truppe, ma si mettono in viaggio verso casa. Lo stesso accade per alcuni altri eventi (vedi sotto).

Richiamo a casa #

Nella Cabina della flotta, la scheda „Le tue guarnigioni“ elenca tutti i rinforzi che hai stanziato. Spunta quelli che vuoi e clicca su „Richiama i selezionati a casa“ — dopo una breve conferma si mettono in viaggio. Viaggiano in tempo reale — il tempo di viaggio dipende come al solito da distanza e ricerca vele.

Le flotte di ritorno non possono essere richiamate una volta in viaggio. Un ritorno è sempre definitivo.

Le guarnigioni di ritorno contano subito di nuovo nello spazio del porto e della caserma. Se le tue forze superano lo spazio disponibile, conservi tutto e puoi tornare a costruire appena si libera spazio.

Difesa #

I rinforzi stanziati combattono automaticamente al fianco del proprietario dell’isola appena questa viene attaccata, purché siano già arrivati sull’isola:

Cap #

Su una singola isola può stazionare solo un numero limitato di guarnigioni alla volta (attualmente 10). Contano anche i dispiegamenti tra le tue isole. Se l’isola è già piena all’invio, il gioco rifiuta subito l’ordine -- sia nel wizard della flotta sia con «Manda rinforzo» nella richiesta di soccorso. Se si riempie durante il viaggio, la flotta viene richiamata automaticamente all’arrivo, con un messaggio che indica la capacità esaurita.

Cosa scatena un ritorno automatico? #

I tuoi rinforzi stanziati vengono richiamati automaticamente quando:

In ogni caso ricevi un messaggio di sistema con il motivo.

Quando l’isola ospitante cade #

Una conquista è l’unico caso in cui il tuo rinforzo non torna a casa. Se l’isola su cui si trova cade in mano a un attaccante, con l’isola va perduto tutto ciò che vi era stanziato — anche le navi e le truppe che sono sopravvissute allo scontro. Non c’è né viaggio di ritorno né risarcimento; il tuo rapporto di battaglia su quell’attacco te lo dice sul posto.

Una flotta di rinforzo che in quel momento è ancora in viaggio non ne è toccata: all’arrivo verifica di nuovo a chi appartiene l’isola e torna indietro se bersaglio o alleanza non corrispondono più.

Mettilo in conto prima di sostenere un’isola difficile da tenere — un rinforzo condivide la sorte del suo ospite.

Il dispiegamento e l'ancoraggio (modalità di riposo) #

L'ancoraggio ti ritira da ogni porto altrui — le tue truppe riposano a casa finché sei in riposo:

Cosa NON può il dispiegamento #


Quando colonizzi puoi spuntare una casella nel wizard della flotta: Le navi di scorta si trasferiscono. Se la colonia riesce, la nuova isola diventa il Porto base delle tue navi da guerra di scorta: fanno allora parte della sua flotta, non costano salario e non serve richiamarle. Dalla nuova isola possono attaccare o colonizzare solo dopo un periodo di attesa; più confini di oceano hanno attraversato, più è lungo, e il rapporto di colonizzazione ti dice le ore. Senza la casella, se la colonia fallisce o se il cambio di Porto base è disattivato in questo momento, tornano a casa come al solito. Solo navi da guerra senza carico possono scortare la nave colonizzatrice. Navi spia, navi mercantili e risorse vengono rifiutate già all’invio.

Strategia #

Gli account nei loro primi 14 giorni non hanno alcun periodo.

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