Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Trasladar flotas
Quien apuesta sus propias tropas, paga caro la paz.
Resumen: Envía naves y tropas a tus propias islas o a socios de alianza -- se quedan allí, combaten contigo y regresan cuando los llames a casa.
- Una quinta misión en el asistente de flota: "Trasladar"
- Las tropas estacionadas combaten con la investigación del remitente
- Paga por hora mientras las tropas no estén en casa
- El regreso es siempre posible manualmente
¿Qué es trasladar? #
Trasladar es una quinta clase de misión junto a Ataque, Comercio, Espionaje y Colonización. En lugar de hacer algo hostil, envías naves y tropas a una isla propia o aliada -- y se quedan allí estacionadas. En un ataque posterior combaten junto al propietario de la isla. Puedes llamarlas a casa en cualquier momento.
Consejo: las mezclas de naves frecuentes pueden guardarse como plantillas y aplicarse con un clic -- consulta el capítulo "Cabina de flota".
¿Cuándo veo la misión? #
La misión Trasladar aparece en el asistente de flota como las demás. Solo tiene sentido si el destino es una isla propia o un miembro de tu alianza. En caso contrario, la flota se rechaza al enviarla.
¿Qué puede transportar una flota de traslado? #
Solo naves de guerra y tropas. Sin recursos, sin nave espía, sin nave colonizadora. Es necesaria al menos una nave de guerra (pequeña o grande) -- sin capacidad de transporte no se llevan tropas.
Periodo de lealtad #
Si acabas de entrar en una alianza nueva, no puedes intercambiar refuerzos al instante con tus nuevos miembros. Rige un periodo de lealtad (por defecto 24 horas) que se aplica tanto a ti como al destino. Dentro de ese plazo se rechaza la misión de traslado.
¿Qué cuesta trasladar? #
Mientras tu refuerzo no esté en una isla propia, se cobra un sueldo por hora. El sueldo es una pequeña fracción del valor en oro de las naves y tropas allí estacionadas.
- Se paga del oro de tu isla principal.
- La liquidación es horaria.
- Mientras el refuerzo esté en una isla tuya, no hay sueldo.
Si tu isla principal no tiene oro suficiente, el refuerzo es llamado a casa automáticamente -- no pierdes las tropas, pero se ponen en camino. Lo mismo ocurre ante otros sucesos (ver abajo).
Llamar a casa #
En la página "Mis refuerzos" ves una lista de todos los refuerzos que has estacionado. Con un clic llamas a casa a cada uno. Viajan de regreso en tiempo real -- la duración depende, como siempre, de la distancia y la investigación de Vela.
Las flotas en regreso no pueden ser llamadas de vuelta una vez en camino. Un regreso es siempre definitivo.
Defensa #
Los refuerzos estacionados combaten automáticamente del lado del propietario de la isla en cuanto esta es atacada:
- La investigación propia del remitente cuenta. Tu investigación de Lanza protege a tus lanceros aunque la isla anfitriona no tenga investigación.
- Las pérdidas se reparten proporcionalmente. Cada parte pierde de forma proporcional a su fuerza. Nadie pierde más tropas de las que llevó.
- Los informes de combate muestran cada parte por separado. Tanto el atacante como cada defensor y cada guarnición estacionada reciben el informe y ven sus propias pérdidas.
Tope #
En una isla concreta pueden estar como máximo 10 refuerzos ajenos a la vez. Cuando se alcanza el límite, la siguiente flota de traslado es llamada a casa automáticamente -- con un mensaje indicando que la capacidad estaba agotada.
¿Qué desencadena un regreso automático? #
Tus refuerzos estacionados son llamados a casa automáticamente cuando:
- activas el Fondeadero (modo descanso)
- tú o el miembro anfitrión abandona la alianza (o es expulsado)
- el sueldo en tu isla principal no llega
- la isla destino se vuelve inactiva (el jugador está en etapa dormitante o de abandono)
- la isla destino es colonizada (raro, pero posible)
En cada caso recibes un mensaje del sistema con el motivo.
Lo que trasladar NO puede #
- No enviar recursos -- para eso están las misiones de comercio.
- No saquear -- tus tropas ayudan a defender, no a atacar.
- Sin espionaje -- las naves espía no están permitidas.
- Sin colonización -- una nave colonizadora no puede ir.
Estrategia #
- Defensa temprana para amigos de alianza -- envía tus tropas a un compañero que se está construyendo. Lanceros estacionados de un veterano son un apoyo defensivo enorme.
- Refuerzo activo de la isla principal -- con varias islas propias puedes trasladar tropas gratis a tu isla principal, sin pagar sueldo.
- No sobreextenderse -- las tropas estacionadas fuera de la alianza cuestan oro de forma continuada. Planifica el regreso a tiempo.
- Respeta el periodo de lealtad -- tras un cambio de alianza rige un plazo de 24h antes de volver a trasladar.