Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Trasladar flotas

Quien apuesta sus propias tropas, paga caro la paz.

Resumen: Envía naves y tropas a tus propias islas o a socios de alianza -- se quedan allí, combaten contigo y regresan cuando los llames a casa.

- Una quinta misión en el asistente de flota: "Trasladar"

- Las tropas estacionadas combaten con la investigación del remitente

- Paga por hora mientras las tropas no estén en casa

- El regreso es siempre posible manualmente


¿Qué es trasladar? #

Trasladar es una quinta clase de misión junto a Ataque, Comercio, Espionaje y Colonización. En lugar de hacer algo hostil, envías naves y tropas a una isla propia o aliada -- y se quedan allí estacionadas. En un ataque posterior combaten junto al propietario de la isla. Puedes llamarlas a casa en cualquier momento.

Consejo: las mezclas de naves frecuentes pueden guardarse como plantillas y aplicarse con un clic -- consulta el capítulo "Cabina de flota".

¿Cuándo veo la misión? #

La misión Trasladar aparece en el asistente de flota como las demás. Solo tiene sentido si el destino es una isla propia o un miembro de tu alianza. En caso contrario, la flota se rechaza al enviarla.

¿Qué puede transportar una flota de traslado? #

Solo naves de guerra y tropas. Sin recursos, sin nave espía, sin nave colonizadora. Es necesaria al menos una nave de guerra (pequeña o grande) -- sin capacidad de transporte no se llevan tropas.

Periodo de lealtad #

Si acabas de entrar en una alianza nueva, no puedes intercambiar refuerzos al instante con tus nuevos miembros. Rige un periodo de lealtad (por defecto 24 horas) que se aplica tanto a ti como al destino. Dentro de ese plazo se rechaza la misión de traslado.

¿Qué cuesta trasladar? #

Mientras tu refuerzo no esté en una isla propia, se cobra un sueldo por hora. El sueldo es una pequeña fracción del valor en oro de las naves y tropas allí estacionadas.

Si tu isla principal no tiene oro suficiente, el refuerzo es llamado a casa automáticamente -- no pierdes las tropas, pero se ponen en camino. Lo mismo ocurre ante otros sucesos (ver abajo).

Llamar a casa #

En la página "Mis refuerzos" ves una lista de todos los refuerzos que has estacionado. Con un clic llamas a casa a cada uno. Viajan de regreso en tiempo real -- la duración depende, como siempre, de la distancia y la investigación de Vela.

Las flotas en regreso no pueden ser llamadas de vuelta una vez en camino. Un regreso es siempre definitivo.

Defensa #

Los refuerzos estacionados combaten automáticamente del lado del propietario de la isla en cuanto esta es atacada:

Tope #

En una isla concreta pueden estar como máximo 10 refuerzos ajenos a la vez. Cuando se alcanza el límite, la siguiente flota de traslado es llamada a casa automáticamente -- con un mensaje indicando que la capacidad estaba agotada.

¿Qué desencadena un regreso automático? #

Tus refuerzos estacionados son llamados a casa automáticamente cuando:

En cada caso recibes un mensaje del sistema con el motivo.

Lo que trasladar NO puede #


Estrategia #

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