Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Trasladar flotas

Quien apuesta sus propias tropas, paga caro la paz.

Resumen: Envía naves y tropas a tus propias islas o a socios de alianza -- se quedan allí, combaten contigo y regresan cuando los llames a casa.

- Una quinta misión en el asistente de flota: "Trasladar"

- Las tropas estacionadas combaten con la investigación del remitente

- Paga por hora mientras las tropas no estén en casa

- El regreso es siempre posible manualmente


¿Qué es trasladar? #

Trasladar es una quinta clase de misión junto a Ataque, Comercio, Espionaje y Colonización. En lugar de hacer algo hostil, envías naves y tropas a una isla propia o aliada -- y se quedan allí estacionadas. En un ataque posterior combaten junto al propietario de la isla. Puedes llamarlas a casa en cualquier momento.

Consejo: las mezclas de naves frecuentes pueden guardarse como plantillas y aplicarse con un clic -- consulta el capítulo "Cabina de flota".

¿Cuándo veo la misión? #

La misión Trasladar aparece en el asistente de flota como las demás. Solo tiene sentido si el destino es una isla propia o un miembro de tu alianza. En caso contrario, la flota se rechaza al enviarla.

¿Qué puede transportar una flota de traslado? #

Solo naves de guerra y tropas. Sin recursos, sin nave espía, sin nave colonizadora. Es necesaria al menos una nave de guerra (pequeña o grande) -- sin capacidad de transporte no se llevan tropas.

Periodo de lealtad #

Si acabas de entrar en una alianza nueva, no puedes intercambiar refuerzos al instante con tus nuevos miembros. Rige un periodo de lealtad (por defecto 24 horas) que se aplica tanto a ti como al destino. Dentro de ese plazo se rechaza la misión de traslado.

¿Qué cuesta trasladar? #

Mientras tu refuerzo no esté en una isla propia, se cobra un sueldo por hora. El sueldo es una pequeña fracción del valor en oro de las naves y tropas allí estacionadas.

Si tu isla principal no tiene oro suficiente, el refuerzo es llamado a casa automáticamente -- no pierdes las tropas, pero se ponen en camino. Lo mismo ocurre ante otros sucesos (ver abajo).

Llamar a casa #

En la página "Mis refuerzos" ves una lista de todos los refuerzos que has estacionado. Con un clic llamas a casa a cada uno. Viajan de regreso en tiempo real -- la duración depende, como siempre, de la distancia y la investigación de Vela.

Las flotas en regreso no pueden ser llamadas de vuelta una vez en camino. Un regreso es siempre definitivo.

Defensa #

Los refuerzos estacionados combaten automáticamente del lado del propietario de la isla en cuanto esta es atacada, siempre que estén listos:

Tope #

En una isla concreta pueden estar como máximo 10 refuerzos ajenos a la vez. Cuando se alcanza el límite, la siguiente flota de traslado es llamada a casa automáticamente -- con un mensaje indicando que la capacidad estaba agotada.

¿Qué desencadena un regreso automático? #

Tus refuerzos estacionados son llamados a casa automáticamente cuando:

En cada caso recibes un mensaje del sistema con el motivo.

Cuando cae la isla anfitriona #

Una conquista es el único caso en el que tu refuerzo no regresa. Si la isla en la que está cae ante un atacante, con ella se pierde todo lo que estuviera estacionado allí -- también las naves y tropas que sobrevivieron al combate. No hay viaje de vuelta ni compensación; tu informe de combate de ese ataque te lo dice en el momento.

Una flota de traslado que en ese momento aún esté en camino no se ve afectada: al llegar comprueba de nuevo a quién pertenece la isla y da la vuelta si el destino o la alianza ya no encajan.

Tenlo en cuenta antes de apuntalar una isla difícil de mantener -- un refuerzo comparte el destino de su anfitrión.

Trasladar y el Fondeadero (modo descanso) #

El Fondeadero te retira de todo puerto ajeno -- tus tropas descansan en casa mientras estás de descanso:

Lo que trasladar NO puede #


Estrategia #

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