Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Flotten verlegen
Wer eigene Truppen wagt, wagt den Frieden teuer.
Kurzfassung: Schicke Schiffe und Truppen zu eigenen Inseln oder Allianzpartnern -- sie bleiben dort, kämpfen mit, und kehren zurück, wenn du sie heimrufst.
- Eine fünfte Mission im Flotten-Wizard: "Verlegen"
- Stationierte Truppen kämpfen mit, mit der Forschung des Senders
- Lohn pro Stunde, sobald die Truppen nicht zu Hause sind
- Heimkehr jederzeit manuell möglich
Was ist Verlegen? #
Das Verlegen ist eine fünfte Missionsart neben Angriff, Handel, Spionage und Kolonisierung. Statt etwas Feindliches zu tun, schickst du Schiffe und Truppen auf eine eigene oder verbündete Insel -- sie bleiben dort stationiert. Bei einem späteren Angriff kämpfen sie an der Seite des Insel-Besitzers mit. Du kannst sie jederzeit heimrufen.
Tipp: Häufige Schiff-Mischungen kannst du als Vorlagen speichern und mit einem Klick anwenden -- siehe Kapitel »Flotten-Cockpit«.
Wann sehe ich die Mission? #
Die Mission Verlegen erscheint im Flotten-Wizard wie die anderen Missionen. Sie ist nur sinnvoll, wenn das Ziel eine eigene Insel ist oder ein Mitglied deiner Allianz. Andernfalls wird die Flotte beim Absenden zurückgewiesen.
Was kann eine Verlegen-Flotte transportieren? #
Nur Kriegsschiffe und Truppen. Keine Ressourcen, kein Spionageschiff, kein Kolonisierungsschiff. Mindestens ein Kriegsschiff (kleines oder grosses) ist nötig -- ohne Transportkapazität gehen keine Truppen mit.
Loyalitätsfrist #
Wenn du gerade einer neuen Allianz beigetreten bist, kannst du nicht sofort Verstärkungen mit deinen neuen Mitgliedern austauschen. Es gilt eine Loyalitätsfrist (standardmäßig 24 Stunden), die sowohl für dich als auch für das Ziel gilt. Innerhalb dieser Frist wird die Verlegen-Mission abgewiesen.
Was kostet das Verlegen? #
Solange deine Verstärkung nicht auf einer deiner eigenen Inseln steht, fällt ein Sold pro Stunde an. Der Sold beträgt einen kleinen Bruchteil des Goldwerts der dort stationierten Schiffe und Truppen.
- Bezahlt wird vom Goldvorrat deiner Hauptinsel.
- Die Abrechnung läuft stündlich.
- Solange die Verstärkung auf einer deiner eigenen Inseln steht, fällt kein Sold an.
Wenn deine Hauptinsel nicht genug Gold hat, wird die Verstärkung automatisch heimgerufen -- du verlierst die Truppen nicht, aber sie machen sich auf den Weg nach Hause. Das gleiche passiert bei einigen weiteren Ereignissen (siehe unten).
Heimrufen #
Auf der Seite "Meine Verstärkungen" siehst du eine Liste aller von dir stationierten Verstärkungen. Mit einem Klick rufst du jede einzelne heim. Sie reisen in Echtzeit zurück -- die Reisezeit hängt wie üblich von Entfernung und Segel-Forschung ab.
Heimkehr-Flotten kannst du nicht zurückrufen, sobald sie unterwegs sind. Eine Heimkehr ist immer endgültig.
Verteidigung #
Stationierte Verstärkungen kämpfen automatisch an der Seite des Insel-Besitzers mit, sobald die Insel angegriffen wird und sie einsatzbereit sind:
- Eigene Forschung des Senders zählt. Deine Speer-Forschung schützt deine Speertraeger, auch wenn die Insel selbst keine Forschung hat.
- Verluste werden anteilig verteilt. Jede Partei verliert proportional zu ihrer Stärke. Niemand verliert mehr Truppen, als er mitgebracht hat.
- Kampfberichte zeigen jede Partei einzeln. Sowohl der Angreifer als auch jeder Verteidiger und jede stationierte Garnison erhält den Bericht und sieht die eigenen Verluste.
- Frisch eingetroffene fremde Verstärkungen formieren sich erst. Solange die Insel- oder Flottenübersicht meldet, dass sich eine Verstärkung noch formiert, bleibt sie bei einem Angriff vollständig außen vor: Sie kämpft nicht mit, sie zählt in keiner Verlustrechnung und sie kann selbst nicht getroffen werden. Verstärkungen zwischen deinen eigenen Inseln sind davon nie betroffen. Wer helfen will, schickt seine Truppen also lieber früh los als in letzter Sekunde.
- Fremde Augen sehen nur ein Zeitfenster. Eine anrollende Verstärkung erscheint fremden Beobachtern in Wachturm-Reichweite nur mit einer Zeitspanne für ihre Ankunft, nicht mit der genauen Stunde -- so kann kein Angreifer den Moment abwarten, in dem eine Garnison sich noch formiert. Du selbst und die Zielinsel sehen die genaue Ankunft.
Cap #
Auf einer einzelnen Insel können maximal 10 fremde Verstärkungen gleichzeitig stationiert sein. Wenn das Limit erreicht ist, wird die nächste Verlegen-Flotte automatisch heimgerufen -- mit einer Nachricht, dass die Kapazität ausgeschöpft war.
Was löst eine automatische Heimkehr aus? #
Deine stationierten Verstärkungen werden automatisch heimgerufen, wenn:
- du den Ankerplatz (Urlaubsmodus) aktivierst
- du oder das hostende Mitglied die Allianz verlässt (oder gekickt wird)
- der Sold-Betrag auf deiner Hauptinsel nicht reicht
- die Ziel-Insel inaktiv wird (Spieler ist im Schlummer- oder Verlassenheits-Stadium)
In jedem Fall bekommst du eine System-Nachricht mit dem Grund.
Wenn die Gastinsel erobert wird #
Eine Eroberung ist der eine Fall, in dem deine Verstärkung nicht heimkehrt. Fällt die Insel, auf der sie steht, an einen Angreifer, geht mit der Insel alles verloren, was dort stationiert war -- auch die Schiffe und Truppen, die das Gefecht überstanden haben. Es gibt weder eine Heimreise noch eine Entschädigung; dein Kampfbericht zu diesem Angriff sagt es dir an Ort und Stelle.
Eine Verlegen-Flotte, die zu diesem Zeitpunkt noch unterwegs ist, trifft das nicht: Sie prüft bei der Ankunft erneut, wem die Insel gehört, und dreht um, wenn Ziel oder Allianz nicht mehr passen.
Rechne das ein, bevor du eine schwer zu haltende Insel stützt -- eine Verstärkung teilt das Schicksal ihres Gastgebers.
Verlegen und der Ankerplatz (Urlaubsmodus) #
Der Ankerplatz zieht dich aus jedem fremden Hafen zurück -- deine Truppen ruhen zu Hause, solange du im Urlaub bist:
- Bei der Aktivierung kehren alle bei Verbündeten stationierten Verstärkungen sofort heim.
- Eine Verlegen-Flotte, die beim Aktivieren noch unterwegs ist, stationiert nicht mehr -- sie dreht bei Ankunft um und kehrt zurück. Wer im Ankerplatz liegt, verteidigt nicht in fremden Häfen.
- Während des Urlaubs kannst du nicht zu einer fremden Insel verlegen. Zwischen deinen eigenen Inseln bleibt das Verlegen jederzeit möglich.
- Auch das Verlegen zu einem Spieler im Urlaub kehrt um -- seine Inseln liegen im Ankerplatz und nehmen keine Verstärkung auf.
Was Verlegen NICHT kann #
- Keine Ressourcen mitschicken -- dafür gibt es Handelsmissionen.
- Keine Plünderung -- deine Truppen helfen verteidigen, nicht angreifen.
- Keine Spionage -- Spionageschiffe sind nicht erlaubt.
- Keine Kolonisierung -- ein Kolonisierungsschiff darf nicht mit.
Strategie #
- Frühe Verteidigung für Allianzfreunde -- Schicke deine Truppen zu einem Mitspieler, der sich gerade aufbaut. Stationierte Speertraeger eines Veteranen sind eine massive Verteidigungs-Stütze.
- Aktive Verstärkung der Hauptinsel -- Bei mehreren eigenen Inseln kannst du Truppen kostenlos auf deine Hauptinsel verlegen, ohne Sold zu zahlen.
- Nicht überdehnen -- Stationierte Truppen außerhalb der Allianz kosten dauerhaft Gold. Plane den Rückruf rechtzeitig.
- Loyalitätsfrist beachten -- Nach einem Allianzwechsel gilt eine 24h-Frist, bevor du wieder verlegen darfst.