Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Flotten verlegen
Wer eigene Truppen wagt, wagt den Frieden teuer.
Kurzfassung: Schicke Schiffe und Truppen zu eigenen Inseln oder Allianzmitgliedern und bestätigten Bündnispartnern -- sie bleiben dort, kämpfen mit, und kehren zurück, wenn du sie heimrufst.
- Eine eigene Mission im Flotten-Wizard: "Verlegen"
- Stationierte Truppen kämpfen mit, mit der Forschung des Senders
- Lohn pro Stunde, sobald die Truppen nicht zu Hause sind
- Heimkehr jederzeit manuell möglich
Was ist Verlegen? #
Das Verlegen ist eine eigene Missionsart neben Angriff, Handel, Spionage, Kolonisierung und Heimathafen -- die Flotte bleibt dabei nur stationiert; wer dauerhaft umziehen will, wählt die Mission Heimathafen. Statt etwas Feindliches zu tun, schickst du Schiffe und Truppen auf eine eigene Insel, die eines Allianzmitglieds oder die eines Mitglieds einer Allianz, mit der ihr ein bestätigtes Bündnis habt -- sie bleiben dort stationiert. Bei einem späteren Angriff kämpfen sie an der Seite des Insel-Besitzers mit. Du kannst sie jederzeit heimrufen.
Tipp: Häufige Schiff-Mischungen kannst du als Vorlagen speichern und mit einem Klick anwenden -- siehe Kapitel »Flotten-Cockpit«.
Wann sehe ich die Mission? #
Die Mission Verlegen erscheint im Flotten-Wizard wie die anderen Missionen. Sie ist nur sinnvoll, wenn das Ziel eine eigene Insel ist oder ein Mitglied deiner Allianz oder eines bestätigten Bündnispartners. Andernfalls wird die Flotte beim Absenden zurückgewiesen. Zu Bündnispartnern geht das frühestens 24 Stunden nach Vertragsschluss -- ein Nichtangriffspakt genügt nicht. Endet das Bündnis, kehren die Verstärkungen beider Seiten von allein heim.
Was kann eine Verlegen-Flotte transportieren? #
Nur Kriegsschiffe und Truppen. Keine Ressourcen, kein Spionageschiff, kein Kolonisierungsschiff, kein Handelsschiff. Mindestens ein Kriegsschiff ist nötig. Für Truppen brauchst du genügend Transportplätze.
Loyalitätsfrist #
Wenn du gerade einer neuen Allianz beigetreten bist, kannst du nicht sofort Verstärkungen mit deinen neuen Mitgliedern austauschen. Es gilt eine Loyalitätsfrist (standardmäßig 24 Stunden), die sowohl für dich als auch für das Ziel gilt. Innerhalb dieser Frist wird die Verlegen-Mission abgewiesen.
Die Frist gilt auf jedem Beitrittsweg, ob direkt oder per Bewerbung. Konten in ihren ersten 14 Tagen bekommen keine Frist.
Was kostet das Verlegen? #
Solange deine Verstärkung nicht auf einer deiner eigenen Inseln steht, fällt ein Sold pro Stunde an. Der Sold beträgt einen kleinen Bruchteil des Goldwerts der dort stationierten Schiffe und Truppen.
- Bezahlt wird vom Goldvorrat deiner Hauptinsel.
- Die Abrechnung läuft stündlich.
- Solange die Verstärkung auf einer deiner eigenen Inseln steht, fällt kein Sold an.
Wenn deine Hauptinsel nicht genug Gold hat, wird die Verstärkung automatisch heimgerufen -- du verlierst die Truppen nicht, aber sie machen sich auf den Weg nach Hause. Das gleiche passiert bei einigen weiteren Ereignissen (siehe unten).
Heimrufen #
Im Flotten-Cockpit zeigt der Tab "Eigene Garnisonen" alle Verstärkungen, die du stationiert hast. Hake die gewünschten an und klicke auf "Ausgewählte heimrufen" -- nach einer kurzen Rückfrage machen sie sich auf den Weg. Sie reisen in Echtzeit zurück -- die Reisezeit hängt wie üblich von Entfernung und Segel-Forschung ab.
Heimkehr-Flotten kannst du nicht zurückrufen, sobald sie unterwegs sind. Eine Heimkehr ist immer endgültig.
Heimkehrende Garnisonen zählen sofort wieder im Hafen- und Kasernenplatz mit. Liegt dein Bestand über dem verfügbaren Platz, behältst du alles und kannst wieder bauen, sobald Platz frei ist.
Verteidigung #
Stationierte Verstärkungen kämpfen automatisch an der Seite des Insel-Besitzers mit, sobald die Insel angegriffen wird und sie dort angekommen sind:
- Eigene Forschung des Senders zählt. Deine Schild-Forschung schützt deine stationierten Truppen, auch wenn die Insel selbst keine Forschung hat.
- Verluste werden anteilig verteilt. Jede Partei verliert proportional zu ihrer Stärke. Niemand verliert mehr Truppen, als er mitgebracht hat.
- Kampfberichte zeigen jede Partei einzeln. Sowohl der Angreifer als auch jeder Verteidiger und jede stationierte Garnison erhält den Bericht und sieht die eigenen Verluste.
- Ab der Ankunft dabei. Eine Verstärkung kämpft ab ihrer Ankunft mit: Wer vor dem Angriff auf der Insel eintrifft, ist dabei. Wer helfen will, schickt seine Truppen also rechtzeitig los.
- Fremde Augen sehen nur ein Zeitfenster. Eine anrollende Verstärkung erscheint fremden Beobachtern in Wachturm-Reichweite nur mit einer Zeitspanne für ihre Ankunft, nicht mit der genauen Stunde. Du selbst und die Zielinsel sehen die genaue Ankunft.
Cap #
Auf einer einzelnen Insel kann nur eine begrenzte Zahl Garnisonen gleichzeitig stationiert sein (derzeit 10). Auch Verlegungen zwischen deinen eigenen Inseln zählen mit. Ist die Insel beim Absenden schon voll, lehnt das Spiel den Befehl sofort ab -- im Flotten-Wizard wie über »Verstärkung schicken« beim Notruf; füllt sie sich erst während der Reise, wird die Flotte bei der Ankunft automatisch heimgerufen -- mit einer Nachricht, dass die Kapazität ausgeschöpft war.
Was löst eine automatische Heimkehr aus? #
Deine stationierten Verstärkungen kehren automatisch heim, wenn:
- du den Ankerplatz (Urlaubsmodus) aktivierst
- du oder das hostende Mitglied die Allianz verlässt (oder gekickt wird)
- die Allianz aufgelöst wird oder das Bündnis mit dem Gastgeber endet
- der Sold-Betrag auf deiner Hauptinsel nicht reicht
- die Ziel-Insel inaktiv wird (Spieler ist schlummernd oder steuermannslos)
- der Gastgeber unter dem Fehde-Schild steht -- fremde Verstärkungen können dort auch nicht neu stationiert werden
In jedem Fall bekommst du eine System-Nachricht mit dem Grund.
Wenn die Gastinsel erobert wird #
Eine Eroberung ist der eine Fall, in dem deine Verstärkung nicht heimkehrt. Fällt die Insel, auf der sie steht, an einen Angreifer, geht mit der Insel alles verloren, was dort stationiert war -- auch die Schiffe und Truppen, die das Gefecht überstanden haben. Es gibt weder eine Heimreise noch eine Entschädigung; dein Kampfbericht zu diesem Angriff sagt es dir an Ort und Stelle.
Eine Verlegen-Flotte, die zu diesem Zeitpunkt noch unterwegs ist, trifft das nicht: Sie prüft bei der Ankunft erneut, wem die Insel gehört, und dreht um, wenn Ziel oder Allianz nicht mehr passen.
Rechne das ein, bevor du eine schwer zu haltende Insel stützt -- eine Verstärkung teilt das Schicksal ihres Gastgebers.
Verlegen und der Ankerplatz (Urlaubsmodus) #
Der Ankerplatz zieht dich aus jedem fremden Hafen zurück -- deine Truppen ruhen zu Hause, solange du im Urlaub bist:
- Bei der Aktivierung kehren alle bei Verbündeten stationierten Verstärkungen sofort heim.
- Eine Verlegen-Flotte, die beim Aktivieren noch unterwegs ist, stationiert nicht mehr -- sie dreht bei Ankunft um und kehrt zurück. Wer im Ankerplatz liegt, verteidigt nicht in fremden Häfen.
- Während des Urlaubs kannst du nicht zu einer fremden Insel verlegen. Zwischen deinen eigenen Inseln bleibt das Verlegen möglich; die Garnisonsgrenze gilt wie oben beschrieben.
- Auch das Verlegen zu einem Spieler im Urlaub kehrt um -- seine Inseln liegen im Ankerplatz und nehmen keine Verstärkung auf.
- Geht dein Gastgeber in den Ankerplatz, kehrt deine dort stationierte Verstärkung heim -- unter fremdem Schild bleibt keine Flotte stehen. Nach seinem Urlaub kannst du wieder zu ihm verlegen; sein Urlaub hängt davon nie ab.
Was Verlegen NICHT kann #
- Keine Ressourcen mitschicken -- dafür gibt es Handelsmissionen.
- Keine Plünderung -- deine Truppen helfen verteidigen, nicht angreifen.
- Keine Spionage -- Spionageschiffe sind nicht erlaubt.
- Keine Kolonisierung -- ein Kolonisierungsschiff darf nicht mit.
- Keine Handelsschiffe -- ohne Ressourcen an Bord wären sie nur Ballast.
Begleitschiffe nach dem Kolonisieren #
Beim Kolonisieren kannst du im Flotten-Wizard ein Häkchen setzen: Begleitschiffe ziehen mit um. Gelingt die Kolonie, wird die neue Insel der Heimathafen deiner begleitenden Kriegsschiffe: Sie gehören dann zu ihrer eigenen Flotte, kosten keinen Sold und müssen nicht heimgerufen werden. Von der neuen Insel können sie erst nach einer Wartezeit angreifen oder kolonisieren; sie ist umso länger, je mehr Ozeangrenzen sie überquert haben, und der Kolonisierungsbericht nennt dir die Stunden. Ohne Häkchen, wenn die Kolonie scheitert oder der Heimathafen-Wechsel gerade abgeschaltet ist, fahren sie wie gewohnt heim. Mitziehen dürfen nur Kriegsschiffe ohne Fracht. Spionage- und Handelsschiffe sowie Ressourcen werden schon beim Absenden abgelehnt.
Strategie #
- Frühe Verteidigung für Allianzfreunde -- Schicke deine Truppen zu einem Mitspieler, der sich gerade aufbaut. Stationierte Speerträger eines Veteranen sind eine massive Verteidigungs-Stütze.
- Aktive Verstärkung der Hauptinsel -- Bei mehreren eigenen Inseln kannst du Truppen kostenlos auf deine Hauptinsel verlegen, ohne Sold zu zahlen.
- Nicht überdehnen -- Stationierte Truppen außerhalb deiner eigenen Inseln kosten dauerhaft Gold. Plane den Rückruf rechtzeitig.
- Loyalitätsfrist beachten -- Nach einem Allianzwechsel gilt eine 24h-Frist, bevor du wieder verlegen darfst.
Konten in ihren ersten 14 Tagen bekommen keine Frist.