Kampfinsel

Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki

Flotten verlegen

Wer eigene Truppen wagt, wagt den Frieden teuer.

Kurzfassung: Schicke Schiffe und Truppen zu eigenen Inseln oder Allianzmitgliedern und bestätigten Bündnispartnern -- sie bleiben dort, kämpfen mit, und kehren zurück, wenn du sie heimrufst.

- Eine eigene Mission im Flotten-Wizard: "Verlegen"

- Stationierte Truppen kämpfen mit, mit der Forschung des Senders

- Lohn pro Stunde, sobald die Truppen nicht zu Hause sind

- Heimkehr jederzeit manuell möglich


Was ist Verlegen? #

Das Verlegen ist eine eigene Missionsart neben Angriff, Handel, Spionage, Kolonisierung und Heimathafen -- die Flotte bleibt dabei nur stationiert; wer dauerhaft umziehen will, wählt die Mission Heimathafen. Statt etwas Feindliches zu tun, schickst du Schiffe und Truppen auf eine eigene Insel, die eines Allianzmitglieds oder die eines Mitglieds einer Allianz, mit der ihr ein bestätigtes Bündnis habt -- sie bleiben dort stationiert. Bei einem späteren Angriff kämpfen sie an der Seite des Insel-Besitzers mit. Du kannst sie jederzeit heimrufen.

Tipp: Häufige Schiff-Mischungen kannst du als Vorlagen speichern und mit einem Klick anwenden -- siehe Kapitel »Flotten-Cockpit«.

Wann sehe ich die Mission? #

Die Mission Verlegen erscheint im Flotten-Wizard wie die anderen Missionen. Sie ist nur sinnvoll, wenn das Ziel eine eigene Insel ist oder ein Mitglied deiner Allianz oder eines bestätigten Bündnispartners. Andernfalls wird die Flotte beim Absenden zurückgewiesen. Zu Bündnispartnern geht das frühestens 24 Stunden nach Vertragsschluss -- ein Nichtangriffspakt genügt nicht. Endet das Bündnis, kehren die Verstärkungen beider Seiten von allein heim.

Was kann eine Verlegen-Flotte transportieren? #

Nur Kriegsschiffe und Truppen. Keine Ressourcen, kein Spionageschiff, kein Kolonisierungsschiff, kein Handelsschiff. Mindestens ein Kriegsschiff ist nötig. Für Truppen brauchst du genügend Transportplätze.

Loyalitätsfrist #

Wenn du gerade einer neuen Allianz beigetreten bist, kannst du nicht sofort Verstärkungen mit deinen neuen Mitgliedern austauschen. Es gilt eine Loyalitätsfrist (standardmäßig 24 Stunden), die sowohl für dich als auch für das Ziel gilt. Innerhalb dieser Frist wird die Verlegen-Mission abgewiesen.

Die Frist gilt auf jedem Beitrittsweg, ob direkt oder per Bewerbung. Konten in ihren ersten 14 Tagen bekommen keine Frist.

Was kostet das Verlegen? #

Solange deine Verstärkung nicht auf einer deiner eigenen Inseln steht, fällt ein Sold pro Stunde an. Der Sold beträgt einen kleinen Bruchteil des Goldwerts der dort stationierten Schiffe und Truppen.

Wenn deine Hauptinsel nicht genug Gold hat, wird die Verstärkung automatisch heimgerufen -- du verlierst die Truppen nicht, aber sie machen sich auf den Weg nach Hause. Das gleiche passiert bei einigen weiteren Ereignissen (siehe unten).

Heimrufen #

Im Flotten-Cockpit zeigt der Tab "Eigene Garnisonen" alle Verstärkungen, die du stationiert hast. Hake die gewünschten an und klicke auf "Ausgewählte heimrufen" -- nach einer kurzen Rückfrage machen sie sich auf den Weg. Sie reisen in Echtzeit zurück -- die Reisezeit hängt wie üblich von Entfernung und Segel-Forschung ab.

Heimkehr-Flotten kannst du nicht zurückrufen, sobald sie unterwegs sind. Eine Heimkehr ist immer endgültig.

Heimkehrende Garnisonen zählen sofort wieder im Hafen- und Kasernenplatz mit. Liegt dein Bestand über dem verfügbaren Platz, behältst du alles und kannst wieder bauen, sobald Platz frei ist.

Verteidigung #

Stationierte Verstärkungen kämpfen automatisch an der Seite des Insel-Besitzers mit, sobald die Insel angegriffen wird und sie dort angekommen sind:

Cap #

Auf einer einzelnen Insel kann nur eine begrenzte Zahl Garnisonen gleichzeitig stationiert sein (derzeit 10). Auch Verlegungen zwischen deinen eigenen Inseln zählen mit. Ist die Insel beim Absenden schon voll, lehnt das Spiel den Befehl sofort ab -- im Flotten-Wizard wie über »Verstärkung schicken« beim Notruf; füllt sie sich erst während der Reise, wird die Flotte bei der Ankunft automatisch heimgerufen -- mit einer Nachricht, dass die Kapazität ausgeschöpft war.

Was löst eine automatische Heimkehr aus? #

Deine stationierten Verstärkungen kehren automatisch heim, wenn:

In jedem Fall bekommst du eine System-Nachricht mit dem Grund.

Wenn die Gastinsel erobert wird #

Eine Eroberung ist der eine Fall, in dem deine Verstärkung nicht heimkehrt. Fällt die Insel, auf der sie steht, an einen Angreifer, geht mit der Insel alles verloren, was dort stationiert war -- auch die Schiffe und Truppen, die das Gefecht überstanden haben. Es gibt weder eine Heimreise noch eine Entschädigung; dein Kampfbericht zu diesem Angriff sagt es dir an Ort und Stelle.

Eine Verlegen-Flotte, die zu diesem Zeitpunkt noch unterwegs ist, trifft das nicht: Sie prüft bei der Ankunft erneut, wem die Insel gehört, und dreht um, wenn Ziel oder Allianz nicht mehr passen.

Rechne das ein, bevor du eine schwer zu haltende Insel stützt -- eine Verstärkung teilt das Schicksal ihres Gastgebers.

Verlegen und der Ankerplatz (Urlaubsmodus) #

Der Ankerplatz zieht dich aus jedem fremden Hafen zurück -- deine Truppen ruhen zu Hause, solange du im Urlaub bist:

Was Verlegen NICHT kann #


Begleitschiffe nach dem Kolonisieren #

Beim Kolonisieren kannst du im Flotten-Wizard ein Häkchen setzen: Begleitschiffe ziehen mit um. Gelingt die Kolonie, wird die neue Insel der Heimathafen deiner begleitenden Kriegsschiffe: Sie gehören dann zu ihrer eigenen Flotte, kosten keinen Sold und müssen nicht heimgerufen werden. Von der neuen Insel können sie erst nach einer Wartezeit angreifen oder kolonisieren; sie ist umso länger, je mehr Ozeangrenzen sie überquert haben, und der Kolonisierungsbericht nennt dir die Stunden. Ohne Häkchen, wenn die Kolonie scheitert oder der Heimathafen-Wechsel gerade abgeschaltet ist, fahren sie wie gewohnt heim. Mitziehen dürfen nur Kriegsschiffe ohne Fracht. Spionage- und Handelsschiffe sowie Ressourcen werden schon beim Absenden abgelehnt.

Strategie #

Konten in ihren ersten 14 Tagen bekommen keine Frist.

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