Kampfinsel

Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki

Twoja wyspa

Na tych jałowych wysepkach istnieją dokładnie trzy zasoby, które decydują o wzlocie lub upadku nowego imperium wyspiarskiego.

W skrócie: Twoja wyspa jest sercem twojego imperium.

- Trzy zasoby decydują o wszystkim: złoto, kamień i drewno

- Budynki produkują, chronią i rozszerzają twoje możliwości

- Strategiczne ulepszenia decydują o sukcesie lub porażce


Trzy zasoby #

Każda wyspa produkuje trzy podstawowe surowce, niezbędne do wszelkich akcji w grze:

Surowce produkowane są nieprzerwanie, również wtedy, gdy nie jesteś online. Produkcja trwa, dopóki twój magazyn nie jest pełny.

Budynki w skrócie #

Twój Ratusz jest sercem wyspy. Odblokowuje nowe budynki i przyspiesza czasy budowy. Każdy kolejny budynek ma określoną funkcję:

Budynki wznosi się po kolei -- jednocześnie możliwe jest tylko jedno zlecenie budowy na wyspę. Wyższe poziomy kosztują więcej i trwają dłużej. Anulowanie budowy nie zwraca surowców.

Na każdej wyspie możesz zaplanować JEDNĄ rozbudowę: ruszy sama, gdy tylko starczy surowców i nic innego się nie buduje. Do tego czasu nic nie kosztuje, a ty możesz ją zmienić lub usunąć w każdej chwili. W koszarach i w porcie płacisz przy ustawianiu zlecenia w kolejce, przy zaplanowanej rozbudowie dopiero przy starcie. Gdy plan czeka, karta na stronie budowy mówi ci też, na co czeka -- na surowce, na trwającą budowę, na wymaganie, na większy magazyn albo na dostawę.

Jeśli surowców na rozbudowę nie starcza, obok »Możliwe do zbudowania za …« pojawia się odnośnik »Sprowadź brakujące surowce z [wyspa]«: otwiera handel twojej wyspy zaopatrzenia z już wpisanym celem i brakującą ilością -- wystarczy jedno kliknięcie w Wyślij. Która wyspa jest twoją wyspą zaopatrzenia, ustalasz w przeglądzie wysp (domyślnie: twoja wyspa główna).

Magazyn i ochrona #

Twój Magazyn wyznacza, ile surowców możesz maksymalnie przechowywać. Nadprodukcja przepada, gdy magazyn jest pełny. Ponadto Magazyn chroni część twoich zapasów przed grabieżą -- nawet po porażce zachowujesz ten podstawowy zasób.

Zawsze planuj poziom Magazynu równolegle z produkcją. Wysoki poziom produkcji niewiele daje, jeśli magazyn ciągle się przelewa.

Wysokie poziomy aż do czterdziestu pomyślane są przede wszystkim dla rosnących imperiów: każdy kolejny statek kolonizacyjny kosztuje więcej niż poprzedni, a w pewnym momencie twój magazyn musi tę cenę w ogóle pomieścić. Każdy z tych poziomów jest drogi i trwa długo -- w zamian rośnie wraz z nim także ta część zapasów, której żaden napastnik ci nie zabierze.

Strategia budowy #

Nazwy wysp #

Możesz nadać swoim wyspom własne nazwy -- na przykład Macierzysty Port albo Kamieniołom Zachód. Te nazwy są prywatne: widzisz je tylko Ty. Towarzyszą ci wszędzie w grze tam, gdzie pojawiają się twoje własne wyspy -- zawsze obok współrzędnej i widoczne tylko dla ciebie. W Zarządzaj wyspami nadajesz, zmieniasz lub usuwasz nazwy (puste pole + zapis = reset). Inni gracze nadal widzą wyłącznie współrzędne.

Zarejestruj się teraz