Kampfinsel
Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki
Twoja wyspa
Na tych jałowych wysepkach istnieją dokładnie trzy zasoby, które decydują o wzlocie lub upadku nowego imperium wyspiarskiego.
W skrócie: Twoja wyspa jest sercem twojego imperium.
- Trzy zasoby decydują o wszystkim: złoto, kamień i drewno
- Budynki produkują, chronią i rozszerzają twoje możliwości
- Strategiczne ulepszenia decydują o sukcesie lub porażce
Trzy zasoby #
Każda wyspa produkuje trzy podstawowe surowce, niezbędne do wszelkich akcji w grze:
- Złoto -- Najbardziej wszechstronny surowiec. Złoto potrzebne jest niemal do wszystkiego i jest uniwersalnym środkiem wymiany. Przy grabieżach napastnicy rozdzielają zrabowany ładunek równomiernie między złoto, kamień i drewno.
- Kamień -- Wieczne wąskie gardło. Kamień jest niezbędny do budowli obronnych i wielu budynków, ale jego produkcja kuleje za pozostałymi surowcami. Doświadczeni gracze zawsze planują wokół niedoboru kamienia.
- Drewno -- Paliwo ekspansji. Bez drewna nie ma statków, a bez statków nie ma flot. Kto nie wycina pilnie swoich lasów, pozostaje więźniem własnej wyspy.
Surowce produkowane są nieprzerwanie, również wtedy, gdy nie jesteś online. Produkcja trwa, dopóki twój magazyn nie jest pełny.
Budynki w skrócie #
Twój Ratusz jest sercem wyspy. Odblokowuje nowe budynki i przyspiesza czasy budowy. Każdy kolejny budynek ma określoną funkcję:
- Kopalnia złota, Kamieniołom, Drwal -- Trzy budynki produkcyjne. Wyższe poziomy oznaczają więcej surowców na godzinę.
- Magazyn -- Zwiększa pojemność magazynu i chroni część twoich zapasów przed grabieżą. Im wyższy poziom, tym więcej jest bezpieczne. Można go rozbudować aż do poziomu 40 -- każdy z wysokich poziomów jest drogi i powolny.
- Mur -- Daje obrońcom w bitwie lądowej znaczący bonus.
- Wieża strażnicza -- Rozszerza zasięg widzenia na oceanie i pozwala wcześniej dostrzec zbliżające się floty. Można ją rozbudować daleko poza dawną granicę, aż do poziomu 40. Zasięg widzenia i zasięg odwołania rosną jednak tylko do poziomu 20 -- każdy poziom powyżej wyostrza wyłącznie twoje rozpoznanie: rodzaj i dokładne przybycie nadciągającej floty ujawniają ci się wcześniej. Co pozostaje początkowo ukryte, wyjaśniają sekcje o mgle wojny i przybyciu w oknie czasowym w rozdziale »Walka«.
- Koszary -- Szkolą jednostki lądowe i wyznaczają, ile wojsk możesz łącznie utrzymać na wszystkich swoich wyspach. Rozbudowa dodatkowych koszar powiększa twoją pulę wojska. Koszary i Port są strategicznymi budynkami końca gry z rozszerzoną ścieżką rozbudowy: Koszary do poziomu 44, Port do poziomu 40 -- każdy z tych wysokich poziomów jest drogi i powolny.
- Laboratorium -- Umożliwia badania. Odblokowuje technologie wojskowe i gospodarcze.
- Port -- Buduje statki, umożliwia handel i wyznacza całą twoją pojemność flot: poziomy Portów sumują się na wszystkich twoich wyspach -- liczy się każdy Port, nie tylko największy. Rozbudowany Port pozwala na większe floty i więcej statków w stoczni.
- Posąg -- Ma podwójną rolę: daje ci osobiste punkty prestiżu i rankingu oraz wspólnie z Posągami członków twojego sojuszu napędza bonus sojuszu. Nie daje bezpośredniego bonusu do produkcji. Jak odblokowuje się bonus, wyjaśnia rozdział »Sojusze«.
- Kantor handlowy -- Umożliwia wymianę surowców u kwatermistrza i dostęp do targowiska graczy.
- Armator -- Kantor twoich automatycznych szlaków handlowych: podnosi limit szlaków wyspy, pozwala dołączyć do szlaku reguły frachtu i prowadzić trasy okrężne przez kilka własnych wysp. Staje się widoczny dopiero przy Porcie na poziomie 10 i Kantorze handlowym na poziomie 5 -- resztę wyjaśnia rozdział »Armator«.
- Akademia Wojenna -- Tutaj wybierasz doktrynę morską i zbierasz punkty Sztuki Wojennej do drzewa doktryn. Wymaga Portu na poziomie 10 i Laboratorium na poziomie 5, a wcześniej jest niewidoczna -- szczegóły podaje rozdział »Sztuka Wojenna«.
Budynki wznosi się po kolei -- jednocześnie możliwe jest tylko jedno zlecenie budowy na wyspę. Wyższe poziomy kosztują więcej i trwają dłużej. Anulowanie budowy nie zwraca surowców.
Na każdej wyspie możesz zaplanować JEDNĄ rozbudowę: ruszy sama, gdy tylko starczy surowców i nic innego się nie buduje. Do tego czasu nic nie kosztuje, a ty możesz ją zmienić lub usunąć w każdej chwili. W koszarach i w porcie płacisz przy ustawianiu zlecenia w kolejce, przy zaplanowanej rozbudowie dopiero przy starcie. Gdy plan czeka, karta na stronie budowy mówi ci też, na co czeka -- na surowce, na trwającą budowę, na wymaganie, na większy magazyn albo na dostawę.
Jeśli surowców na rozbudowę nie starcza, obok »Możliwe do zbudowania za …« pojawia się odnośnik »Sprowadź brakujące surowce z [wyspa]«: otwiera handel twojej wyspy zaopatrzenia z już wpisanym celem i brakującą ilością -- wystarczy jedno kliknięcie w Wyślij. Która wyspa jest twoją wyspą zaopatrzenia, ustalasz w przeglądzie wysp (domyślnie: twoja wyspa główna).
Magazyn i ochrona #
Twój Magazyn wyznacza, ile surowców możesz maksymalnie przechowywać. Nadprodukcja przepada, gdy magazyn jest pełny. Ponadto Magazyn chroni część twoich zapasów przed grabieżą -- nawet po porażce zachowujesz ten podstawowy zasób.
Zawsze planuj poziom Magazynu równolegle z produkcją. Wysoki poziom produkcji niewiele daje, jeśli magazyn ciągle się przelewa.
Wysokie poziomy aż do czterdziestu pomyślane są przede wszystkim dla rosnących imperiów: każdy kolejny statek kolonizacyjny kosztuje więcej niż poprzedni, a w pewnym momencie twój magazyn musi tę cenę w ogóle pomieścić. Każdy z tych poziomów jest drogi i trwa długo -- w zamian rośnie wraz z nim także ta część zapasów, której żaden napastnik ci nie zabierze.
Strategia budowy #
- Wcześnie zróżnicuj: Nie buduj samych Kopalni złota. Kamień szybko staje się wąskim gardłem.
- Ratusz na pierwszym miejscu: Odblokowuje nowe budynki i skraca czasy budowy wszystkiego pozostałego.
- Nie zapominaj o Magazynie: Chronione surowce przetrwają nawet wrogi atak.
- Wykorzystuj czasy budowy: Podczas wznoszenia budynku możesz badać lub szkolić wojska -- to dzieje się równolegle.
Nazwy wysp #
Możesz nadać swoim wyspom własne nazwy -- na przykład Macierzysty Port albo Kamieniołom Zachód. Te nazwy są prywatne: widzisz je tylko Ty. Towarzyszą ci wszędzie w grze tam, gdzie pojawiają się twoje własne wyspy -- zawsze obok współrzędnej i widoczne tylko dla ciebie. W Zarządzaj wyspami nadajesz, zmieniasz lub usuwasz nazwy (puste pole + zapis = reset). Inni gracze nadal widzą wyłącznie współrzędne.