Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
La tua isola
Su queste isolette aride esistono esattamente tre risorse che decidono l’ascesa o la caduta di un nuovo impero insulare.
In breve: La tua isola è il centro del tuo impero.
- Tre risorse determinano tutto: oro, pietra e legno
- Gli edifici producono, proteggono ed espandono le tue possibilità
- Il potenziamento strategico decide tra successo e fallimento
Le tre risorse #
Ogni isola produce tre risorse base, necessarie per tutte le azioni nel gioco:
- Oro — La risorsa più versatile. L’oro serve quasi per tutto ed è il mezzo di scambio universale. Nei saccheggi gli attaccanti distribuiscono uniformemente il bottino su oro, pietra e legno.
- Pietra — L’eterno collo di bottiglia. La pietra è indispensabile per le opere di difesa e molti edifici, ma la produzione resta indietro rispetto alle altre risorse. I giocatori esperti pianificano sempre tenendo conto della carenza di pietra.
- Legno — Il carburante dell’espansione. Senza legno niente navi, e senza navi niente flotte. Chi non abbatte attivamente i propri boschi rimane prigioniero della propria isola.
Le risorse vengono prodotte continuamente, anche quando non sei online. La produzione continua finché il tuo magazzino non è pieno.
Edifici in sintesi #
Il tuo edificio principale è il cuore dell’isola. Sblocca nuovi edifici e accelera i tempi di costruzione. Ogni altro edificio ha una funzione specifica:
- Miniera d’oro, cava di pietra, taglialegna — I tre edifici di produzione. Livelli più alti significano più risorse all’ora.
- Magazzino — Aumenta la capacità di stoccaggio e protegge una parte delle tue scorte dal saccheggio. Più alto è il livello, più è al sicuro. Può essere potenziato fino al livello 40 — ciascuno dei livelli alti è costoso e lento.
- Mura — Conferiscono ai tuoi difensori un bonus significativo nel combattimento a terra.
- Torre di guardia — Estende il raggio visivo sull’oceano e permette di scoprire prima le flotte in avvicinamento. Può essere potenziata ben oltre il limite precedente, fino al livello 40. Il raggio visivo e il raggio di richiamo crescono però solo fino al livello 20 — ogni livello oltre affina esclusivamente la tua ricognizione: il tipo e l’arrivo esatto di una flotta in avvicinamento si rivelano prima. Ciò che all’inizio resta nascosto è spiegato dalle sezioni sulla nebbia di guerra e sull’arrivo in una finestra temporale nel capitolo „Combattimento“.
- Caserma — Addestra unità terrestri e determina quante truppe puoi mantenere in totale sulle tue isole. La costruzione di caserme aggiuntive espande il tuo pool di truppe. Caserma e porto sono edifici strategici dell’endgame con percorso di espansione esteso: la caserma fino al livello 44, il porto fino al livello 40 — ciascuno di questi livelli alti è costoso e lento.
- Laboratorio — Abilita la ricerca. Sblocca tecnologie militari ed economiche.
- Porto — Costruisce navi, abilita il commercio e determina l’intera capacità della tua flotta: i livelli di porto si sommano su tutte le tue isole — ogni porto contribuisce, non solo il più grande. Un porto sviluppato consente flotte più grandi e più navi a disposizione.
- Statua — Ha un doppio ruolo: ti porta punti personali di prestigio e di classifica e, insieme alle statue dei tuoi compagni d’alleanza, alimenta il bonus d’alleanza. Non concede alcun bonus produttivo diretto. Come si sblocca il bonus è spiegato nel capitolo „Alleanze“.
- Posto commerciale — Abilita lo scambio di risorse presso il quartiermastro e l’accesso al mercato dei giocatori.
- Compagnia di navigazione — Il fondaco delle tue rotte commerciali automatiche: alza il limite di rotte di un’isola, ti permette di appendere regole di carico a una rotta e di far girare circuiti su più isole tue. Diventa visibile solo con porto livello 10 e posto commerciale livello 5 — tutto il resto lo spiega il capitolo „La Compagnia di navigazione“.
- Accademia di guerra — Qui scegli una dottrina navale e raccogli punti Arte della guerra per l’albero delle dottrine. Richiede porto livello 10 e laboratorio livello 5 e prima non è visibile — entra nel dettaglio il capitolo „L’Arte della guerra“.
Gli edifici vengono costruiti in sequenza — solo un ordine di costruzione per isola alla volta. I livelli più alti costano di più e durano più a lungo. L’annullamento di una costruzione non rimborsa risorse.
Puoi programmare UN potenziamento per isola: parte da solo appena le risorse bastano e non si sta costruendo altro. Fino ad allora non costa nulla, e puoi cambiarlo o eliminarlo quando vuoi. Alla caserma e al porto paghi quando metti l’ordine in coda; con il potenziamento programmato solo alla partenza. Mentre la programmazione attende, la scheda della pagina di costruzione ti dice anche che cosa attende — risorse, la costruzione in corso, un requisito, un magazzino più grande o una consegna.
Se le risorse non bastano per un potenziamento, accanto a „Costruibile in …“ compare il collegamento „Porta ciò che manca da [isola]“: apre il commercio della tua isola di rifornimento con destinazione e quantità mancante già inserite — basta un clic su Invia. Quale isola sia la tua isola di rifornimento lo stabilisci nel riepilogo delle isole (in origine la tua isola principale).
Magazzino e protezione #
Il tuo magazzino determina quante risorse puoi conservare al massimo. La produzione in eccesso va persa quando il magazzino è pieno. Inoltre, il magazzino protegge una quota delle tue scorte dal saccheggio — anche dopo una sconfitta conservi questa base.
Pianifica sempre il livello del magazzino in parallelo con la produzione. Un alto livello di produzione serve a poco se il magazzino è costantemente in trabocco.
I livelli alti fino a quaranta sono pensati soprattutto per i regni che crescono: ogni ulteriore nave colonizzatrice costa più della precedente, e a un certo punto il tuo magazzino deve poter contenere quel prezzo. Ognuno di quei livelli è caro e richiede molto tempo — in cambio cresce con esso anche la quota che nessun aggressore può toglierti.
Strategia di costruzione #
- Diversifica presto: non costruire solo miniere d’oro. La pietra diventa rapidamente un collo di bottiglia.
- Dai priorità all’edificio principale: sblocca nuovi edifici e accorcia i tempi di costruzione di tutto il resto.
- Non dimenticare il magazzino: le risorse protette sopravvivono anche a un attacco nemico.
- Sfrutta i tempi di costruzione: mentre un edificio sale di livello, puoi ricercare o addestrare truppe — funziona in parallelo.
Nomi delle isole #
Puoi dare alle tue isole nomi personali -- ad esempio Porto Madre o Cava Ovest. Questi nomi sono privati: solo tu li vedi. Ti accompagnano ovunque nel gioco, là dove compaiono le tue isole -- sempre accanto alla coordinata e visibili solo a te. Da Gestione isole puoi assegnarli, modificarli o rimuoverli (lasciare il campo vuoto + salvare = ripristinare). Gli altri giocatori continuano a vedere solo le coordinate.