Kampfinsel

Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki

La tua isola

Su queste isolette aride esistono esattamente tre risorse che decidono l’ascesa o la caduta di un nuovo impero insulare.

In breve: La tua isola è il centro del tuo impero.

- Tre risorse determinano tutto: oro, pietra e legno

- Gli edifici producono, proteggono ed espandono le tue possibilità

- Il potenziamento strategico decide tra successo e fallimento


Le tre risorse #

Ogni isola produce tre risorse base, necessarie per tutte le azioni nel gioco:

Le risorse vengono prodotte continuamente, anche quando non sei online. La produzione continua finché il tuo magazzino non è pieno.

Edifici in sintesi #

Il tuo edificio principale è il cuore dell’isola. Sblocca nuovi edifici e accelera i tempi di costruzione. Ogni altro edificio ha una funzione specifica:

Le guarnigioni di ritorno contano subito per lo spazio del porto e della caserma. Se lo superi, conservi tutto; puoi costruire nuove navi o addestrare truppe quando si libera spazio.

Miniera d’oro, cava di pietra e taglialegna si possono potenziare fino al livello 30 — i livelli oltre il 20 sono costosi, ma alla lunga ripagano. Un’Accademia di guerra al livello 6 in un punto qualsiasi del tuo impero sblocca il cacciatorpediniere, il brigantino d’arrembaggio e la nave incendiaria su ognuna delle tue isole — senza bisogno di una dottrina navale.

Gli edifici vengono costruiti in sequenza — solo un ordine di costruzione per isola alla volta. I livelli più alti costano di più e durano più a lungo. L’annullamento di una costruzione non rimborsa risorse.

Più piccolo è il tuo impero, più in fretta costruisci. Con fino a quattro isole costruzione, addestramento, costruzione navale e ricerca vanno al doppio della velocità; con cinque isole 1,75 volte, con sei circa 1,6 volte e con dieci 1,25 volte più veloci; da 20 isole in su vale la velocità normale. Ogni isola in più aumenta comunque la tua capacità di costruzione totale. Si conta quando un ordine parte o entra in coda; gli ordini già in corso mantengono il loro tempo. Le pagine di costruzione ti indicano il tuo ritmo e mostrano i tempi reali, già accorciati.

Puoi programmare UN potenziamento per isola: parte da solo quando i requisiti sono soddisfatti, le risorse bastano e non si costruisce altro. Sull’isola principale resta una riserva d’oro per la paga dei tuoi rinforzi stanziati altrove; il potenziamento può quindi attendere anche se i costi di costruzione sono coperti. Fino ad allora non costa nulla, e puoi cambiarlo o eliminarlo quando vuoi. Alla caserma e al porto paghi quando metti l’ordine in coda; con il potenziamento programmato solo alla partenza. Mentre la programmazione attende, la scheda della pagina di costruzione ti dice anche che cosa attende — risorse, la costruzione in corso, un requisito, un magazzino più grande o una consegna. Se un potenziamento programmato parte da solo, conta per l’ordine del giorno „Potenzia un edificio qualsiasi“ — viene accreditato se visualizzi di nuovo la tua isola nello stesso giorno (conta il giorno del calendario UTC).

Puoi programmare anche il livello successivo dell’edificio che sta costruendo: sulla sua scheda compare „Programma il livello X“, e il potenziamento parte da solo appena la costruzione in corso è finita e le risorse bastano, compresa l’eventuale riserva per la paga. Se annulli la costruzione in corso, la programmazione non si perde: scende di un livello e punta esattamente al potenziamento che hai annullato, e subito dopo può partire da sola e spendere risorse.

Se le risorse non bastano per un potenziamento, accanto a „Costruibile in …“ compare il collegamento „Porta ciò che manca da [isola]“: apre il commercio della tua isola di rifornimento con destinazione e risorse mancanti già inserite, nei limiti delle scorte disponibili. Scegli ancora le navi mercantili e controlla il carico prima di inviare. Quale isola sia la tua isola di rifornimento lo stabilisci nel riepilogo delle isole (in origine la tua isola principale).

Magazzino e protezione #

Il tuo magazzino determina quante risorse puoi conservare al massimo. La produzione in eccesso va persa quando il magazzino è pieno. Inoltre, il magazzino protegge una quota delle tue scorte dal saccheggio — anche dopo una sconfitta conservi questa base. Il numero con il lucchetto tra parentesi quadre dopo una risorsa indica quanta ne è protetta dal saccheggio.

Pianifica sempre il livello del magazzino in parallelo con la produzione. Un alto livello di produzione serve a poco se il magazzino è costantemente in trabocco.

I livelli alti fino a quaranta sono pensati soprattutto per i regni che crescono: ogni ulteriore nave colonizzatrice costa più della precedente, e a un certo punto il tuo magazzino deve poter contenere quel prezzo. Ognuno di quei livelli è caro e richiede molto tempo — in cambio cresce con esso anche la quota che nessun aggressore può toglierti.

Strategia di costruzione #

Nomi delle isole #

Puoi dare alle tue isole nomi personali -- ad esempio Porto Madre o Cava Ovest. Questi nomi sono privati: solo tu li vedi. Compaiono in molti punti accanto alla coordinata; alcuni avvisi mostrano solo la coordinata. Dalla pagina „Le mie isole“ (voce di menu „Isole“) puoi assegnarli, modificarli o rimuoverli (per ripristinare, lascia il campo vuoto e scegli «Rinomina»). Gli altri giocatori continuano a vedere solo le coordinate.

Cambiare isola principale #

Puoi dichiarare una colonia adatta come nuova isola principale; la vecchia diventa una colonia normale. Al momento è possibile una volta ogni 90 giorni, salvo una minaccia visibile di flotte straniere dirette verso la vecchia o la nuova isola principale. Le flotte commerciali, esplorative e i rinforzi in arrivo non bloccano il cambio.

Lo fai nella panoramica delle isole o sulla pagina dell’isola della colonia; la colonia ha bisogno di un edificio principale di livello 5. Le isole del tesoro e quelle con una fortezza corsara attiva non sono valide. Il tuo account deve essere attivo: non puoi cambiare durante la protezione del principiante, la modalità di riposo, una sospensione, una richiesta di cancellazione o l’iscrizione a un sorteggio della faida.

Dal cambio in poi il salario dei tuoi rinforzi presso gli alleati lo paga la nuova isola principale — se lì manca l’oro, tornano a casa.

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