Kampfinsel

Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki

La tua isola

Su queste isolette aride esistono esattamente tre risorse che decidono l’ascesa o la caduta di un nuovo impero insulare.

In breve: La tua isola è il centro del tuo impero.

- Tre risorse determinano tutto: oro, pietra e legno

- Gli edifici producono, proteggono ed espandono le tue possibilità

- Il potenziamento strategico decide tra successo e fallimento


Le tre risorse #

Ogni isola produce tre risorse base, necessarie per tutte le azioni nel gioco:

Le risorse vengono prodotte continuamente, anche quando non sei online. La produzione continua finché il tuo magazzino non è pieno.

Edifici in sintesi #

Il tuo edificio principale è il cuore dell’isola. Sblocca nuovi edifici e accelera i tempi di costruzione. Ogni altro edificio ha una funzione specifica:

Gli edifici vengono costruiti in sequenza — solo un ordine di costruzione per isola alla volta. I livelli più alti costano di più e durano più a lungo. L’annullamento di una costruzione non rimborsa risorse.

Puoi programmare UN potenziamento per isola: parte da solo appena le risorse bastano e non si sta costruendo altro. Fino ad allora non costa nulla, e puoi cambiarlo o eliminarlo quando vuoi. Alla caserma e al porto paghi quando metti l’ordine in coda; con il potenziamento programmato solo alla partenza. Mentre la programmazione attende, la scheda della pagina di costruzione ti dice anche che cosa attende — risorse, la costruzione in corso, un requisito, un magazzino più grande o una consegna.

Se le risorse non bastano per un potenziamento, accanto a „Costruibile in …“ compare il collegamento „Porta ciò che manca da [isola]“: apre il commercio della tua isola di rifornimento con destinazione e quantità mancante già inserite — basta un clic su Invia. Quale isola sia la tua isola di rifornimento lo stabilisci nel riepilogo delle isole (in origine la tua isola principale).

Magazzino e protezione #

Il tuo magazzino determina quante risorse puoi conservare al massimo. La produzione in eccesso va persa quando il magazzino è pieno. Inoltre, il magazzino protegge una quota delle tue scorte dal saccheggio — anche dopo una sconfitta conservi questa base.

Pianifica sempre il livello del magazzino in parallelo con la produzione. Un alto livello di produzione serve a poco se il magazzino è costantemente in trabocco.

I livelli alti fino a quaranta sono pensati soprattutto per i regni che crescono: ogni ulteriore nave colonizzatrice costa più della precedente, e a un certo punto il tuo magazzino deve poter contenere quel prezzo. Ognuno di quei livelli è caro e richiede molto tempo — in cambio cresce con esso anche la quota che nessun aggressore può toglierti.

Strategia di costruzione #

Nomi delle isole #

Puoi dare alle tue isole nomi personali -- ad esempio Porto Madre o Cava Ovest. Questi nomi sono privati: solo tu li vedi. Ti accompagnano ovunque nel gioco, là dove compaiono le tue isole -- sempre accanto alla coordinata e visibili solo a te. Da Gestione isole puoi assegnarli, modificarli o rimuoverli (lasciare il campo vuoto + salvare = ripristinare). Gli altri giocatori continuano a vedere solo le coordinate.

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