Kampfinsel
Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki
Ton île
Sur ces îlots arides, il existe exactement trois ressources qui décident de l'ascension ou de la chute d'un nouvel empire insulaire.
En bref : Ton île est le centre de ton empire.
- Trois ressources déterminent tout : l'or, la pierre et le bois
- Les bâtiments produisent, protègent et étendent tes possibilités
- L'amélioration stratégique décide du succès et de l'échec
Les trois ressources #
Chaque île produit trois ressources de base, nécessaires pour toutes les actions du jeu :
- Or -- La ressource la plus polyvalente. L'or est nécessaire pour presque tout et constitue le moyen d'échange universel. Lors des pillages, les assaillants répartissent la cargaison volée également entre l'or, la pierre et le bois.
- Pierre -- Le goulot d'étranglement éternel. La pierre est indispensable aux constructions défensives et à de nombreux bâtiments, mais sa production traîne derrière les autres ressources. Les joueurs expérimentés planifient toujours autour de la pénurie de pierre.
- Bois -- Le carburant de l'expansion. Sans bois, pas de navires, et sans navires, pas de flottes. Celui qui n'abat pas diligemment ses forêts demeure prisonnier de sa propre île.
Les ressources sont produites en continu, même quand tu n'es pas en ligne. La production se poursuit jusqu'à ce que ton entrepôt soit plein.
Aperçu des bâtiments #
Ton bâtiment principal est le cœur de l'île. Il débloque de nouveaux bâtiments et accélère les durées de construction. Chaque autre bâtiment a une fonction spécifique :
- Mine d'or, carrière de pierre, bûcheron -- Les trois bâtiments de production. Des niveaux plus élevés signifient plus de ressources par heure.
- Entrepôt -- Augmente ta capacité de stockage et protège une partie de tes réserves contre le pillage. Plus le niveau est élevé, plus le stock sécurisé est important. Il peut être amélioré jusqu'au niveau 40 -- chacun des niveaux élevés est coûteux et lent.
- Muraille -- Donne à tes défenseurs un bonus significatif en combat terrestre.
- Tour de guet -- Étend ta portée de vue sur l'océan et te permet de détecter plus tôt les flottes en approche. Elle peut être améliorée bien au-delà de la limite précédente, jusqu'au niveau 40. La portée de vue et la portée de rappel ne croissent toutefois que jusqu'au niveau 20 -- chaque niveau supplémentaire n'affine que ta reconnaissance : le type et l'arrivée exacte d'une flotte en approche se révèlent à toi plus tôt. Ce qui reste d'abord caché est expliqué par les sections sur le brouillard de guerre et l'arrivée dans une fenêtre de temps au chapitre « Combat ».
- Caserne -- Entraîne les unités terrestres et détermine combien de troupes tu peux entretenir au total sur toutes tes îles. La construction de casernes supplémentaires élargit ton pool de troupes. La caserne et le port sont des bâtiments stratégiques d'endgame avec un chemin d'amélioration étendu : la caserne jusqu'au niveau 44, le port jusqu'au niveau 40 -- chacun de ces niveaux élevés est coûteux et lent.
- Laboratoire -- Permet la recherche. Débloque les technologies militaires et économiques.
- Port -- Construit des navires, permet le commerce et détermine ta capacité de flotte totale : les niveaux de port s'additionnent sur toutes tes îles -- chaque port compte, pas seulement le plus grand. Un port développé permet de plus grandes flottes et plus de navires en stock.
- Statue -- A un double rôle : elle t'apporte des points personnels de prestige et de classement et, conjointement avec les statues de tes membres d'alliance, alimente le bonus d'alliance. Elle ne donne aucun bonus de production direct. La manière de débloquer le bonus est expliquée au chapitre « Alliances ».
- Comptoir commercial -- Permet l'échange de ressources auprès du quartier-maître et l'accès au marché des joueurs.
- Compagnie maritime -- Le comptoir de tes routes commerciales automatiques : elle relève la limite de routes d'une île, te laisse attacher des règles de fret à une route et faire tourner des circuits sur plusieurs de tes propres îles. Elle n'apparaît qu'avec un port de niveau 10 et un comptoir commercial de niveau 5 -- tout le reste est expliqué au chapitre « La Compagnie maritime ».
- Académie de guerre -- Tu y choisis une doctrine navale et rassembles des points d'art de la guerre pour l'arbre des doctrines. Elle exige un port de niveau 10 et un laboratoire de niveau 5 et reste invisible avant cela -- le chapitre « L'Art de la guerre » entre dans le détail.
Les bâtiments sont construits l'un après l'autre -- un seul ordre de construction par île est possible simultanément. Les niveaux supérieurs coûtent plus cher et prennent plus de temps. L'annulation d'une construction ne rembourse pas les ressources.
Tu peux programmer UNE amélioration par île : elle démarre toute seule dès que les ressources suffisent et que rien d'autre n'est en construction. Jusque-là elle ne coûte rien, et tu peux la changer ou la supprimer à tout moment. À la caserne et au port, tu paies au moment de la mise en file ; pour une amélioration programmée, seulement au démarrage. Tant que la programmation attend, la carte de la page de construction te dit aussi ce qu'elle attend : des ressources, la construction en cours, un prérequis, un entrepôt plus grand ou une livraison.
Si les ressources ne suffisent pas pour une amélioration, le lien « Récupérer ce qui manque depuis [île] » apparaît à côté de « Constructible dans … » : il ouvre le commerce de ton île de ravitaillement avec la cible et la quantité manquante déjà saisies -- un clic sur Envoyer suffit. Quelle île est ton île de ravitaillement, tu le définis dans la vue d'ensemble des îles (par défaut, ton île principale).
Entrepôt et protection #
Ton entrepôt détermine combien de ressources tu peux stocker au maximum. La production excédentaire est perdue quand l'entrepôt est plein. De plus, l'entrepôt protège une partie de tes réserves contre le pillage -- même après une défaite, tu conserves ce fonds de base.
Planifie toujours le niveau de ton entrepôt parallèlement à ta production. Un haut niveau de production sert peu si les entrepôts débordent constamment.
Les niveaux élevés jusqu'à quarante s'adressent avant tout aux empires qui grandissent : chaque nouveau navire colonisateur coûte plus cher que le précédent, et à un moment tes réserves doivent pouvoir contenir ce prix. Chacun de ces niveaux est cher et prend beaucoup de temps -- en échange, la part qu'aucun assaillant ne peut te prendre croît avec lui.
Stratégie de construction #
- Diversifier tôt : Ne construis pas seulement des mines d'or. La pierre devient vite le goulot d'étranglement.
- Prioriser le bâtiment principal : Il débloque de nouveaux bâtiments et raccourcit les durées de construction pour tout le reste.
- Ne pas oublier l'entrepôt : Les ressources protégées survivent même à une attaque ennemie.
- Utiliser les temps de construction : Pendant qu'un bâtiment se construit, tu peux faire des recherches ou entraîner des troupes -- ça tourne en parallèle.
Noms des îles #
Tu peux donner à tes îles des noms personnalisés -- par exemple Port d'Attache ou Carrière de l'Ouest. Ces noms sont privés : toi seul les vois. Ils t'accompagnent partout dans le jeu, là où tes propres îles apparaissent -- toujours à côté de la coordonnée et visibles pour toi seul. Depuis Gérer mes îles, tu peux les attribuer, les modifier ou les supprimer (laisser le champ vide + enregistrer = réinitialisation). Les autres joueurs ne voient toujours que les coordonnées.