Kampfinsel

Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki

Ton île

Sur ces îlots arides, il existe exactement trois ressources qui décident de l'ascension ou de la chute d'un nouvel empire insulaire.

En bref : Ton île est le centre de ton empire.

- Trois ressources déterminent tout : l'or, la pierre et le bois

- Les bâtiments produisent, protègent et étendent tes possibilités

- L'amélioration stratégique décide du succès et de l'échec


Les trois ressources #

Chaque île produit trois ressources de base, nécessaires pour toutes les actions du jeu :

Les ressources sont produites en continu, même quand tu n'es pas en ligne. La production se poursuit jusqu'à ce que ton entrepôt soit plein.

Aperçu des bâtiments #

Ton bâtiment principal est le cœur de l'île. Il débloque de nouveaux bâtiments et accélère les durées de construction. Chaque autre bâtiment a une fonction spécifique :

Les bâtiments sont construits l'un après l'autre -- un seul ordre de construction par île est possible simultanément. Les niveaux supérieurs coûtent plus cher et prennent plus de temps. L'annulation d'une construction ne rembourse pas les ressources.

Tu peux programmer UNE amélioration par île : elle démarre toute seule dès que les ressources suffisent et que rien d'autre n'est en construction. Jusque-là elle ne coûte rien, et tu peux la changer ou la supprimer à tout moment. À la caserne et au port, tu paies au moment de la mise en file ; pour une amélioration programmée, seulement au démarrage. Tant que la programmation attend, la carte de la page de construction te dit aussi ce qu'elle attend : des ressources, la construction en cours, un prérequis, un entrepôt plus grand ou une livraison.

Si les ressources ne suffisent pas pour une amélioration, le lien « Récupérer ce qui manque depuis [île] » apparaît à côté de « Constructible dans … » : il ouvre le commerce de ton île de ravitaillement avec la cible et la quantité manquante déjà saisies -- un clic sur Envoyer suffit. Quelle île est ton île de ravitaillement, tu le définis dans la vue d'ensemble des îles (par défaut, ton île principale).

Entrepôt et protection #

Ton entrepôt détermine combien de ressources tu peux stocker au maximum. La production excédentaire est perdue quand l'entrepôt est plein. De plus, l'entrepôt protège une partie de tes réserves contre le pillage -- même après une défaite, tu conserves ce fonds de base.

Planifie toujours le niveau de ton entrepôt parallèlement à ta production. Un haut niveau de production sert peu si les entrepôts débordent constamment.

Les niveaux élevés jusqu'à quarante s'adressent avant tout aux empires qui grandissent : chaque nouveau navire colonisateur coûte plus cher que le précédent, et à un moment tes réserves doivent pouvoir contenir ce prix. Chacun de ces niveaux est cher et prend beaucoup de temps -- en échange, la part qu'aucun assaillant ne peut te prendre croît avec lui.

Stratégie de construction #

Noms des îles #

Tu peux donner à tes îles des noms personnalisés -- par exemple Port d'Attache ou Carrière de l'Ouest. Ces noms sont privés : toi seul les vois. Ils t'accompagnent partout dans le jeu, là où tes propres îles apparaissent -- toujours à côté de la coordonnée et visibles pour toi seul. Depuis Gérer mes îles, tu peux les attribuer, les modifier ou les supprimer (laisser le champ vide + enregistrer = réinitialisation). Les autres joueurs ne voient toujours que les coordonnées.

S'inscrire maintenant