Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Tu isla
En estos islotes áridos existen exactamente tres recursos que deciden el ascenso o la caída de un nuevo reino insular.
Resumen: Tu isla es el centro de tu imperio.
- Tres recursos lo determinan todo: oro, piedra y madera
- Los edificios producen, protegen y amplían tus opciones
- La mejora estratégica decide entre éxito y fracaso
Los tres recursos #
Cada isla produce tres recursos básicos necesarios para todas las acciones del juego:
- Oro -- El recurso más versátil. El oro se necesita para casi todo y es el medio de cambio universal. En los saqueos, los atacantes reparten la carga capturada de forma equitativa entre oro, piedra y madera.
- Piedra -- El eterno cuello de botella. La piedra es imprescindible para las construcciones defensivas y muchos edificios, pero su producción va por detrás de los otros recursos. Los jugadores con experiencia planifican siempre con la escasez de piedra en mente.
- Madera -- El combustible de la expansión. Sin madera no hay naves, y sin naves no hay flotas. Quien no tala con diligencia sus bosques queda prisionero de su propia isla.
Los recursos se producen de forma continua, también cuando no estás online. La producción funciona hasta que tu almacén esté lleno.
Edificios en resumen #
Tu Edificio Principal es el corazón de la isla. Desbloquea nuevos edificios y acelera los tiempos de construcción. Cada edificio adicional tiene una función específica:
- Mina de Oro, Cantera, Aserradero -- Los tres edificios de producción. Niveles más altos significan más recursos por hora.
- Almacén -- Aumenta tu capacidad de almacenamiento y protege parte de tus reservas frente al saqueo. Cuanto más alto el nivel, más a salvo.
- Muralla -- Da a tus defensores un bono significativo en el combate terrestre.
- Atalaya -- Amplía tu alcance de visión en el océano y te permite descubrir antes las flotas que se acercan.
- Cuartel -- Entrena unidades terrestres y determina cuántas tropas puedes mantener en total a través de todas tus islas. Ampliar cuarteles adicionales aumenta tu plantilla de tropas. El Cuartel y el Puerto son edificios estratégicos de final de partida con una ruta de mejora extendida -- pueden ampliarse mucho más allá de los límites previos.
- Laboratorio -- Permite investigar. Desbloquea tecnologías militares y económicas.
- Puerto -- Construye naves, permite el comercio y determina la capacidad total de tu flota. Un puerto ampliado permite flotas mayores y más naves en plantilla.
- Estatua -- Tiene un doble papel: te aporta puntos personales de prestigio y de clasificación y, junto con las Estatuas de tus compañeros de alianza, impulsa la bonificación de la alianza. No otorga bono directo de producción. Cómo se desbloquea la bonificación se explica en el capítulo "Alianzas".
- Casa Comercial -- Permite el intercambio de recursos con el cuartelmaestre y el acceso al mercado de jugadores.
Los edificios se construyen uno tras otro -- solo es posible una construcción a la vez por isla. Niveles más altos cuestan más y duran más. Una cancelación no reembolsa los recursos.
Almacén y protección #
Tu Almacén determina cuántos recursos puedes guardar como máximo. La producción excedente se pierde cuando el almacén está lleno. Además, el Almacén protege una parte de tus reservas frente al saqueo -- incluso tras una derrota conservas ese fondo.
Planifica el nivel de tu Almacén siempre en paralelo a tu producción. Un nivel de producción alto sirve de poco si los almacenes se desbordan constantemente.
Estrategia de construcción #
- Diversificar pronto: no construyas solo minas de oro. La piedra se convierte rápidamente en cuello de botella.
- Priorizar el Edificio Principal: desbloquea nuevos edificios y acorta los tiempos de todo lo demás.
- No olvidar el Almacén: los recursos protegidos sobreviven incluso a un ataque enemigo.
- Aprovechar los tiempos de construcción: mientras se construye, puedes investigar o entrenar tropas -- todo eso corre en paralelo.
Nombres de islas #
Puedes dar nombres propios a tus islas -- por ejemplo Puerto Madre o Cantera del Oeste. Estos nombres son privados: solo tú los ves. En el selector de la cabecera y en la lista de islas aparecerá Puerto Madre (1:42:17) en lugar de únicamente Isla 1:42:17. Desde Gestionar islas puedes asignarlos, cambiarlos o quitarlos (dejar el campo vacío + guardar = restablecer). Los demás jugadores siguen viendo solo las coordenadas.