Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Tu isla

En estos islotes áridos existen exactamente tres recursos que deciden el ascenso o la caída de un nuevo reino insular.

Resumen: Tu isla es el centro de tu imperio.

- Tres recursos lo determinan todo: oro, piedra y madera

- Los edificios producen, protegen y amplían tus opciones

- La mejora estratégica decide entre éxito y fracaso


Los tres recursos #

Cada isla produce tres recursos básicos necesarios para todas las acciones del juego:

Los recursos se producen de forma continua, también cuando no estás online. La producción funciona hasta que tu almacén esté lleno.

Edificios en resumen #

Tu Edificio Principal es el corazón de la isla. Desbloquea nuevos edificios y acelera los tiempos de construcción. Cada edificio adicional tiene una función específica:

Los edificios se construyen uno tras otro -- solo es posible una construcción a la vez por isla. Niveles más altos cuestan más y duran más. Una cancelación no reembolsa los recursos.

Puedes programar UNA mejora por isla: empieza sola en cuanto alcanzan los recursos y no se construye otra cosa. Hasta entonces no cuesta nada, y puedes cambiarla o borrarla cuando quieras. En el cuartel y en el puerto pagas al poner el encargo en cola; en la mejora programada, solo al empezar. Mientras la programación espera, la tarjeta de la página de construcción también te dice a qué espera: a los recursos, a la construcción en curso, a un requisito, a un almacén más grande o a un envío.

Si los recursos no alcanzan para una mejora, junto a "Construible en …" aparece el enlace "Traer lo que falta desde [isla]": abre el comercio de tu isla de suministro con el destino y la cantidad que falta ya escritos -- basta un clic en Enviar. Qué isla es tu isla de suministro lo decides en la vista general de islas (por defecto, tu isla principal).

Almacén y protección #

Tu Almacén determina cuántos recursos puedes guardar como máximo. La producción excedente se pierde cuando el almacén está lleno. Además, el Almacén protege una parte de tus reservas frente al saqueo -- incluso tras una derrota conservas ese fondo.

Planifica el nivel de tu Almacén siempre en paralelo a tu producción. Un nivel de producción alto sirve de poco si los almacenes se desbordan constantemente.

Los niveles altos hasta cuarenta están pensados sobre todo para reinos en crecimiento: cada nueva nave colonizadora cuesta más que la anterior, y en algún momento tu almacén tiene que poder guardar siquiera ese precio. Cada uno de esos niveles es caro y tarda mucho -- a cambio crece con él también la parte que ningún atacante puede quitarte.

Estrategia de construcción #

Nombres de islas #

Puedes dar nombres propios a tus islas -- por ejemplo Puerto Madre o Cantera del Oeste. Estos nombres son privados: solo tú los ves. Te acompañan por todo el juego, allí donde aparecen tus propias islas -- siempre junto a la coordenada y visibles solo para ti. Desde Gestionar islas puedes asignarlos, cambiarlos o quitarlos (dejar el campo vacío + guardar = restablecer). Los demás jugadores siguen viendo solo las coordenadas.

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