Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Deine Insel
Auf diesen kargen Eilanden gibt es exakt drei Ressourcen, die über Aufstieg oder Untergang eines neuen Inselreiches entscheiden.
Kurzfassung: Deine Insel ist das Zentrum deines Imperiums.
- Drei Ressourcen bestimmen alles: Gold, Stein und Holz
- Gebäude produzieren, schützen und erweitern deine Möglichkeiten
- Strategisches Upgraden entscheidet über Erfolg und Misserfolg
Die drei Ressourcen #
Jede Insel produziert drei Grundressourcen, die für sämtliche Aktionen im Spiel benötigt werden:
- Gold -- Die vielseitigste Ressource. Gold wird für fast alles benötigt und ist das universelle Tauschmittel. Bei Plünderungen verteilen Angreifer die geraubte Ladung gleichmäßig auf Gold, Stein und Holz.
- Stein -- Der ewige Flaschenhals. Stein ist für Verteidigungsbauten und viele Gebäude unverzichtbar, aber die Produktion hinkt den anderen Ressourcen hinterher. Erfahrene Spieler planen immer um den Steinmangel herum.
- Holz -- Der Treibstoff der Expansion. Ohne Holz keine Schiffe, und ohne Schiffe keine Flotten. Wer seine Wälder nicht fleißig rodet, bleibt ein Gefangener der eigenen Insel.
Ressourcen werden kontinuierlich produziert, auch wenn du nicht online bist. Die Produktion läuft so lange, bis dein Lager voll ist.
Gebäude im Überblick #
Dein Haupthaus ist das Herz der Insel. Es schaltet neue Gebäude frei und beschleunigt Bauzeiten. Jedes weitere Gebäude hat eine spezifische Funktion:
- Goldmine, Steinbruch, Holzfäller -- Die drei Produktionsgebäude. Höhere Level bedeuten mehr Ressourcen pro Stunde.
- Lagerhaus -- Erhöht deine Lagerkapazität und schützt einen Teil deiner Vorräte vor Plünderung. Je höher das Level, desto mehr ist sicher. Es lässt sich bis Stufe 40 ausbauen -- jede der hohen Stufen ist teuer und langsam.
- Steinmauer -- Gibt deinen Verteidigern im Landkampf einen bedeutenden Bonus.
- Wachturm -- Erweitert deine Sichtweite auf dem Ozean und ermöglicht es dir, nähernde Flotten früher zu entdecken. Er lässt sich weit über die frühere Grenze hinaus ausbauen, bis Stufe 40. Sichtweite und Rückruf-Reichweite wachsen allerdings nur bis Stufe 20 -- jede Stufe darüber schärft ausschließlich deine Aufklärung: Art und genaue Ankunft einer anrollenden Flotte geben sich dir früher zu erkennen. Was dabei zunächst verborgen bleibt, erklären die Abschnitte über den Nebel des Krieges und die Ankunft im Zeitfenster im Kapitel »Kampf«.
- Kaserne -- Trainiert Landeinheiten und bestimmt, wie viele Truppen du insgesamt über alle deine Inseln hinweg unterhalten kannst. Der Ausbau zusätzlicher Kasernen erweitert deinen Truppen-Pool. Kaserne und Hafen sind strategische Endgame-Gebäude mit erweitertem Ausbau-Pfad: die Kaserne bis Stufe 44, der Hafen bis Stufe 40 -- jede dieser hohen Stufen ist teuer und langsam.
- Labor -- Ermöglicht Forschung. Schaltet militärische und wirtschaftliche Technologien frei.
- Hafen -- Baut Schiffe, ermöglicht Handel und bestimmt deine gesamte Flotten-Kapazität: Die Hafen-Stufen zählen über alle deine Inseln hinweg zusammen -- jeder Hafen trägt bei, nicht nur der größte. Ein ausgebauter Hafen erlaubt größere Flotten und mehr Schiffe im Bestand.
- Statue -- Hat eine Doppelrolle: Sie bringt dir persönlich Prestige- und Ranglisten-Punkte und treibt gemeinsam mit den Statuen deiner Allianzmitglieder den Allianz-Buff an. Einen direkten Produktionsbonus gibt sie nicht. Wie der Buff freigeschaltet wird, erklärt das Kapitel »Allianzen«.
- Handelskontor -- Ermöglicht den Ressourcentausch beim Quartiermeister und Zugang zum Spielermarkt.
- Reederei -- Das Kontor deiner automatischen Handelsrouten: Sie hebt das Routen-Limit einer Insel, lässt dich Frachtregeln an eine Route hängen und Umläufe über mehrere eigene Inseln fahren. Sichtbar wird sie erst, wenn Hafen Stufe 10 und Handelskontor Stufe 5 stehen -- alles Weitere erklärt das Kapitel »Die Reederei«.
- Kriegsakademie -- Hier wählst du eine Seedoktrin und sammelst Kriegskunst-Punkte für den Doktrin-Baum. Sie setzt Hafen Stufe 10 und Labor Stufe 5 voraus und ist vorher nicht zu sehen -- ins Einzelne geht das Kapitel »Die Kriegskunst«.
Gebäude werden nacheinander gebaut -- nur ein Bauauftrag pro Insel ist gleichzeitig möglich. Höhere Level kosten mehr und dauern länger. Ein Bauabbruch erstattet keine Ressourcen.
Du kannst je Insel EINEN Ausbau vormerken: Er startet von allein, sobald die Rohstoffe reichen und nichts anderes baut. Bis dahin kostet er nichts, und du kannst ihn jederzeit ändern oder löschen. Bei Kaserne und Hafen zahlst du beim Einreihen, bei der Vormerkung erst beim Start. Wartet die Vormerkung, sagt die Karte auf der Bau-Seite dir auch, worauf — auf Rohstoffe, auf den laufenden Bau, auf eine Voraussetzung, auf ein größeres Lager oder auf eine Lieferung.
Reichen die Rohstoffe für einen Ausbau nicht, steht neben ‚Baubar in …' der Link ‚Fehlendes von [Insel] holen': Er öffnet den Handel deiner Versorgungsinsel mit Ziel und Fehlmenge schon eingetragen — ein Klick auf Senden genügt. Welche Insel deine Versorgungsinsel ist, legst du in der Inselübersicht fest (voreingestellt: deine Hauptinsel).
Lager und Schutz #
Dein Lagerhaus bestimmt, wie viele Ressourcen du maximal lagern kannst. Überschüssige Produktion geht verloren, wenn das Lager voll ist. Außerdem schützt das Lagerhaus einen Anteil deiner Vorräte vor Plünderung -- selbst nach einer Niederlage behältst du diesen Grundstock.
Plane dein Lagerhaus-Level immer parallel zu deiner Produktion. Ein hohes Produktionslevel nützt wenig, wenn die Lager ständig überlaufen.
Die hohen Stufen bis vierzig sind vor allem für wachsende Reiche gedacht: Jedes weitere Kolonisierungsschiff kostet mehr als das vorige, und irgendwann muss dein Lager diesen Preis überhaupt fassen können. Jede dieser Stufen ist teuer und dauert lange -- dafür wächst mit ihr auch der Anteil, den dir kein Angreifer nehmen kann.
Bau-Strategie #
- Früh diversifizieren: Baue nicht nur Goldminen. Stein wird schnell zum Engpass.
- Haupthaus priorisieren: Es schaltet neue Gebäude frei und verkürzt Bauzeiten für alles andere.
- Lagerhaus nicht vergessen: Geschützte Ressourcen überleben auch einen feindlichen Angriff.
- Bauzeiten nutzen: Während ein Gebäude baut, kannst du forschen oder Truppen trainieren -- das läuft parallel.
Inselnamen #
Du kannst deinen Inseln eigene Namen geben -- z. B. Heimathafen oder Steinbruch-West. Diese Namen sind privat: nur du siehst sie. Sie begleiten dich überall im Spiel, wo deine eigenen Inseln erscheinen -- immer neben der Koordinate und nur für dich sichtbar. Über Inseln verwalten vergibst, änderst oder entfernst du sie (Feld leer lassen + Speichern = Zurücksetzen). Andere Spieler sehen weiterhin nur die Koordinaten.