Kampfinsel
Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki
Combined Attack
"Um único capitão pode cercar um bastião — mas sete capitães podem desgastá-lo, onda após onda."
— Anotação do diário de bordo de um comandante de ataque combinado
Resumo: Quando um alvo é poderoso demais para um único ataque, os capitães aliados se reúnem em um Ataque Combinado. Eles navegam separadamente, chegam juntos — e atacam em ondas.
Os Ataques Combinados visam Fortalezas Corsárias nos Mares Antigos — e, desde a atualização de guerra, igualmente ilhas de jogadores, mas apenas enquanto houver uma guerra declarada entre as alianças envolvidas.
O que é um Ataque Combinado? #
Às vezes um único navio não basta. Quando o mar está agitado demais e o inimigo é poderoso demais para um só capitão, os navios dos membros aliados da aliança se reúnem em um Ataque Combinado. Cada um zarpa de sua própria ilha e segue sua própria rota — mas através de uma janela de chegada comum, todas as frotas alcançam o mesmo alvo uma após a outra.
Quando vale a pena um Ataque Combinado #
Ataques Combinados não são ação do dia a dia. São pensados para alvos que um único capitão não consegue derrotar — e para a guerra, na qual uma aliança age como um só corpo:
- Fortalezas Corsárias nos Mares Antigos, cujas muralhas são altas demais para uma única frota.
- Ilhas de jogadores em guerra: desde a atualização de guerra, um Ataque Combinado pode ser dirigido igualmente contra as ilhas de uma aliança inimiga — mas apenas enquanto vigorar uma declaração de guerra oficial entre as duas alianças.
Sem guerra declarada, as Fortalezas Corsárias continuam sendo os únicos alvos elegíveis: contra outros jogadores você usa então o ataque normal de sempre. Quando a guerra acaba, esse caminho se fecha de novo — o Ataque Combinado continua sendo a ferramenta para os ossos realmente duros dos Mares Antigos e para os tempos em que duas alianças se enfrentam abertamente.
Como vocês navegam em um Ataque Combinado #
O Capitão do Comboio abre a ação. Ele escolhe o alvo, escreve um breve chamado às armas para a aliança e define a hora de chegada — calculada automaticamente (Auto-sincronizar) ou manualmente.
Por onde começar: no panorama da tua aliança encontras o botão Ataques Combinados — leva-te ao panorama dos Ataques Combinados. A partir daí inicias um novo Ataque Combinado com o botão + Novo Ataque Combinado. Os capitães aliados que desejam participar veem o Ataque Combinado aberto na mesma lista e premem Juntar-se.
Outros capitães aliados veem o Ataque Combinado aberto na nova aba "Ataques Combinados" e podem se juntar enquanto houver vagas. Cada capitão que se junta configura sua própria frota — a composição cabe a cada um. O sistema calcula automaticamente quando cada frota precisa zarpar para que todas cheguem juntas.
Resolução em ondas no alvo #
Quando o Ataque Combinado chega ao alvo, ele luta onda a onda. A primeira onda enfrenta a defesa completa. A segunda onda enfrenta o que restou. E assim por diante, até que o inimigo caia — ou o Ataque Combinado seja derrotado.
Cada capitão vive seu próprio combate. Quem chega a tempo ataca. Quem chega tarde demais talvez só veja ruínas.
Como as ondas se desenrolam #
Cada participante envia a sua própria frota — não zarpa um único enxame, e sim muitas frotas separadas que convergem para o mesmo alvo. A ordem de chegada decide qual onda você forma: quem chega primeiro é a primeira onda, não quem entrou primeiro.
Cada onda luta por conta própria e enfrenta o estado que as ondas anteriores deixaram para trás. A defesa que a primeira onda quebra, a segunda já não precisa suportar. É aí que está a força do Ataque Combinado: não vence uma única frota grande, e sim a soma dos golpes.
Uma onda perdida não encerra o Ataque Combinado. Se uma frota vai ao fundo, as ondas seguintes atacam de qualquer forma — o desfecho geral se mede pelo resultado de todas as ondas juntas.
A Auto-sincronização iguala a chegada prevista de todos os participantes. Quem entra tarde ou zarpa de muito longe pode ainda assim chegar depois, e forma então simplesmente uma onda posterior.
Cada participante recebe o seu próprio relatório de combate pela sua própria onda; a página do Ataque Combinado reúne os resultados das ondas individuais.
Recolher a própria frota #
A sua própria frota de Ataque Combinado, depois de já ter zarpado, você pode recolhê-la a qualquer momento pelo painel de frotas (ou pelo painel de controle das frotas) — assim como qualquer outra frota. Ela parte de imediato de volta para casa, e a sua vaga no Ataque Combinado fica livre na hora. Assim, outro membro da aliança pode ocupar o lugar e completar o Ataque Combinado antes que ele alcance o alvo.
Isso afeta apenas a sua própria frota. Cancelar o Ataque Combinado inteiro para todos é outra coisa — há duas maneiras de fazer isso (ver abaixo).
Cancelar — Comodoro ou maioria #
Um Ataque Combinado é uma promessa social. Frotas individuais podem ser recolhidas a qualquer momento (o que libera a sua vaga) — cancelar o Ataque Combinado inteiro, de modo que todas as frotas restantes voltem juntas, é possível de duas maneiras:
- O Comodoro decide: o capitão que criou o Ataque Combinado pode cancelá-lo sozinho a qualquer momento — sem votação. Todas as frotas voltam.
- A maioria decide: qualquer participante pode iniciar uma votação de cancelamento. Se a maioria dos participantes restantes votar a favor, o Ataque Combinado é cancelado. Já não há pressão de tempo — a votação permanece de pé até que uma maioria se forme, o Comodoro cancele ou o Ataque Combinado se dissolva. Você pode mudar o seu voto a qualquer momento.
Assim o Ataque Combinado continua sendo uma ferramenta confiável e, ao mesmo tempo, pode ser desfeito sem frustração quando a situação muda.
Distribuição do saque #
O saque de um Ataque Combinado vitorioso é dividido entre todos os participantes — proporcionalmente à contribuição de Poder de combate de cada um. Quem arrisca mais, recebe mais. A divisão é justa, mas não igualitária.
Perguntas frequentes #
- E se minha frota chegar atrasada? O que importa é se sua frota está na fortaleza antes de o Ataque Combinado ser resolvido. Quem está no local a tempo participa por completo e recebe sua parte do saque — mesmo que a própria viagem demore mais do que o planejado. Quem só chega depois que o Ataque Combinado já tomou a fortaleza volta para casa ileso, mas de mãos vazias: frotas que chegam tarde demais não recebem parte alguma do saque.
- Posso sair de um Ataque Combinado? Sim. Se sua frota ainda não zarpou, você sai diretamente. Se ela já está a caminho, basta recolhê-la pelo painel de frotas — sua vaga fica livre na hora, e outro membro pode ocupar o lugar.
- E o recolhimento da frota? Sua própria frota você recolhe como de costume pelo painel de frotas — ela volta para casa e sua vaga no Ataque Combinado fica livre na hora. Se em vez disso você quiser cancelar o Ataque Combinado inteiro (todas as frotas voltando juntas), decide o Comodoro sozinho ou a maioria dos participantes.
- O Capitão do Comboio pode cancelar a ação sozinho? Sim. Como Comodoro (criador) você cancela o Ataque Combinado sem votação. Os demais participantes precisam de uma maioria na votação de cancelamento.
- Posso eu mesmo me tornar alvo de um Ataque Combinado? Sim — mas apenas se as duas alianças tiverem declarado guerra oficialmente uma à outra. Sem declaração de guerra, a tua própria ilha fica fora do alcance dos Ataques Combinados; contra ti resta então somente o ataque normal. Importante: uma guerra declarada antes da atualização de guerra não conta — só uma nova declaração de guerra abre esse caminho. E não ficas às escuras: um Ataque Combinado de guerra a caminho anuncia-se com antecedência, para que possas pôr a tua frota a salvo e pedir reforços.