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Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

Ataque Combinado

"Um único capitão pode cercar um bastião — mas sete capitães podem desgastá-lo, onda após onda."

— Anotação do diário de bordo de um comandante de ataque combinado

Resumo: Quando um alvo é poderoso demais para um único ataque, os capitães aliados se reúnem em um Ataque Combinado. Eles navegam separadamente, chegam juntos — e atacam juntos: onda a onda contra ilhas de jogadores em guerra, com um único golpe conjunto no prazo do assalto contra fortalezas corsárias.

Os Ataques Combinados visam Fortalezas Corsárias nos Mares Antigos — e, desde a atualização de guerra, igualmente ilhas de jogadores, mas apenas enquanto houver uma guerra declarada entre as alianças envolvidas.


O que é um Ataque Combinado? #

Às vezes um único navio não basta. Quando o mar está agitado demais e o inimigo é poderoso demais para um só capitão, os navios dos membros da aliança se reúnem em um Ataque Combinado. Cada um zarpa de sua ilha e segue sua rota -- mas todos planejam chegar ao mesmo alvo no momento combinado.

Quando vale a pena um Ataque Combinado #

Ataques Combinados não são ação do dia a dia. São pensados para alvos que um único capitão não consegue derrotar — e para a guerra, na qual uma aliança age como um só corpo:

Uma guerra declarada antes da atualização de guerra não conta: só uma nova declaração de guerra abre esse caminho.

Sem guerra declarada, as Fortalezas Corsárias continuam sendo os únicos alvos elegíveis: contra outros jogadores você usa então o ataque normal de sempre. Quando a guerra acaba, esse caminho se fecha de novo — o Ataque Combinado continua sendo a ferramenta para os ossos realmente duros dos Mares Antigos e para os tempos em que duas alianças se enfrentam abertamente.

Como vocês navegam em um Ataque Combinado #

O Capitão do Comboio abre a ação. Ele escolhe o alvo, escreve um breve chamado às armas para a aliança e define a hora de chegada — calculada automaticamente (Sincronização automática) ou manualmente.

Por onde começar: na visão geral da sua aliança você encontra o botão Ataques Combinados — ele leva você à visão geral dos Ataques Combinados. A partir daí você inicia um novo Ataque Combinado com o botão + Novo Ataque Combinado. Os capitães aliados que desejam participar veem o Ataque Combinado aberto na mesma lista e clicam em Juntar-se.

Os outros capitães da aliança veem o Ataque Combinado aberto na página “Ataques Combinados”. Você pode entrar enquanto ele estiver aberto e houver vagas. Depois de “Selar o Ataque Combinado” ou de iniciar uma votação de cancelamento, não é mais possível entrar. Cada capitão escolhe sua própria frota. Ao criar o ataque ou entrar nele, os navios e tropas zarpam imediatamente e deixam de defender a ilha de origem. Ao entrar, o formulário mostra a última partida possível de cada uma das suas ilhas se você enviar todos os navios da ilha; com navios mais rápidos, você pode entrar mais tarde. Se a frota não puder chegar no horário previsto, você não pode entrar.

Mesmo em guerra, cada participante precisa poder atacar o alvo sozinho; a barreira de pontos vale para cada um. O número de Ataques Combinados abertos, novos Ataques Combinados contra o mesmo jogador e a antecedência do planejamento são limitados. A página do Ataque Combinado mostra o que é possível no momento.

Se criar ou entrar em um Ataque Combinado contra um jogador ou uma fortaleza ocupada por jogadores encerrar sua proteção de iniciante, o jogo avisa antes. Só com sua confirmação ela termina e não volta. Ela não termina na chegada nem na resolução posterior do combate.

Resolução em ondas no alvo #

Como o combate no alvo se desenrola depende do alvo. Contra uma fortaleza corsária não há ondas: as frotas se reúnem lá e a decisão sai uma única vez, em conjunto, no prazo do assalto — com a força somada de todos os participantes, e a ordem de chegada não importa (capítulo "Mares Antigos & Fortaleza Corsária"). Contra uma ilha de jogador em guerra o Ataque Combinado luta onda a onda — o resto desta seção trata desse caso.

Quando o Ataque Combinado chega à ilha do jogador, ele luta onda a onda. A primeira onda enfrenta a defesa completa. A segunda onda enfrenta o que restou. E assim por diante, até que o inimigo caia — ou o Ataque Combinado seja derrotado.

Cada capitão vive um combate próprio com sua onda.

Como as ondas se desenrolam #

Cada participante envia sua própria frota. Todas têm o mesmo horário de chegada previsto, mas nas ilhas de jogadores combatem uma após a outra. Você não pode escolher sua onda entrando antes ou usando navios mais rápidos.

Cada onda luta por conta própria e enfrenta o estado que as ondas anteriores deixaram para trás. A defesa que a primeira onda quebra, a segunda já não precisa suportar. É aí que está a força do Ataque Combinado: não vence uma única frota grande, e sim a soma dos golpes.

Uma onda perdida não encerra o Ataque Combinado. Se uma frota vai ao fundo, as ondas seguintes atacam de qualquer forma — o desfecho geral se mede pelo resultado de todas as ondas juntas.

A sincronização automática iguala a chegada prevista de todos os participantes. A entrada é recusada se sua frota não puder mais chegar no momento combinado.

Cada participante recebe o seu próprio relatório de batalha pela sua própria onda; a página do Ataque Combinado reúne os resultados das ondas individuais.

Uma onda nunca dá meia-volta: mesmo diante de uma defesa naval esmagadoramente superior, as ondas de um Ataque Combinado não têm retirada ordenada -- cada onda luta até o fim.

Recolher a própria frota #

Você pode chamar sua frota de Ataque Combinado já enviada pela Visão geral das frotas ou pela Cabine da frota, como qualquer outra frota: só dentro do alcance de rechamada da Torre de vigia, uma fração do seu alcance de visão. Ela parte de imediato para casa e sua vaga fica livre na hora. Outro membro só pode entrar enquanto o ataque estiver aberto e a frota dele puder chegar a tempo. Depois de selar o ataque ou iniciar uma votação de cancelamento, isso não é mais possível. Se sua frota já estiver mais longe, só resta cancelar todo o Ataque Combinado, enquanto ele estiver a caminho (ver abaixo).

Isso afeta apenas a sua própria frota. Cancelar o Ataque Combinado inteiro para todos é outra coisa — há duas maneiras de fazer isso (ver abaixo).

Cancelar — Comodoro ou maioria #

Você pode chamar frotas individuais de volta dentro do alcance de rechamada, liberando a vaga. Há duas formas de cancelar o Ataque Combinado inteiro:

Nos dois casos, ao cancelar um Ataque Combinado, as frotas que ainda viajam ficam de imediato de volta na ilha de origem. As ondas que já combateram levam seu saque para casa; frotas esperando na fortaleza ou ondas em combate voltam pela resolução da batalha.

Dá para cancelar enquanto o Ataque Combinado estiver a caminho. Se o alvo for uma ilha de jogador e o horário de chegada previsto já tiver sido alcançado, é tarde demais: o jogo recusa o cancelamento, venha ele do Comodoro ou da maioria, e as frotas lutam. Nas Fortalezas Corsárias, nada muda.

Assim o Ataque Combinado continua sendo uma ferramenta confiável e, ao mesmo tempo, pode ser desfeito sem frustração quando a situação muda.

Distribuição do saque #

Nas ilhas de jogadores, só dividem o saque os participantes cujas frotas chegaram e não foram completamente destruídas. Frotas chamadas de volta ou que não chegaram não recebem parte. A divisão depende do poder de combate no momento da entrada. Nas Fortalezas Corsárias, o saque também é dividido pela contribuição de poder de combate.

Perguntas frequentes #

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