Kampfinsel
Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki
Atak Połączony
"Jeden kapitan może okrążyć bastion — ale siedmiu kapitanów potrafi go zedrzeć, fala po fali."
— Wpis z dziennika pokładowego dowódcy ataku połączonego
Skrót: Gdy cel jest zbyt potężny na pojedynczy atak, sprzymierzeni kapitanowie zbierają się w Atak Połączony. Płyną osobno, przybywają razem — i uderzają razem: fala po fali na wyspy graczy w wojnie, jednym wspólnym ciosem w terminie szturmu na fortece korsarzy.
Ataki Połączone kierują się przeciw Fortecom Korsarzy w Starych Morzach — a od aktualizacji wojennej także przeciw wyspom graczy, ale wyłącznie wtedy, gdy między zaangażowanymi sojuszami trwa wypowiedziana wojna.
Czym jest Atak Połączony? #
Czasami jeden okręt nie wystarcza. Gdy morze jest zbyt wzburzone, a wróg zbyt potężny dla jednego kapitana, okręty członków sojuszu łączą się w Atak Połączony. Każdy wypływa z własnej wyspy i podąża własną trasą -- ale wszyscy planują dotrzeć do tego samego celu we wspólnym terminie.
Kiedy Atak Połączony się opłaca #
Ataki Połączone nie są codzienną czynnością. Są przeznaczone do celów, których kapitan nie pokona sam — i do wojny, w której sojusz występuje jako jedno ciało:
- Fortece Korsarskie w Starych Morzach, których mury są zbyt wysokie dla jednej floty.
- Wyspy graczy w stanie wojny: Atak Połączony może uderzyć w wyspy wrogiego sojuszu, dopóki obowiązuje oficjalne wypowiedzenie wojny i każdy uczestnik może zaatakować cel samodzielnie.
Wojna wypowiedziana przed aktualizacją wojenną się nie liczy: dopiero nowe wypowiedzenie wojny otwiera tę drogę.
Bez wypowiedzianej wojny Fortece Korsarskie pozostają jedynymi dozwolonymi celami: przeciw innym graczom używasz wtedy jak dotąd zwykłego ataku. Gdy wojna się kończy, ta droga znów się zamyka — Atak Połączony pozostaje narzędziem do naprawdę twardych orzechów Starych Mórz oraz na czas, gdy dwa sojusze stają otwarcie naprzeciw siebie.
Jak płyniecie w Ataku Połączonym #
Kapitan Konwoju otwiera akcję. Wybiera cel, pisze krótkie wezwanie do broni dla sojuszu i ustala czas przybycia — wyliczany automatycznie (Auto-synchronizacja) lub ręcznie.
Od czego zaczynasz: w przeglądzie swojego sojuszu znajdziesz przycisk Ataki Połączone — prowadzi cię do przeglądu Ataków Połączonych. Stamtąd rozpoczynasz nowy Atak Połączony przyciskiem + Nowy Atak Połączony. Sprzymierzeni kapitanowie, którzy chcą dołączyć, widzą otwarty Atak Połączony na tej samej liście i naciskają Dołącz.
Inni kapitanowie sojuszu widzą otwarty Atak Połączony na stronie „Ataki Połączone”. Możesz dołączyć, dopóki atak jest otwarty i są miejsca. Po zapieczętowaniu ataku („Zapieczętuj Atak Połączony”) lub rozpoczęciu głosowania nad anulowaniem nie można już dołączyć. Każdy ustala skład własnej floty. Przy tworzeniu ataku lub dołączaniu okręty i wojska wypływają natychmiast i nie bronią już wyspy pochodzenia. Przy dołączaniu formularz pokazuje najpóźniejszy start z każdej twojej wyspy, jeśli wyślesz wszystkie jej statki; z szybszymi statkami możesz dołączyć później. Jeśli flota nie zdąży na planowany termin przybycia, nie możesz dołączyć.
Nawet podczas wojny każdy uczestnik musi móc zaatakować cel samodzielnie; bariera punktowa obowiązuje każdego z osobna. Liczba otwartych Ataków Połączonych, kolejne Ataki Połączone na tego samego gracza i planowanie z wyprzedzeniem są ograniczone. Strona Ataku Połączonego pokazuje, co jest obecnie możliwe.
Jeśli utworzenie Ataku Połączonego przeciw graczowi lub twierdzy zajętej przez graczy albo dołączenie do niego kończy twoją ochronę nowicjusza, gra najpierw cię ostrzega. Dopiero po twoim potwierdzeniu ochrona kończy się i nie wraca. Nie kończy się przy przybyciu ani podczas późniejszego rozstrzygnięcia walki.
Rozstrzygnięcie falami w celu #
To, jak przebiega walka w celu, zależy od celu. Przy fortecy korsarzy nie ma fal: floty zbierają się tam, a rozstrzygnięcie zapada raz, wspólnie, w terminie szturmu — ze zsumowaną siłą wszystkich uczestników, a kolejność przybycia nie ma znaczenia (rozdział »Stare Morza & Forteca Korsarzy«). Przy wyspie gracza w wojnie Atak Połączony walczy fala po fali — o tym przypadku jest reszta tej sekcji.
Gdy Atak Połączony dociera do wyspy gracza, walczy fala po fali. Pierwsza fala spotyka pełną obronę. Druga fala spotyka to, co zostało. I tak dalej, aż wróg padnie — albo Atak Połączony zostanie pokonany.
Każdy kapitan przeżywa osobną walkę ze swoją falą.
Jak przebiegają fale #
Każdy uczestnik wysyła własną flotę. Floty mają ten sam planowany termin przybycia, ale na wyspach graczy walczą kolejno. Nie możesz wybrać swojej fali przez wcześniejsze dołączenie ani szybsze okręty.
Każda fala walczy na własny rachunek i mierzy się z tym, co zostawiły po sobie fale wcześniejsze. Obrony, którą złamie pierwsza fala, druga nie musi już przetrzymywać. Na tym polega siła Ataku Połączonego: wygrywa nie jedna wielka flota, lecz suma ciosów.
Przegrana fala nie kończy Ataku Połączonego. Jeśli jedna flota pójdzie na dno, kolejne fale i tak uderzają — o całości rozstrzyga wynik wszystkich fal razem.
Automatyczna synchronizacja wyrównuje planowane przybycie wszystkich uczestników. Dołączenie zostanie odrzucone, jeśli twoja flota nie może już zdążyć na wspólny termin.
Każdy uczestnik otrzymuje własny raport z bitwy za swoją własną falę; strona Ataku Połączonego zbiera wyniki poszczególnych fal.
Fala nigdy nie zawraca: nawet wobec miażdżąco przeważającej obrony morskiej fale Ataku Połączonego nie mają uporządkowanego odwrotu -- każda fala walczy do końca.
Odwołanie własnej floty #
Własną flotę Ataku Połączonego, która już wypłynęła, możesz odwołać z przeglądu flot lub z Kokpitu floty, jak każdą inną flotę: tylko w zasięgu odwołania wieży strażniczej, stanowiącym część jej zasięgu widzenia. Od razu rusza do domu, a twoje miejsce natychmiast się zwalnia. Inny członek może je zająć tylko wtedy, gdy atak wciąż jest otwarty, a jego flota zdąży na czas. Po zapieczętowaniu ataku lub rozpoczęciu głosowania nad anulowaniem nie jest to już możliwe. Jeśli twoja flota jest już dalej, zostaje tylko anulowanie całego Ataku Połączonego, dopóki jest w drodze (zob. niżej).
Dotyczy to tylko twojej własnej floty. Anulowanie całego Ataku Połączonego dla wszystkich to co innego — można to zrobić na dwa sposoby (zob. niżej).
Anulowanie — Komodor lub większość #
Pojedyncze floty możesz odwołać w ich zasięgu odwołania, zwalniając miejsce. Cały Atak Połączony można anulować na dwa sposoby:
- Decyduje Komodor: kapitan, który stworzył Atak Połączony, może go anulować sam -- bez głosowania.
- Decyduje większość: każdy uczestnik może rozpocząć głosowanie o anulowanie. Jeśli większość pozostałych uczestników zagłosuje za, Atak Połączony zostaje anulowany. Głosowanie trwa, dopóki nie zbierze się większość, Komodor nie anuluje, Atak Połączony się nie rozwiąże albo — przy wyspie gracza — nie nadejdzie termin przybycia. Swój głos możesz zmienić w każdej chwili.
W obu przypadkach po anulowaniu Ataku Połączonego floty wciąż w podróży od razu znów znajdują się na wyspie pochodzenia. Fale, które już walczyły, zabierają łup do domu; floty czekające przy twierdzy lub fale w walce wracają w ramach rozstrzygnięcia.
Anulować można, dopóki Atak Połączony jest w drodze. Jeśli celem jest wyspa gracza, a planowany termin przybycia już nadszedł, jest za późno: gra odrzuca anulowanie — zarówno od Komodora, jak i większością głosów — a floty walczą. W przypadku Fortec Korsarzy nic się nie zmienia.
Dzięki temu Atak Połączony pozostaje niezawodnym narzędziem, a zarazem można go bez frustracji rozwiązać, gdy sytuacja się zmienia.
Podział łupów #
Na wyspach graczy łup dzielą tylko uczestnicy, których floty dotarły i nie zostały całkowicie zniszczone. Floty odwołane i te, które nie dotarły, nie otrzymują udziału. Podział zależy od siły bojowej w chwili dołączenia. Przy Twierdzach Korsarskich łup również dzieli się według wkładu siły bojowej.
Często zadawane pytania #
- Co jeśli moja flota przybędzie za późno? Decydujące jest to, czy twoja flota stoi przy fortecy, zanim Atak Połączony zostanie rozstrzygnięty. Kto jest na miejscu na czas, bierze pełny udział i otrzymuje swoją część łupów — nawet jeśli jego własna podróż trwa dłużej niż zaplanowano. Kto przybędzie dopiero po tym, jak Atak Połączony już zdobył fortecę, wraca do domu bez szwanku, ale z pustymi rękami: floty, które przybędą za późno, nie otrzymują żadnej części łupów.
- Czy mogę opuścić Atak Połączony? Twoja flota wypływa już przy tworzeniu ataku lub dołączaniu. Możesz ją odwołać z przeglądu flot, dopóki jest w zasięgu odwołania wieży strażniczej. Miejsce się zwalnia; ktoś może je zająć tylko w nadal otwartym ataku i jeśli zdąży na czas. Jeśli twoja flota jest już dalej, zostaje tylko anulowanie całego Ataku Połączonego, dopóki jest w drodze.
- A co z odwołaniem floty? Odwołujesz własną flotę z przeglądu flot, dopóki jest w zasięgu odwołania: płynie do domu, a jej miejsce od razu się zwalnia. Cały Atak Połączony może anulować, dopóki jest w drodze, sam Komodor lub większość uczestników; floty wciąż w podróży znajdują się wtedy od razu w domu.
- Czy Kapitan Konwoju może anulować akcję sam? Tak. Jako Komodor (twórca) anulujesz Atak Połączony bez głosowania, pozostali uczestnicy potrzebują większości w głosowaniu o anulowanie. Przy wyspie gracza oba sposoby działają tylko wtedy, gdy Atak Połączony jest w drodze: gdy nadejdzie termin przybycia, jest za późno. W przypadku fortec nic się nie zmienia.
- Czy sam mogę stać się celem Ataku Połączonego? Tak — ale tylko wtedy, gdy wasze sojusze oficjalnie wypowiedziały sobie wojnę. Bez wypowiedzenia wojny twoja wyspa pozostaje poza zasięgiem Ataków Połączonych; przeciwko tobie zostaje wtedy jedynie zwykły pojedynczy atak. Ważne: wojna wypowiedziana przed aktualizacją wojenną się nie liczy — dopiero nowe wypowiedzenie wojny otwiera tę drogę. I nie zostajesz w niewiedzy: nadciągający wojenny Atak Połączony zapowiada się z wyprzedzeniem, więc możesz zabezpieczyć flotę i wezwać posiłki.