Kampfinsel

Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki

Combined Attack

"Jeden kapitan może okrążyć bastion — ale siedmiu kapitanów potrafi go zedrzeć, fala po fali."

— Wpis z dziennika pokładowego dowódcy ataku połączonego

Skrót: Gdy cel jest zbyt potężny na pojedynczy atak, sprzymierzeni kapitanowie zbierają się w Atak Połączony. Płyną osobno, przybywają razem — i uderzają w falach.

Ataki Połączone kierują się przeciw Fortecom Korsarzy w Starych Morzach — a od aktualizacji wojennej także przeciw wyspom graczy, ale wyłącznie wtedy, gdy między zaangażowanymi sojuszami trwa wypowiedziana wojna.


Czym jest Atak Połączony? #

Czasami jeden okręt nie wystarcza. Gdy morze jest zbyt wzburzone, a wróg zbyt potężny dla jednego kapitana, okręty sprzymierzonych członków sojuszu łączą się w Atak Połączony. Każdy wypływa z własnej wyspy i podąża własną trasą — ale dzięki wspólnemu oknu przybycia wszystkie floty docierają do tego samego celu jedna po drugiej.

Kiedy Atak Połączony się opłaca #

Ataki Połączone nie są codzienną czynnością. Są przeznaczone do celów, których kapitan nie pokona sam — i do wojny, w której sojusz występuje jako jedno ciało:

Bez wypowiedzianej wojny Fortece Korsarskie pozostają jedynymi dozwolonymi celami: przeciw innym graczom używasz wtedy jak dotąd zwykłego ataku. Gdy wojna się kończy, ta droga znów się zamyka — Atak Połączony pozostaje narzędziem do naprawdę twardych orzechów Starych Mórz oraz na czas, gdy dwa sojusze stają otwarcie naprzeciw siebie.

Jak płyniecie w Ataku Połączonym #

Kapitan Konwoju otwiera akcję. Wybiera cel, pisze krótkie wezwanie do broni dla sojuszu i ustala czas przybycia — wyliczany automatycznie (Auto-synchronizacja) lub ręcznie.

Od czego zaczynasz: w przeglądzie swojego sojuszu znajdziesz przycisk Ataki Połączone — prowadzi cię do przeglądu Ataków Połączonych. Stamtąd rozpoczynasz nowy Atak Połączony przyciskiem + Nowy Atak Połączony. Sprzymierzeni kapitanowie, którzy chcą dołączyć, widzą otwarty Atak Połączony na tej samej liście i naciskają Dołącz.

Inni sprzymierzeni kapitanowie widzą otwarty Atak Połączony w nowej zakładce "Ataki Połączone" i mogą dołączyć, dopóki są miejsca. Każdy dołączający kapitan konfiguruje własną flotę — skład należy do każdego. System automatycznie oblicza, kiedy każda flota musi wyruszyć, aby wszystkie przybyły razem.

Rozstrzygnięcie falami w celu #

Gdy Atak Połączony dociera do celu, walczy fala po fali. Pierwsza fala spotyka pełną obronę. Druga fala spotyka to, co zostało. I tak dalej, aż wróg padnie — albo Atak Połączony zostanie pokonany.

Każdy kapitan przeżywa swoją własną walkę. Kto przybywa na czas, uderza. Kto przybywa za późno, może zobaczyć tylko gruzy.

Jak przebiegają fale #

Każdy uczestnik wysyła własną flotę — nie wyrusza jedna wielka armada, lecz wiele osobnych flot zmierzających do tego samego celu. O tym, którą falę tworzysz, decyduje kolejność przybycia: pierwszą falą jest ten, kto dotrze pierwszy, a nie ten, kto pierwszy dołączył.

Każda fala walczy na własny rachunek i mierzy się z tym, co zostawiły po sobie fale wcześniejsze. Obrony, którą złamie pierwsza fala, druga nie musi już przetrzymywać. Na tym polega siła Ataku Połączonego: wygrywa nie jedna wielka flota, lecz suma ciosów.

Przegrana fala nie kończy Ataku Połączonego. Jeśli jedna flota pójdzie na dno, kolejne fale i tak uderzają — o całości rozstrzyga wynik wszystkich fal razem.

Auto-synchronizacja wyrównuje planowane przybycie wszystkich uczestników. Kto dołącza późno albo wypływa z bardzo daleka, może mimo to przybyć później i tworzy wtedy po prostu późniejszą falę.

Każdy uczestnik otrzymuje własny raport z bitwy za swoją własną falę; strona Ataku Połączonego zbiera wyniki poszczególnych fal.

Odwołanie własnej floty #

Własną flotę Ataku Połączonego, która już wypłynęła, możesz odwołać w dowolnej chwili z przeglądu flot (lub z kokpitu flot) — tak jak każdą inną flotę. Natychmiast rusza w drogę powrotną, a twoje miejsce w Ataku Połączonym od razu się zwalnia. Dzięki temu inny członek sojuszu może wskoczyć na to miejsce i uzupełnić Atak Połączony, zanim dotrze on do celu.

Dotyczy to tylko twojej własnej floty. Anulowanie całego Ataku Połączonego dla wszystkich to co innego — można to zrobić na dwa sposoby (zob. niżej).

Anulowanie — Komodor lub większość #

Atak Połączony to społeczna obietnica. Pojedyncze floty można odwołać w dowolnej chwili (co zwalnia ich miejsce) — anulowanie całego Ataku Połączonego, tak by wszystkie pozostałe floty zawróciły razem, możliwe jest na dwa sposoby:

Dzięki temu Atak Połączony pozostaje niezawodnym narzędziem, a zarazem można go bez frustracji rozwiązać, gdy sytuacja się zmienia.

Podział łupów #

Łup zwycięskiego Ataku Połączonego dzielony jest między wszystkich uczestników — proporcjonalnie do wkładu w siłę bojową każdego z nich. Kto ryzykuje więcej, dostaje więcej. Podział jest sprawiedliwy, ale nie równy.

Często zadawane pytania #

Zarejestruj się teraz