Kampfinsel
Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki
Combined Attack
"Jeden kapitan może okrążyć bastion — ale siedmiu kapitanów potrafi go zedrzeć, fala po fali."
— Wpis z dziennika pokładowego dowódcy ataku połączonego
Skrót: Gdy cel jest zbyt potężny na pojedynczy atak, sprzymierzeni kapitanowie zbierają się w Atak Połączony. Płyną osobno, przybywają razem — i uderzają w falach.
Ataki Połączone kierują się przeciw Fortecom Korsarzy w Starych Morzach — a od aktualizacji wojennej także przeciw wyspom graczy, ale wyłącznie wtedy, gdy między zaangażowanymi sojuszami trwa wypowiedziana wojna.
Czym jest Atak Połączony? #
Czasami jeden okręt nie wystarcza. Gdy morze jest zbyt wzburzone, a wróg zbyt potężny dla jednego kapitana, okręty sprzymierzonych członków sojuszu łączą się w Atak Połączony. Każdy wypływa z własnej wyspy i podąża własną trasą — ale dzięki wspólnemu oknu przybycia wszystkie floty docierają do tego samego celu jedna po drugiej.
Kiedy Atak Połączony się opłaca #
Ataki Połączone nie są codzienną czynnością. Są przeznaczone do celów, których kapitan nie pokona sam — i do wojny, w której sojusz występuje jako jedno ciało:
- Fortece Korsarskie w Starych Morzach, których mury są zbyt wysokie dla jednej floty.
- Wyspy graczy w stanie wojny: od aktualizacji wojennej Atak Połączony może być wymierzony także w wyspy wrogiego sojuszu — ale tylko dopóki między obydwoma sojuszami obowiązuje oficjalne wypowiedzenie wojny.
Bez wypowiedzianej wojny Fortece Korsarskie pozostają jedynymi dozwolonymi celami: przeciw innym graczom używasz wtedy jak dotąd zwykłego ataku. Gdy wojna się kończy, ta droga znów się zamyka — Atak Połączony pozostaje narzędziem do naprawdę twardych orzechów Starych Mórz oraz na czas, gdy dwa sojusze stają otwarcie naprzeciw siebie.
Jak płyniecie w Ataku Połączonym #
Kapitan Konwoju otwiera akcję. Wybiera cel, pisze krótkie wezwanie do broni dla sojuszu i ustala czas przybycia — wyliczany automatycznie (Auto-synchronizacja) lub ręcznie.
Od czego zaczynasz: w przeglądzie swojego sojuszu znajdziesz przycisk Ataki Połączone — prowadzi cię do przeglądu Ataków Połączonych. Stamtąd rozpoczynasz nowy Atak Połączony przyciskiem + Nowy Atak Połączony. Sprzymierzeni kapitanowie, którzy chcą dołączyć, widzą otwarty Atak Połączony na tej samej liście i naciskają Dołącz.
Inni sprzymierzeni kapitanowie widzą otwarty Atak Połączony w nowej zakładce "Ataki Połączone" i mogą dołączyć, dopóki są miejsca. Każdy dołączający kapitan konfiguruje własną flotę — skład należy do każdego. System automatycznie oblicza, kiedy każda flota musi wyruszyć, aby wszystkie przybyły razem.
Rozstrzygnięcie falami w celu #
Gdy Atak Połączony dociera do celu, walczy fala po fali. Pierwsza fala spotyka pełną obronę. Druga fala spotyka to, co zostało. I tak dalej, aż wróg padnie — albo Atak Połączony zostanie pokonany.
Każdy kapitan przeżywa swoją własną walkę. Kto przybywa na czas, uderza. Kto przybywa za późno, może zobaczyć tylko gruzy.
Jak przebiegają fale #
Każdy uczestnik wysyła własną flotę — nie wyrusza jedna wielka armada, lecz wiele osobnych flot zmierzających do tego samego celu. O tym, którą falę tworzysz, decyduje kolejność przybycia: pierwszą falą jest ten, kto dotrze pierwszy, a nie ten, kto pierwszy dołączył.
Każda fala walczy na własny rachunek i mierzy się z tym, co zostawiły po sobie fale wcześniejsze. Obrony, którą złamie pierwsza fala, druga nie musi już przetrzymywać. Na tym polega siła Ataku Połączonego: wygrywa nie jedna wielka flota, lecz suma ciosów.
Przegrana fala nie kończy Ataku Połączonego. Jeśli jedna flota pójdzie na dno, kolejne fale i tak uderzają — o całości rozstrzyga wynik wszystkich fal razem.
Auto-synchronizacja wyrównuje planowane przybycie wszystkich uczestników. Kto dołącza późno albo wypływa z bardzo daleka, może mimo to przybyć później i tworzy wtedy po prostu późniejszą falę.
Każdy uczestnik otrzymuje własny raport z bitwy za swoją własną falę; strona Ataku Połączonego zbiera wyniki poszczególnych fal.
Odwołanie własnej floty #
Własną flotę Ataku Połączonego, która już wypłynęła, możesz odwołać w dowolnej chwili z przeglądu flot (lub z kokpitu flot) — tak jak każdą inną flotę. Natychmiast rusza w drogę powrotną, a twoje miejsce w Ataku Połączonym od razu się zwalnia. Dzięki temu inny członek sojuszu może wskoczyć na to miejsce i uzupełnić Atak Połączony, zanim dotrze on do celu.
Dotyczy to tylko twojej własnej floty. Anulowanie całego Ataku Połączonego dla wszystkich to co innego — można to zrobić na dwa sposoby (zob. niżej).
Anulowanie — Komodor lub większość #
Atak Połączony to społeczna obietnica. Pojedyncze floty można odwołać w dowolnej chwili (co zwalnia ich miejsce) — anulowanie całego Ataku Połączonego, tak by wszystkie pozostałe floty zawróciły razem, możliwe jest na dwa sposoby:
- Decyduje Komodor: kapitan, który stworzył Atak Połączony, może go anulować sam w dowolnej chwili — bez głosowania. Wszystkie floty zawracają.
- Decyduje większość: każdy uczestnik może rozpocząć głosowanie o anulowanie. Jeśli większość pozostałych uczestników zagłosuje za, Atak Połączony zostaje anulowany. Nie ma już presji czasu — głosowanie trwa, dopóki nie zbierze się większość, Komodor nie anuluje albo Atak Połączony się nie rozwiąże. Swój głos możesz zmienić w każdej chwili.
Dzięki temu Atak Połączony pozostaje niezawodnym narzędziem, a zarazem można go bez frustracji rozwiązać, gdy sytuacja się zmienia.
Podział łupów #
Łup zwycięskiego Ataku Połączonego dzielony jest między wszystkich uczestników — proporcjonalnie do wkładu w siłę bojową każdego z nich. Kto ryzykuje więcej, dostaje więcej. Podział jest sprawiedliwy, ale nie równy.
Często zadawane pytania #
- Co jeśli moja flota przybędzie za późno? Decydujące jest to, czy twoja flota stoi przy fortecy, zanim Atak Połączony zostanie rozstrzygnięty. Kto jest na miejscu na czas, bierze pełny udział i otrzymuje swoją część łupów — nawet jeśli jego własna podróż trwa dłużej niż zaplanowano. Kto przybędzie dopiero po tym, jak Atak Połączony już zdobył fortecę, wraca do domu bez szwanku, ale z pustymi rękami: floty, które przybędą za późno, nie otrzymują żadnej części łupów.
- Czy mogę opuścić Atak Połączony? Tak. Jeśli twoja flota jeszcze nie wypłynęła, opuszczasz go bezpośrednio. Jeśli jest już w drodze, po prostu odwołaj ją z przeglądu flot — twoje miejsce od razu się zwalnia, a inny członek może wskoczyć na nie.
- A co z odwołaniem floty? Własną flotę odwołujesz jak zwykle z przeglądu flot — wraca do domu, a jej miejsce w Ataku Połączonym od razu się zwalnia. Jeśli natomiast chcesz anulować cały Atak Połączony (wszystkie floty zawracają razem), decyduje Komodor sam albo większość uczestników.
- Czy Kapitan Konwoju może anulować akcję sam? Tak. Jako Komodor (twórca) anulujesz Atak Połączony bez głosowania. Pozostali uczestnicy potrzebują większości w głosowaniu o anulowanie.
- Czy sam mogę stać się celem Ataku Połączonego? Tak — ale tylko wtedy, gdy wasze sojusze oficjalnie wypowiedziały sobie wojnę. Bez wypowiedzenia wojny twoja wyspa pozostaje poza zasięgiem Ataków Połączonych; przeciwko tobie zostaje wtedy jedynie zwykły pojedynczy atak. Ważne: wojna wypowiedziana przed aktualizacją wojenną się nie liczy — dopiero nowe wypowiedzenie wojny otwiera tę drogę. I nie zostajesz w niewiedzy: nadciągający wojenny Atak Połączony zapowiada się z wyprzedzeniem, więc możesz zabezpieczyć flotę i wezwać posiłki.