Kampfinsel

Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki

Combined Attack

"Un singolo capitano può accerchiare un bastione — ma sette capitani possono logorarlo, ondata dopo ondata."

— Voce dal diario di bordo di un comandante di attacco coordinato

In breve: Quando un bersaglio è troppo possente per un singolo attacco, i capitani alleati si riuniscono in un Attacco Coordinato. Salpano separatamente, arrivano insieme — e colpiscono a ondate.

Gli Attacchi Coordinati colpiscono le Fortezze Corsare nei Mari Antichi — e, dall'aggiornamento di guerra, anche le isole dei giocatori, ma soltanto finché fra le alleanze coinvolte è in corso una guerra dichiarata.


Cos'è un Attacco Coordinato? #

A volte una sola nave non basta. Quando il mare è troppo grosso e il nemico troppo possente per un solo capitano, le navi dei membri alleati dell'alleanza si riuniscono in un Attacco Coordinato. Ogni capitano salpa dalla propria isola e segue la propria rotta — ma attraverso una finestra di arrivo comune, tutte le flotte raggiungono lo stesso bersaglio una dopo l'altra.

Quando vale la pena un Attacco Coordinato #

Gli Attacchi Coordinati non sono un'azione quotidiana. Sono pensati per bersagli che un capitano da solo non può abbattere — e per la guerra, in cui un'alleanza agisce come un corpo solo:

Senza una guerra dichiarata, le Fortezze Corsare restano gli unici bersagli ammessi: contro gli altri giocatori usi allora il consueto attacco normale. Quando la guerra finisce, questa strada si richiude — l'Attacco Coordinato resta lo strumento per gli ossi davvero duri dei Mari Antichi e per i tempi in cui due alleanze si affrontano apertamente.

Come salpate in un Attacco Coordinato #

Il Capitano del Convoglio apre l'azione. Sceglie il bersaglio, scrive una breve chiamata alle armi per l'alleanza e fissa l'orario di arrivo — calcolato automaticamente (Auto-sincronizza) oppure manualmente.

Da dove inizi: nella panoramica della tua alleanza trovi il pulsante Attacchi Coordinati — ti porta alla panoramica degli Attacchi Coordinati. Da lì avvii un nuovo Attacco Coordinato con il pulsante + Nuovo Attacco Coordinato. I capitani alleati che desiderano partecipare vedono l'Attacco Coordinato aperto nella stessa lista e premono Unisciti.

Altri capitani alleati vedono l'Attacco Coordinato aperto nella nuova scheda "Attacchi Coordinati" e possono unirsi finché ci sono posti. Ogni capitano che si unisce configura la propria flotta — la composizione spetta a ciascuno. Il sistema calcola automaticamente quando ogni flotta deve salpare perché tutte arrivino insieme.

Risoluzione a ondate sul bersaglio #

Quando l'Attacco Coordinato raggiunge il bersaglio, combatte ondata per ondata. La prima ondata affronta la difesa intera. La seconda ondata affronta ciò che resta. E così via, finché il nemico non cade — o l'Attacco Coordinato è sconfitto.

Ogni capitano vive il proprio combattimento. Chi arriva in tempo colpisce. Chi arriva troppo tardi potrebbe vedere solo macerie.

Come si svolgono le ondate #

Ogni partecipante manda la propria flotta — non salpa un unico grande sciame, ma molte flotte separate che convergono sullo stesso bersaglio. L'ordine di arrivo decide quale ondata formi: chi giunge per primo è la prima ondata, non chi si è unito per primo.

Ogni ondata combatte per conto proprio, e affronta lo stato che le ondate precedenti hanno lasciato. La difesa che la prima ondata spezza, la seconda non deve più sostenerla. È qui che sta la forza dell'Attacco Coordinato: non vince una sola grande flotta, ma la somma dei colpi.

Un'ondata perduta non pone fine all'Attacco Coordinato. Se una flotta affonda, le ondate successive attaccano comunque — l'esito complessivo si misura sul risultato di tutte le ondate insieme.

La sincronizzazione automatica allinea l'arrivo previsto di tutti i partecipanti. Chi si unisce tardi o salpa da molto lontano può comunque arrivare più tardi, e forma allora semplicemente un'ondata successiva.

Ogni partecipante riceve un proprio rapporto di combattimento per la propria ondata; la pagina dell'Attacco Coordinato raccoglie i risultati delle singole ondate.

Richiamare la propria flotta #

La tua flotta dell'Attacco Coordinato, una volta salpata, puoi richiamarla in qualsiasi momento dalla panoramica delle flotte (o dalla plancia delle flotte) — proprio come qualsiasi altra flotta. Riprende subito la via di casa, e il tuo posto nell'Attacco Coordinato si libera all'istante. Così un altro membro dell'alleanza può subentrare e completare l'Attacco Coordinato prima che raggiunga il bersaglio.

Questo riguarda solo la tua flotta. Annullare l'Attacco Coordinato intero per tutti è un'altra cosa — ci sono due modi per farlo (vedi sotto).

Annullare — Commodoro o maggioranza #

Un Attacco Coordinato è una promessa sociale. Le singole flotte possono essere richiamate in qualsiasi momento (il che libera il loro posto) — annullare l'Attacco Coordinato intero, in modo che tutte le flotte rimanenti tornino indietro insieme, è possibile in due modi:

Così l'Attacco Coordinato resta uno strumento affidabile e, al contempo, può essere sciolto senza frustrazione quando la situazione cambia.

Distribuzione del bottino #

Il bottino di un Attacco Coordinato vittorioso viene diviso fra tutti i partecipanti — in proporzione al contributo di Potenza di combattimento di ciascuno. Chi rischia di più, riceve di più. La divisione è equa, ma non uguale.

Domande frequenti #

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