Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Combined Attack
"Un singolo capitano può accerchiare un bastione — ma sette capitani possono logorarlo, ondata dopo ondata."
— Voce dal diario di bordo di un comandante di attacco coordinato
In breve: Quando un bersaglio è troppo possente per un singolo attacco, i capitani alleati si riuniscono in un Attacco Coordinato. Salpano separatamente, arrivano insieme — e colpiscono a ondate.
Gli Attacchi Coordinati colpiscono le Fortezze Corsare nei Mari Antichi — e, dall'aggiornamento di guerra, anche le isole dei giocatori, ma soltanto finché fra le alleanze coinvolte è in corso una guerra dichiarata.
Cos'è un Attacco Coordinato? #
A volte una sola nave non basta. Quando il mare è troppo grosso e il nemico troppo possente per un solo capitano, le navi dei membri alleati dell'alleanza si riuniscono in un Attacco Coordinato. Ogni capitano salpa dalla propria isola e segue la propria rotta — ma attraverso una finestra di arrivo comune, tutte le flotte raggiungono lo stesso bersaglio una dopo l'altra.
Quando vale la pena un Attacco Coordinato #
Gli Attacchi Coordinati non sono un'azione quotidiana. Sono pensati per bersagli che un capitano da solo non può abbattere — e per la guerra, in cui un'alleanza agisce come un corpo solo:
- Fortezze Corsare nei Mari Antichi, le cui mura sono troppo alte per una sola flotta.
- Isole di giocatori in guerra: dall'aggiornamento di guerra un Attacco Coordinato può rivolgersi anche contro le isole di un'alleanza nemica — ma soltanto finché fra le due alleanze è in vigore una dichiarazione di guerra ufficiale.
Senza una guerra dichiarata, le Fortezze Corsare restano gli unici bersagli ammessi: contro gli altri giocatori usi allora il consueto attacco normale. Quando la guerra finisce, questa strada si richiude — l'Attacco Coordinato resta lo strumento per gli ossi davvero duri dei Mari Antichi e per i tempi in cui due alleanze si affrontano apertamente.
Come salpate in un Attacco Coordinato #
Il Capitano del Convoglio apre l'azione. Sceglie il bersaglio, scrive una breve chiamata alle armi per l'alleanza e fissa l'orario di arrivo — calcolato automaticamente (Auto-sincronizza) oppure manualmente.
Da dove inizi: nella panoramica della tua alleanza trovi il pulsante Attacchi Coordinati — ti porta alla panoramica degli Attacchi Coordinati. Da lì avvii un nuovo Attacco Coordinato con il pulsante + Nuovo Attacco Coordinato. I capitani alleati che desiderano partecipare vedono l'Attacco Coordinato aperto nella stessa lista e premono Unisciti.
Altri capitani alleati vedono l'Attacco Coordinato aperto nella nuova scheda "Attacchi Coordinati" e possono unirsi finché ci sono posti. Ogni capitano che si unisce configura la propria flotta — la composizione spetta a ciascuno. Il sistema calcola automaticamente quando ogni flotta deve salpare perché tutte arrivino insieme.
Risoluzione a ondate sul bersaglio #
Quando l'Attacco Coordinato raggiunge il bersaglio, combatte ondata per ondata. La prima ondata affronta la difesa intera. La seconda ondata affronta ciò che resta. E così via, finché il nemico non cade — o l'Attacco Coordinato è sconfitto.
Ogni capitano vive il proprio combattimento. Chi arriva in tempo colpisce. Chi arriva troppo tardi potrebbe vedere solo macerie.
Come si svolgono le ondate #
Ogni partecipante manda la propria flotta — non salpa un unico grande sciame, ma molte flotte separate che convergono sullo stesso bersaglio. L'ordine di arrivo decide quale ondata formi: chi giunge per primo è la prima ondata, non chi si è unito per primo.
Ogni ondata combatte per conto proprio, e affronta lo stato che le ondate precedenti hanno lasciato. La difesa che la prima ondata spezza, la seconda non deve più sostenerla. È qui che sta la forza dell'Attacco Coordinato: non vince una sola grande flotta, ma la somma dei colpi.
Un'ondata perduta non pone fine all'Attacco Coordinato. Se una flotta affonda, le ondate successive attaccano comunque — l'esito complessivo si misura sul risultato di tutte le ondate insieme.
La sincronizzazione automatica allinea l'arrivo previsto di tutti i partecipanti. Chi si unisce tardi o salpa da molto lontano può comunque arrivare più tardi, e forma allora semplicemente un'ondata successiva.
Ogni partecipante riceve un proprio rapporto di combattimento per la propria ondata; la pagina dell'Attacco Coordinato raccoglie i risultati delle singole ondate.
Richiamare la propria flotta #
La tua flotta dell'Attacco Coordinato, una volta salpata, puoi richiamarla in qualsiasi momento dalla panoramica delle flotte (o dalla plancia delle flotte) — proprio come qualsiasi altra flotta. Riprende subito la via di casa, e il tuo posto nell'Attacco Coordinato si libera all'istante. Così un altro membro dell'alleanza può subentrare e completare l'Attacco Coordinato prima che raggiunga il bersaglio.
Questo riguarda solo la tua flotta. Annullare l'Attacco Coordinato intero per tutti è un'altra cosa — ci sono due modi per farlo (vedi sotto).
Annullare — Commodoro o maggioranza #
Un Attacco Coordinato è una promessa sociale. Le singole flotte possono essere richiamate in qualsiasi momento (il che libera il loro posto) — annullare l'Attacco Coordinato intero, in modo che tutte le flotte rimanenti tornino indietro insieme, è possibile in due modi:
- Decide il Commodoro: il capitano che ha creato l'Attacco Coordinato può annullarlo da solo in qualsiasi momento — senza votazione. Tutte le flotte tornano indietro.
- Decide la maggioranza: qualsiasi partecipante può avviare una votazione di annullamento. Se la maggioranza dei partecipanti rimanenti vota a favore, l'Attacco Coordinato viene annullato. Non c'è più pressione di tempo — la votazione resta valida finché non si raccoglie una maggioranza, il Commodoro annulla o l'Attacco Coordinato si scioglie. Puoi cambiare il tuo voto in qualsiasi momento.
Così l'Attacco Coordinato resta uno strumento affidabile e, al contempo, può essere sciolto senza frustrazione quando la situazione cambia.
Distribuzione del bottino #
Il bottino di un Attacco Coordinato vittorioso viene diviso fra tutti i partecipanti — in proporzione al contributo di Potenza di combattimento di ciascuno. Chi rischia di più, riceve di più. La divisione è equa, ma non uguale.
Domande frequenti #
- E se la mia flotta arriva in ritardo? Ciò che conta è se la tua flotta è alla fortezza prima che l'Attacco Coordinato si risolva. Chi è sul posto in tempo partecipa pienamente e riceve la sua parte di bottino — anche se il suo viaggio dura più del previsto. Chi arriva solo dopo che l'Attacco Coordinato ha già preso la fortezza torna a casa illeso, ma a mani vuote: le flotte che arrivano troppo tardi non ricevono alcuna parte del bottino.
- Posso abbandonare un Attacco Coordinato? Sì. Se la tua flotta non è ancora salpata, lo abbandoni direttamente. Se è già in viaggio, basta richiamarla dalla panoramica delle flotte — il tuo posto si libera all'istante, e un altro membro può subentrare.
- E il richiamo della flotta? La tua flotta la richiami come al solito dalla panoramica delle flotte — torna a casa e il suo posto nell'Attacco Coordinato si libera all'istante. Se invece vuoi annullare l'Attacco Coordinato intero (tutte le flotte tornano indietro insieme), decide il Commodoro da solo o la maggioranza dei partecipanti.
- Il Capitano del Convoglio può annullare l'azione da solo? Sì. Come Commodoro (creatore) annulli l'Attacco Coordinato senza votazione. Gli altri partecipanti hanno bisogno di una maggioranza nella votazione di annullamento.
- Posso diventare io stesso il bersaglio di un Attacco Coordinato? Sì — ma soltanto se le vostre alleanze si sono dichiarate guerra ufficialmente. Senza dichiarazione di guerra la tua isola resta fuori dalla portata degli Attacchi Coordinati; contro di te resta allora soltanto il normale attacco singolo. Importante: una guerra dichiarata prima dell'aggiornamento di guerra non conta — solo una nuova dichiarazione di guerra apre questa strada. E non resti all'oscuro: un Attacco Coordinato di guerra in avvicinamento si annuncia, così puoi mettere in salvo la tua flotta e chiamare rinforzi.