Kampfinsel
Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki
Attaque Combinée
"Un seul capitaine peut encercler un bastion — mais sept capitaines peuvent l'user, vague après vague."
— Note du journal de bord d'un commandant d'attaque combinée
En bref : Quand une cible est trop puissante pour une seule attaque, des capitaines alliés se rassemblent en une Attaque Combinée. Ils naviguent séparément, arrivent ensemble — et frappent en vagues.
Les Attaques Combinées visent les Forteresses Corsaires dans les Vieilles Mers — et, depuis la mise à jour de guerre, également les îles de joueurs, mais uniquement tant qu'une guerre déclarée oppose les alliances concernées.
Qu'est-ce qu'une Attaque Combinée ? #
Parfois un seul navire ne suffit pas. Quand la mer est trop dure et l'ennemi trop puissant pour un seul capitaine, les navires des membres alliés de l'alliance se rassemblent en une Attaque Combinée. Chacun appareille de sa propre île et suit sa propre route — mais grâce à une fenêtre d'arrivée commune, toutes les flottes atteignent la même cible l'une après l'autre.
Quand une Attaque Combinée en vaut la peine #
Les Attaques Combinées ne sont pas une action quotidienne. Elles sont prévues pour des cibles qu'un capitaine ne peut vaincre seul — et pour la guerre, où une alliance agit d'un seul bloc :
- Forteresses Corsaires dans les Vieilles Mers, dont les murs sont trop hauts pour une seule flotte.
- Îles de joueurs en guerre : depuis la mise à jour de guerre, une Attaque Combinée peut aussi viser les îles d'une alliance ennemie — mais seulement tant qu'une déclaration de guerre officielle oppose les deux alliances.
Sans guerre déclarée, les Forteresses Corsaires restent les seules cibles éligibles : contre les autres joueurs, tu utilises alors l'attaque normale comme d'habitude. Quand la guerre prend fin, cette voie se referme — l'Attaque Combinée reste l'outil pour les os vraiment durs des Vieilles Mers, et pour les temps où deux alliances s'affrontent ouvertement.
Comment on navigue en Attaque Combinée #
Le Capitaine de l'Escadre ouvre l'action. Il choisit la cible, écrit un bref appel aux armes à l'alliance et fixe l'heure d'arrivée — calculée automatiquement (Auto-synchroniser) ou manuellement.
Par où commencer : dans la vue d'ensemble de ton alliance, tu trouveras le bouton Attaques Combinées — il t'amène à la vue d'ensemble des Attaques Combinées. De là, tu lances une nouvelle Attaque Combinée avec le bouton + Nouvelle Attaque Combinée. Les capitaines alliés qui souhaitent rejoindre voient l'Attaque Combinée ouverte dans la même liste et appuient sur Rejoindre.
D'autres capitaines alliés voient l'Attaque Combinée ouverte dans le nouvel onglet "Attaques Combinées" et peuvent rejoindre tant qu'il reste des places. Chaque capitaine qui rejoint configure sa propre flotte — la composition est à chacun. Le système calcule automatiquement quand chaque flotte doit partir pour qu'elles arrivent toutes ensemble.
Résolution par vagues à la cible #
Quand l'Attaque Combinée atteint la cible, elle combat vague par vague. La première vague affronte la défense entière. La deuxième vague affronte ce qui reste. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que l'ennemi tombe — ou que l'Attaque Combinée soit vaincue.
Chaque capitaine vit son propre combat. Celui qui arrive à temps frappe. Celui qui arrive trop tard ne verra peut-être que des décombres.
Comment se déroulent les vagues #
Chaque participant envoie sa propre flotte — ce n'est pas un unique grand essaim qui appareille, mais de nombreuses flottes séparées qui convergent vers la même cible. L'ordre d'arrivée décide de la vague que tu formes : celui qui arrive le premier constitue la première vague, et non celui qui a rejoint le premier.
Chaque vague combat pour elle-même, et elle affronte l'état que les vagues précédentes ont laissé. Ce que la première vague brise dans la défense, la deuxième n'a plus à l'endurer. Là réside la force de l'Attaque Combinée : ce n'est pas une seule grande flotte qui l'emporte, mais la somme des coups.
Une vague perdue ne met pas fin à l'Attaque Combinée. Si une flotte sombre, les vagues suivantes frappent quand même — l'issue globale se mesure au résultat de toutes les vagues réunies.
L'Auto-synchronisation aligne l'arrivée prévue de tous les participants. Celui qui rejoint tard ou appareille de très loin peut malgré tout arriver plus tard, et forme alors simplement une vague ultérieure.
Chaque participant reçoit son propre rapport de combat pour sa propre vague ; la page de l'Attaque Combinée rassemble les résultats des différentes vagues.
Rappeler ta propre flotte #
Ta propre flotte d'Attaque Combinée, une fois qu'elle a appareillé, tu peux la rappeler à tout moment depuis la vue d'ensemble des flottes (ou le cockpit des flottes) — comme n'importe quelle autre flotte. Elle prend aussitôt le chemin du retour, et ta place dans l'Attaque Combinée se libère immédiatement. Ainsi, un autre membre de l'alliance peut prendre le relais et compléter l'Attaque Combinée avant qu'elle n'atteigne la cible.
Cela ne concerne que ta propre flotte. Annuler l'Attaque Combinée entière pour tout le monde est autre chose — il y a deux façons de le faire (voir ci-dessous).
Annulation — Commodore ou majorité #
Une Attaque Combinée est une promesse sociale. Les flottes individuelles peuvent être rappelées à tout moment (ce qui libère leur place) — annuler l'Attaque Combinée entière, pour que toutes les flottes restantes fassent demi-tour ensemble, est possible de deux façons :
- Le Commodore décide : le capitaine qui a créé l'Attaque Combinée peut l'annuler seul à tout moment — sans vote. Toutes les flottes font demi-tour.
- La majorité décide : tout participant peut lancer un vote d'annulation. Si la majorité des participants restants vote en faveur, l'Attaque Combinée est annulée. Il n'y a plus de pression de temps — le vote reste valable jusqu'à ce qu'une majorité se réunisse, que le Commodore annule ou que l'Attaque Combinée se dissolve. Tu peux changer ton vote à tout moment.
Ainsi l'Attaque Combinée reste un outil fiable tout en pouvant être dissoute sans frustration lorsque la situation change.
Répartition du butin #
Le butin d'une Attaque Combinée victorieuse est partagé entre tous les participants — proportionnellement à la contribution en Puissance de combat de chacun. Celui qui risque plus reçoit plus. Le partage est équitable, mais pas égal.
Questions fréquentes #
- Et si ma flotte arrive en retard ? Ce qui compte, c'est que ta flotte soit à la forteresse avant que l'Attaque Combinée ne se résolve. Celui qui est sur place à temps participe pleinement et reçoit sa part de butin — même si son propre voyage dure plus longtemps que prévu. Celui qui n'arrive qu'après que l'Attaque Combinée a déjà pris la forteresse rentre chez lui indemne, mais les mains vides : les flottes qui arrivent trop tard ne reçoivent aucune part de butin.
- Puis-je quitter une Attaque Combinée ? Oui. Si ta flotte n'a pas encore appareillé, tu la quittes directement. Si elle est déjà en route, il suffit de la rappeler depuis la vue d'ensemble des flottes — ta place se libère aussitôt, et un autre membre peut prendre le relais.
- Et le rappel de la flotte ? Ta propre flotte, tu la rappelles comme d'habitude depuis la vue d'ensemble des flottes — elle rentre chez elle et sa place dans l'Attaque Combinée se libère aussitôt. Si en revanche tu veux annuler l'Attaque Combinée entière (toutes les flottes font demi-tour ensemble), c'est le Commodore seul ou la majorité des participants qui décide.
- Le Capitaine de l'Escadre peut-il annuler l'action tout seul ? Oui. En tant que Commodore (créateur), tu annules l'Attaque Combinée sans vote. Les autres participants ont besoin d'une majorité dans le vote d'annulation.
- Puis-je moi-même devenir la cible d'une Attaque Combinée ? Oui — mais seulement si vos alliances se sont officiellement déclaré la guerre. Sans déclaration de guerre, ton île reste hors d'atteinte des Attaques Combinées ; contre toi, il ne reste alors que l'attaque normale. Important : une guerre déclarée avant la mise à jour de guerre ne compte pas — seule une nouvelle déclaration de guerre ouvre cette voie. Et tu n'es pas laissé dans le noir : une Attaque Combinée de guerre en approche s'annonce, afin que tu puisses mettre ta flotte à l'abri et appeler des renforts.