Kampfinsel
Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki
Attaque Combinée
"Un seul capitaine peut encercler un bastion — mais sept capitaines peuvent l'user, vague après vague."
— Note du journal de bord d'un commandant d'attaque combinée
En bref : Quand une cible est trop puissante pour une seule attaque, des capitaines alliés se rassemblent en une Attaque Combinée. Ils naviguent séparément, arrivent ensemble — et frappent ensemble : vague par vague contre les îles de joueurs en guerre, d'un seul coup commun au délai de l'assaut contre les forteresses corsaires.
Les Attaques Combinées visent les Forteresses Corsaires dans les Mers Anciennes — et, depuis la mise à jour de guerre, également les îles de joueurs, mais uniquement tant qu'une guerre déclarée oppose les alliances concernées.
Qu'est-ce qu'une Attaque Combinée ? #
Parfois un seul navire ne suffit pas. Quand la mer est trop dure et l’ennemi trop puissant pour un seul capitaine, les navires des membres de l’alliance se rassemblent en une Attaque Combinée. Chacun appareille de sa propre île et suit sa propre route -- mais tous prévoient d’atteindre la même cible au moment convenu.
Quand une Attaque Combinée en vaut la peine #
Les Attaques Combinées ne sont pas une action quotidienne. Elles sont prévues pour des cibles qu'un capitaine ne peut vaincre seul — et pour la guerre, où une alliance agit d'un seul bloc :
- Forteresses Corsaires dans les Mers Anciennes, dont les murs sont trop hauts pour une seule flotte.
- Îles de joueurs en guerre : une Attaque Combinée peut viser les îles d’une alliance ennemie tant que la déclaration de guerre officielle reste valable et que chaque participant peut attaquer la cible individuellement.
Une guerre déclarée avant la mise à jour de guerre ne compte pas : seule une nouvelle déclaration de guerre ouvre cette voie.
Sans guerre déclarée, les Forteresses Corsaires restent les seules cibles éligibles : contre les autres joueurs, tu utilises alors l'attaque normale comme d'habitude. Quand la guerre prend fin, cette voie se referme — l'Attaque Combinée reste l'outil pour les os vraiment durs des Mers Anciennes, et pour les temps où deux alliances s'affrontent ouvertement.
Comment on navigue en Attaque Combinée #
Le Capitaine de l'Escadre ouvre l'action. Il choisit la cible, écrit un bref appel aux armes à l'alliance et fixe l'heure d'arrivée — calculée automatiquement (Auto-synchroniser) ou manuellement.
Par où commencer : dans la vue d'ensemble de ton alliance, tu trouveras le bouton Attaques Combinées — il t'amène à la vue d'ensemble des Attaques Combinées. De là, tu lances une nouvelle Attaque Combinée avec le bouton + Nouvelle Attaque Combinée. Les capitaines alliés qui souhaitent rejoindre voient l'Attaque Combinée ouverte dans la même liste et appuient sur Rejoindre.
Les autres capitaines de l’alliance voient l’Attaque Combinée ouverte sur la page « Attaques Combinées ». Tu peux la rejoindre tant qu’elle est ouverte et qu’il reste des places. Après « Sceller l’Attaque Combinée » ou le début d’un vote d’annulation, tu ne peux plus la rejoindre. Chacun compose sa propre flotte. À la création ou en rejoignant, les navires et troupes partent aussitôt et ne défendent plus leur île d’origine. Quand tu rejoins, le formulaire indique pour chacune de tes îles le dernier départ possible si tu envoies tous ses navires ; avec des navires plus rapides, tu peux rejoindre plus tard. Si ta flotte ne peut plus atteindre l’heure d’arrivée prévue, tu ne peux pas rejoindre.
Même en guerre, chaque participant doit pouvoir attaquer la cible individuellement ; la barrière de points s’applique à chacun. Le nombre d’Attaques Combinées ouvertes, les suivantes contre le même joueur et la planification à l’avance sont limités. La page de l’Attaque Combinée te montre ce qui est possible à ce moment-là.
Si créer ou rejoindre une Attaque Combinée contre un joueur ou une forteresse tenue par des joueurs met fin à ta protection du débutant, le jeu t’avertit avant. Elle prend fin seulement avec ta confirmation et ne revient pas. Elle ne prend pas fin à l’arrivée ni lors de la résolution ultérieure du combat.
Résolution par vagues à la cible #
Le déroulement du combat à la cible dépend de la cible. Face à une forteresse corsaire, il n'y a pas de vagues : les flottes s'y rassemblent et la décision tombe une seule fois, en commun, au délai de l'assaut — avec la force regroupée de tous les participants, l'ordre d'arrivée ne joue aucun rôle (chapitre « Mers Anciennes & Forteresse Corsaire »). Face à une île de joueur en guerre, l'Attaque Combinée combat vague par vague — le reste de cette section traite ce cas.
Quand l'Attaque Combinée atteint l'île du joueur, elle combat vague par vague. La première vague affronte la défense entière. La deuxième vague affronte ce qui reste. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que l'ennemi tombe — ou que l'Attaque Combinée soit vaincue.
Chaque capitaine vit un combat propre à sa vague.
Comment se déroulent les vagues #
Chaque participant envoie sa propre flotte. Les flottes ont la même heure d’arrivée prévue, mais combattent successivement sur les îles de joueurs. Tu ne peux choisir ta vague ni en rejoignant plus tôt ni avec des navires plus rapides.
Chaque vague combat pour elle-même, et elle affronte l'état que les vagues précédentes ont laissé. Ce que la première vague brise dans la défense, la deuxième n'a plus à l'endurer. Là réside la force de l'Attaque Combinée : ce n'est pas une seule grande flotte qui l'emporte, mais la somme des coups.
Une vague perdue ne met pas fin à l'Attaque Combinée. Si une flotte sombre, les vagues suivantes frappent quand même — l'issue globale se mesure au résultat de toutes les vagues réunies.
L’Auto-synchronisation aligne l’arrivée prévue de tous les participants. Tu ne peux pas rejoindre si ta flotte ne peut plus atteindre le moment convenu.
Chaque participant reçoit son propre rapport de combat pour sa propre vague ; la page de l'Attaque Combinée rassemble les résultats des différentes vagues.
Une vague ne fait jamais demi-tour : même face à une défense navale écrasante, les vagues d'une Attaque Combinée n'ont pas de retraite en bon ordre -- chaque vague combat jusqu'au bout.
Rappeler ta propre flotte #
Tu peux rappeler ta flotte d’Attaque Combinée déjà partie depuis la vue d’ensemble des flottes ou le Cockpit des flottes, comme toute autre flotte : uniquement dans la portée de rappel de ta tour de guet, une fraction de sa portée de vue. Elle prend aussitôt le chemin du retour et ta place se libère immédiatement. Un autre membre peut la prendre seulement si l’Attaque Combinée est encore ouverte et si sa flotte peut arriver à temps. Une fois l’Attaque Combinée scellée ou un vote d’annulation lancé, ce n’est plus possible. Si ta flotte est déjà plus loin, il ne reste qu’à annuler toute l’Attaque Combinée, tant qu’elle est en route (voir ci-dessous).
Cela ne concerne que ta propre flotte. Annuler l'Attaque Combinée entière pour tout le monde est autre chose — il y a deux façons de le faire (voir ci-dessous).
Annulation — Commodore ou majorité #
Tu peux rappeler les flottes individuelles dans leur portée de rappel et libérer leur place. Il existe deux façons d’annuler l’Attaque Combinée entière :
- Le Commodore décide : le capitaine qui a créé l’Attaque Combinée peut l’annuler seul -- sans vote.
- La majorité décide : tout participant peut lancer un vote d'annulation. Si la majorité des participants restants vote en faveur, l'Attaque Combinée est annulée. Le vote reste valable jusqu'à ce qu'une majorité se réunisse, que le Commodore annule, que l'Attaque Combinée se dissolve ou — contre une île de joueur — que l'heure d'arrivée soit atteinte. Tu peux changer ton vote à tout moment.
Dans les deux cas, à l’annulation d’une Attaque Combinée, les flottes encore en voyage se retrouvent aussitôt sur leur île d’origine. Les vagues ayant déjà combattu rapportent leur butin ; les flottes en attente à la forteresse ou les vagues en combat reviennent lors de la résolution.
On peut annuler tant que l’Attaque Combinée est en route. Si elle vise une île de joueur et que l’heure d’arrivée prévue est atteinte, il est trop tard : le jeu refuse l’annulation, qu’elle vienne du Commodore ou de la majorité, et les flottes combattent. Rien ne change pour les Forteresses Corsaires.
Ainsi l'Attaque Combinée reste un outil fiable tout en pouvant être dissoute sans frustration lorsque la situation change.
Répartition du butin #
Sur les îles de joueurs, seuls les participants dont les flottes sont arrivées et n’ont pas été entièrement détruites partagent le butin. Les flottes rappelées ou non arrivées ne reçoivent aucune part. Le partage dépend de la puissance de combat au moment de rejoindre. Aux Forteresses Corsaires, le butin est également réparti selon la contribution en puissance de combat.
Questions fréquentes #
- Et si ma flotte arrive en retard ? Ce qui compte, c'est que ta flotte soit à la forteresse avant que l'Attaque Combinée ne se résolve. Celui qui est sur place à temps participe pleinement et reçoit sa part de butin — même si son propre voyage dure plus longtemps que prévu. Celui qui n'arrive qu'après que l'Attaque Combinée a déjà pris la forteresse rentre chez lui indemne, mais les mains vides : les flottes qui arrivent trop tard ne reçoivent aucune part de butin.
- Puis-je quitter une Attaque Combinée ? Ta flotte part dès que tu crées ou rejoins l’attaque. Tu peux la rappeler depuis la vue d’ensemble des flottes tant qu’elle est dans la portée de rappel de ta tour de guet. Ta place se libère ; quelqu’un peut la prendre seulement si l’attaque reste ouverte et s’il peut arriver à temps. Si ta flotte est déjà plus loin, il ne reste qu’à annuler toute l’Attaque Combinée, tant qu’elle est en route.
- Et le rappel de la flotte ? Rappelle ta flotte depuis la vue d’ensemble des flottes, tant qu’elle est dans la portée de rappel : elle rentre et sa place se libère aussitôt. Tant qu’elle est en route, le Commodore seul ou la majorité des participants peut annuler l’Attaque Combinée entière ; les flottes encore en voyage se retrouvent alors aussitôt chez elles.
- Le Capitaine de l'Escadre peut-il annuler l'action tout seul ? Oui. En tant que Commodore (créateur), tu annules l'Attaque Combinée sans vote ; les autres participants ont besoin d'une majorité dans le vote d'annulation. Contre une île de joueur, les deux voies ne valent que tant que l'Attaque Combinée est en route : une fois l'heure d'arrivée atteinte, il est trop tard. Rien ne change pour les forteresses.
- Puis-je moi-même devenir la cible d'une Attaque Combinée ? Oui — mais seulement si vos alliances se sont officiellement déclaré la guerre. Sans déclaration de guerre, ton île reste hors d'atteinte des Attaques Combinées ; contre toi, il ne reste alors que l'attaque normale. Important : une guerre déclarée avant la mise à jour de guerre ne compte pas — seule une nouvelle déclaration de guerre ouvre cette voie. Et tu n'es pas laissé dans le noir : une Attaque Combinée de guerre en approche s'annonce, afin que tu puisses mettre ta flotte à l'abri et appeler des renforts.