Kampfinsel

Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki

Attaque Combinée

"Un seul capitaine peut encercler un bastion — mais sept capitaines peuvent l'user, vague après vague."

— Note du journal de bord d'un commandant d'attaque combinée

En bref : Quand une cible est trop puissante pour une seule attaque, des capitaines alliés se rassemblent en une Attaque Combinée. Ils naviguent séparément, arrivent ensemble — et frappent en vagues.

Les Attaques Combinées visent les Forteresses Corsaires dans les Vieilles Mers — et, depuis la mise à jour de guerre, également les îles de joueurs, mais uniquement tant qu'une guerre déclarée oppose les alliances concernées.


Qu'est-ce qu'une Attaque Combinée ? #

Parfois un seul navire ne suffit pas. Quand la mer est trop dure et l'ennemi trop puissant pour un seul capitaine, les navires des membres alliés de l'alliance se rassemblent en une Attaque Combinée. Chacun appareille de sa propre île et suit sa propre route — mais grâce à une fenêtre d'arrivée commune, toutes les flottes atteignent la même cible l'une après l'autre.

Quand une Attaque Combinée en vaut la peine #

Les Attaques Combinées ne sont pas une action quotidienne. Elles sont prévues pour des cibles qu'un capitaine ne peut vaincre seul — et pour la guerre, où une alliance agit d'un seul bloc :

Sans guerre déclarée, les Forteresses Corsaires restent les seules cibles éligibles : contre les autres joueurs, tu utilises alors l'attaque normale comme d'habitude. Quand la guerre prend fin, cette voie se referme — l'Attaque Combinée reste l'outil pour les os vraiment durs des Vieilles Mers, et pour les temps où deux alliances s'affrontent ouvertement.

Comment on navigue en Attaque Combinée #

Le Capitaine de l'Escadre ouvre l'action. Il choisit la cible, écrit un bref appel aux armes à l'alliance et fixe l'heure d'arrivée — calculée automatiquement (Auto-synchroniser) ou manuellement.

Par où commencer : dans la vue d'ensemble de ton alliance, tu trouveras le bouton Attaques Combinées — il t'amène à la vue d'ensemble des Attaques Combinées. De là, tu lances une nouvelle Attaque Combinée avec le bouton + Nouvelle Attaque Combinée. Les capitaines alliés qui souhaitent rejoindre voient l'Attaque Combinée ouverte dans la même liste et appuient sur Rejoindre.

D'autres capitaines alliés voient l'Attaque Combinée ouverte dans le nouvel onglet "Attaques Combinées" et peuvent rejoindre tant qu'il reste des places. Chaque capitaine qui rejoint configure sa propre flotte — la composition est à chacun. Le système calcule automatiquement quand chaque flotte doit partir pour qu'elles arrivent toutes ensemble.

Résolution par vagues à la cible #

Quand l'Attaque Combinée atteint la cible, elle combat vague par vague. La première vague affronte la défense entière. La deuxième vague affronte ce qui reste. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que l'ennemi tombe — ou que l'Attaque Combinée soit vaincue.

Chaque capitaine vit son propre combat. Celui qui arrive à temps frappe. Celui qui arrive trop tard ne verra peut-être que des décombres.

Comment se déroulent les vagues #

Chaque participant envoie sa propre flotte — ce n'est pas un unique grand essaim qui appareille, mais de nombreuses flottes séparées qui convergent vers la même cible. L'ordre d'arrivée décide de la vague que tu formes : celui qui arrive le premier constitue la première vague, et non celui qui a rejoint le premier.

Chaque vague combat pour elle-même, et elle affronte l'état que les vagues précédentes ont laissé. Ce que la première vague brise dans la défense, la deuxième n'a plus à l'endurer. Là réside la force de l'Attaque Combinée : ce n'est pas une seule grande flotte qui l'emporte, mais la somme des coups.

Une vague perdue ne met pas fin à l'Attaque Combinée. Si une flotte sombre, les vagues suivantes frappent quand même — l'issue globale se mesure au résultat de toutes les vagues réunies.

L'Auto-synchronisation aligne l'arrivée prévue de tous les participants. Celui qui rejoint tard ou appareille de très loin peut malgré tout arriver plus tard, et forme alors simplement une vague ultérieure.

Chaque participant reçoit son propre rapport de combat pour sa propre vague ; la page de l'Attaque Combinée rassemble les résultats des différentes vagues.

Rappeler ta propre flotte #

Ta propre flotte d'Attaque Combinée, une fois qu'elle a appareillé, tu peux la rappeler à tout moment depuis la vue d'ensemble des flottes (ou le cockpit des flottes) — comme n'importe quelle autre flotte. Elle prend aussitôt le chemin du retour, et ta place dans l'Attaque Combinée se libère immédiatement. Ainsi, un autre membre de l'alliance peut prendre le relais et compléter l'Attaque Combinée avant qu'elle n'atteigne la cible.

Cela ne concerne que ta propre flotte. Annuler l'Attaque Combinée entière pour tout le monde est autre chose — il y a deux façons de le faire (voir ci-dessous).

Annulation — Commodore ou majorité #

Une Attaque Combinée est une promesse sociale. Les flottes individuelles peuvent être rappelées à tout moment (ce qui libère leur place) — annuler l'Attaque Combinée entière, pour que toutes les flottes restantes fassent demi-tour ensemble, est possible de deux façons :

Ainsi l'Attaque Combinée reste un outil fiable tout en pouvant être dissoute sans frustration lorsque la situation change.

Répartition du butin #

Le butin d'une Attaque Combinée victorieuse est partagé entre tous les participants — proportionnellement à la contribution en Puissance de combat de chacun. Celui qui risque plus reçoit plus. Le partage est équitable, mais pas égal.

Questions fréquentes #

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