Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Ataque Combinado

"Un solo capitán puede rodear un bastión — pero siete capitanes pueden desgastarlo, oleada tras oleada."

— Anotación del cuaderno de bitácora de un comandante de ataque combinado

Resumen: Cuando un objetivo es demasiado poderoso para un solo ataque, los capitanes aliados se reúnen en un Ataque Combinado. Navegan por separado, llegan juntos — y golpean juntos: oleada a oleada contra islas de jugadores en guerra, de un solo golpe conjunto en el plazo del asalto contra fortalezas corsarias.

Los Ataques Combinados se dirigen contra Fortalezas Corsarias en los Mares Antiguos — y, desde la actualización de guerra, también contra islas de jugadores, pero únicamente mientras haya una guerra declarada entre las alianzas implicadas.


¿Qué es un Ataque Combinado? #

A veces un solo barco no basta. Cuando el mar está demasiado revuelto y el enemigo es demasiado poderoso para un solo capitán, las naves de los miembros de la alianza se reúnen en un Ataque Combinado. Cada uno zarpa desde su propia isla y sigue su propia ruta -- pero todos planean llegar al mismo objetivo en el momento acordado.

Cuándo merece la pena un Ataque Combinado #

Los Ataques Combinados no son una acción cotidiana. Están pensados para objetivos que un capitán no puede derrotar solo — y para la guerra, en la que una alianza actúa como una sola:

Una guerra declarada antes de la actualización de guerra no cuenta: solo una nueva declaración de guerra abre esta vía.

Sin guerra declarada, las Fortalezas Corsarias siguen siendo los únicos objetivos elegibles: contra otros jugadores usas entonces el ataque normal de siempre. Cuando la guerra termina, ese camino vuelve a cerrarse — el Ataque Combinado sigue siendo la herramienta para los hierros realmente duros de los Mares Antiguos y para los tiempos en que dos alianzas se enfrentan abiertamente.

Cómo navegáis en un Ataque Combinado #

El Capitán del Convoy abre la acción. Elige el objetivo, escribe una breve llamada a las armas para la alianza y fija la hora de llegada — calculada automáticamente (Auto-sincronización) o de forma manual.

Por dónde empezar: En tu vista general de alianza encontrarás el botón Ataques Combinados — te lleva a la vista general de Ataques Combinados. Desde allí inicias un nuevo Ataque Combinado con el botón + Nuevo Ataque Combinado. Los capitanes aliados que deseen unirse ven el Ataque Combinado abierto en la misma lista y pulsan Unirse.

Los demás capitanes de la alianza ven el Ataque Combinado abierto en la página «Ataques Combinados». Puedes unirte mientras siga abierto y queden plazas. Tras cerrarlo o iniciar una votación de cancelación, ya no puedes unirte. Cada capitán elige su propia flota. Al crear el ataque o unirte, las naves y tropas zarpan de inmediato y dejan de defender tu isla. Al unirte, el formulario indica la última salida posible desde cada isla si envías todas sus naves; con naves más rápidas puedes unirte más tarde. Si tu flota ya no puede llegar a la hora prevista, no puedes unirte.

Incluso en guerra, cada participante debe poder atacar al objetivo por su cuenta; la barrera de puntos se aplica a cada uno. El número de Ataques Combinados abiertos, los nuevos Ataques Combinados contra el mismo jugador y la antelación de la planificación están limitados. La página del Ataque Combinado te muestra qué es posible en ese momento.

Si crear un Ataque Combinado contra un jugador o una fortaleza ocupada por jugadores, o unirte a él, termina tu protección de novato, el juego te avisa antes. Solo al confirmar termina y no vuelve. No termina al llegar ni al resolverse después el combate.

Resolución por oleadas en el objetivo #

Cómo transcurre el combate en el objetivo depende del objetivo. Contra una fortaleza corsaria no hay oleadas: las flotas se reúnen allí y la decisión se toma una sola vez, en común, en el plazo del asalto — con la fuerza agrupada de todos los participantes, y el orden de llegada no importa (capítulo «Mares Antiguos & Fortalezas Corsarias»). Contra una isla de jugador en guerra el Ataque Combinado lucha oleada a oleada — de ese caso trata el resto de esta sección.

Cuando el Ataque Combinado llega a la isla del jugador, lucha oleada a oleada. La primera oleada se enfrenta a la defensa completa. La segunda oleada a lo que quedó. Y así sucesivamente, hasta que el enemigo caiga — o el Ataque Combinado sea derrotado.

Cada capitán vive un combate propio con su oleada.

Cómo transcurren las oleadas #

Cada participante envía su propia flota. Todas tienen prevista la misma hora de llegada, pero en las islas de jugadores combaten una tras otra. No puedes elegir tu oleada uniéndote antes ni usando naves más rápidas.

Cada oleada lucha por su cuenta, y lo hace contra el estado que dejaron las oleadas anteriores. La defensa que rompe la primera oleada, la segunda ya no tiene que soportarla. Ahí reside la fuerza del Ataque Combinado: no gana una sola gran flota, sino la suma de los golpes.

Una oleada perdida no pone fin al Ataque Combinado. Si una flota se hunde, las oleadas siguientes atacan igualmente — el resultado global se mide por el resultado de todas las oleadas juntas.

La sincronización automática iguala la llegada prevista de todos los participantes. No puedes unirte si tu flota ya no puede llegar en el momento acordado.

Cada participante recibe su propio informe de combate por su propia oleada; la página del Ataque Combinado reúne los resultados de las distintas oleadas.

Una oleada nunca da media vuelta: incluso ante una defensa naval aplastantemente superior, las oleadas de un Ataque Combinado no tienen retirada ordenada -- cada oleada combate hasta el final.

Retirar tu propia flota #

Puedes retirar tu flota del Ataque Combinado ya zarpada desde la vista general de flotas o la Cabina de flota, como cualquier otra flota: solo dentro del alcance de rellamada de tu Atalaya, una fracción de su alcance de visión. Emprende de inmediato el regreso y tu plaza queda libre al instante. Otro miembro solo puede ocuparla mientras el Ataque Combinado siga abierto y su flota pueda llegar a tiempo. Tras cerrarlo o iniciar una votación de cancelación, ya no es posible. Si tu flota ya está más lejos de casa, solo queda cancelar todo el Ataque Combinado mientras siga en camino (ver más abajo).

Esto solo afecta a tu propia flota. Cancelar el Ataque Combinado entero para todos es algo distinto — hay dos maneras de hacerlo (ver más abajo).

Cancelar — Comodoro o mayoría #

Puedes retirar flotas individuales dentro de su alcance de rellamada y liberar su plaza. Hay dos formas de cancelar el Ataque Combinado entero:

En ambos casos, al cancelar un Ataque Combinado, las flotas que aún viajan vuelven a estar de inmediato en su isla de origen. Las oleadas que ya han combatido llevan su botín a casa; las flotas que esperan en la fortaleza o las oleadas en combate regresan al resolverse la batalla.

Se puede cancelar mientras el Ataque Combinado siga en camino. Si apunta a una isla de jugador y ya se ha alcanzado la hora de llegada prevista, es demasiado tarde: el juego rechaza la cancelación, venga del Comodoro o de la mayoría, y las flotas combaten. Con las Fortalezas Corsarias nada cambia.

Así el Ataque Combinado sigue siendo una herramienta fiable y, a la vez, puede deshacerse sin frustración cuando la situación cambia.

Reparto del botín #

En las islas de jugadores, solo comparten el botín los participantes cuyas flotas han llegado y no han sido destruidas por completo. Las flotas retiradas o que no han llegado no reciben parte. El reparto depende del poder de combate al unirse. En las Fortalezas Corsarias, el botín también se reparte según la contribución de poder de combate.

Preguntas frecuentes #

Regístrate ahora