Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Ataque Combinado
"Un solo capitán puede rodear un bastión — pero siete capitanes pueden desgastarlo, oleada tras oleada."
— Anotación del cuaderno de bitácora de un comandante de ataque combinado
Resumen: Cuando un objetivo es demasiado poderoso para un solo ataque, los capitanes aliados se reúnen en un Ataque Combinado. Navegan por separado, llegan juntos — y golpean en oleadas.
Los Ataques Combinados se dirigen contra Fortalezas Corsarias en los Mares Antiguos — y, desde la actualización de guerra, también contra islas de jugadores, pero únicamente mientras haya una guerra declarada entre las alianzas implicadas.
¿Qué es un Ataque Combinado? #
A veces un solo barco no basta. Cuando el mar está demasiado revuelto y el enemigo es demasiado poderoso para un solo capitán, las naves de miembros aliados de la alianza se reúnen en un Ataque Combinado. Cada uno zarpa desde su propia isla y sigue su propia ruta — pero a través de una ventana de llegada común, todas las flotas alcanzan el mismo objetivo una tras otra.
Cuándo merece la pena un Ataque Combinado #
Los Ataques Combinados no son una acción cotidiana. Están pensados para objetivos que un capitán no puede derrotar solo — y para la guerra, en la que una alianza actúa como una sola:
- Fortalezas Corsarias en los Mares Antiguos, cuyas murallas son demasiado altas para una sola flota.
- Islas de jugadores en guerra: desde la actualización de guerra, un Ataque Combinado también puede dirigirse contra las islas de una alianza enemiga — pero solo mientras haya una declaración de guerra oficial entre ambas alianzas.
Sin guerra declarada, las Fortalezas Corsarias siguen siendo los únicos objetivos elegibles: contra otros jugadores usas entonces el ataque normal de siempre. Cuando la guerra termina, ese camino vuelve a cerrarse — el Ataque Combinado sigue siendo la herramienta para los hierros realmente duros de los Mares Antiguos y para los tiempos en que dos alianzas se enfrentan abiertamente.
Cómo navegáis en un Ataque Combinado #
El Capitán del Convoy abre la acción. Elige el objetivo, escribe una breve llamada a las armas para la alianza y fija la hora de llegada — calculada automáticamente (Auto-sincronización) o de forma manual.
Por dónde empezar: En tu vista general de alianza encontrarás el botón Ataques Combinados — te lleva a la vista general de Ataques Combinados. Desde allí inicias un nuevo Ataque Combinado con el botón + Nuevo Ataque Combinado. Los capitanes aliados que deseen unirse ven el Ataque Combinado abierto en la misma lista y pulsan Unirse.
Otros capitanes aliados ven el Ataque Combinado abierto en la nueva pestaña "Ataques Combinados" y pueden unirse mientras queden plazas. Cada capitán que se une configura su propia flota — la composición la decide cada cual. El sistema calcula automáticamente cuándo debe zarpar cada flota para que todas lleguen juntas.
Resolución por oleadas en el objetivo #
Cuando el Ataque Combinado llega al objetivo, lucha oleada a oleada. La primera oleada se enfrenta a la defensa completa. La segunda oleada a lo que quedó. Y así sucesivamente, hasta que el enemigo caiga — o el Ataque Combinado sea derrotado.
Cada capitán vive su propio combate. Quien llega a tiempo golpea. Quien llega demasiado tarde quizá solo verá ruinas.
Cómo transcurren las oleadas #
Cada participante navega con su propia flota — no zarpa un único enjambre, sino muchas flotas separadas que convergen en el mismo objetivo. El orden de llegada decide qué oleada formas: quien llega primero es la primera oleada, no quien se unió primero.
Cada oleada lucha por su cuenta, y lo hace contra el estado que dejaron las oleadas anteriores. La defensa que rompe la primera oleada, la segunda ya no tiene que soportarla. Ahí reside la fuerza del Ataque Combinado: no gana una sola gran flota, sino la suma de los golpes.
Una oleada perdida no pone fin al Ataque Combinado. Si una flota se hunde, las oleadas siguientes atacan igualmente — el resultado global se mide por el resultado de todas las oleadas juntas.
La Auto-sincronización iguala la llegada prevista de todos los participantes. Quien se une tarde o zarpa desde muy lejos puede llegar aun así más tarde, y entonces forma sencillamente una oleada posterior.
Cada participante recibe su propio informe de combate por su propia oleada; la página del Ataque Combinado reúne los resultados de las distintas oleadas.
Retirar tu propia flota #
Tu propia flota de Ataque Combinado, una vez que ya ha zarpado, puedes retirarla en cualquier momento desde la vista general de flotas (o el panel de flotas) — igual que cualquier otra flota. Emprende de inmediato el regreso a casa, y tu plaza en el Ataque Combinado queda libre al instante. Así, otro miembro de la alianza puede ocupar el hueco y completar el Ataque Combinado antes de que alcance el objetivo.
Esto solo afecta a tu propia flota. Cancelar el Ataque Combinado entero para todos es algo distinto — hay dos maneras de hacerlo (ver más abajo).
Cancelar — Comodoro o mayoría #
Un Ataque Combinado es una promesa social. Las flotas individuales pueden retirarse en cualquier momento (lo que libera su plaza) — cancelar el Ataque Combinado entero, de modo que todas las flotas restantes regresen juntas, es posible de dos maneras:
- Decide el Comodoro: el capitán que creó el Ataque Combinado puede cancelarlo solo en cualquier momento — sin votación. Todas las flotas regresan.
- Decide la mayoría: cualquier participante puede iniciar una votación de cancelación. Si la mayoría de los participantes restantes vota a favor, el Ataque Combinado se cancela. Ya no hay presión de tiempo — la votación sigue en pie hasta que se reúna una mayoría, el Comodoro cancele o el Ataque Combinado se disuelva. Puedes cambiar tu voto en cualquier momento.
Así el Ataque Combinado sigue siendo una herramienta fiable y, a la vez, puede deshacerse sin frustración cuando la situación cambia.
Reparto del botín #
El botín de un Ataque Combinado victorioso se reparte entre todos los participantes — proporcionalmente a la contribución de Poder de combate de cada uno. Quien arriesga más, recibe más. El reparto es justo, pero no igualitario.
Preguntas frecuentes #
- ¿Qué pasa si mi flota llega tarde? Lo decisivo es si tu flota está en la fortaleza antes de que el Ataque Combinado se resuelva. Quien está a tiempo en el sitio participa por completo y recibe su parte del botín — aunque su propio viaje dure más de lo previsto. Quien solo llega después de que el Ataque Combinado ya haya tomado la fortaleza regresa a casa ileso, pero con las manos vacías: las flotas que llegan demasiado tarde no reciben parte del botín.
- ¿Puedo abandonar un Ataque Combinado? Sí. Si tu flota aún no ha zarpado, abandonas directamente. Si ya está en camino, basta con retirarla desde la vista general de flotas — tu plaza queda libre al instante, y otro miembro puede ocupar el hueco.
- ¿Y lo de retirar la flota? Tu propia flota la retiras como de costumbre desde la vista general de flotas — regresa a casa y su plaza en el Ataque Combinado queda libre al instante. Si en cambio quieres cancelar el Ataque Combinado entero (todas las flotas regresan juntas), decide el Comodoro solo o la mayoría de los participantes.
- ¿Puede el Capitán del Convoy cancelar la acción él solo? Sí. Como Comodoro (creador) cancelas el Ataque Combinado sin votación. Los demás participantes necesitan una mayoría en la votación de cancelación.
- ¿Puedo ser yo mismo el objetivo de un Ataque Combinado? Sí — pero solo si vuestras alianzas se han declarado oficialmente la guerra. Sin declaración de guerra, tu isla queda fuera del alcance de los Ataques Combinados; contra ti queda entonces únicamente el ataque normal. Importante: una guerra declarada antes de la actualización de guerra no cuenta — solo una nueva declaración de guerra abre ese camino. Y no te quedas a ciegas: un Ataque Combinado de guerra en camino se anuncia, de modo que puedes poner tu flota a salvo y pedir refuerzos.