Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Ataque Combinado

"Un solo capitán puede rodear un bastión — pero siete capitanes pueden desgastarlo, oleada tras oleada."

— Anotación del cuaderno de bitácora de un comandante de ataque combinado

Resumen: Cuando un objetivo es demasiado poderoso para un solo ataque, los capitanes aliados se reúnen en un Ataque Combinado. Navegan por separado, llegan juntos — y golpean en oleadas.

Los Ataques Combinados se dirigen contra Fortalezas Corsarias en los Mares Antiguos — y, desde la actualización de guerra, también contra islas de jugadores, pero únicamente mientras haya una guerra declarada entre las alianzas implicadas.


¿Qué es un Ataque Combinado? #

A veces un solo barco no basta. Cuando el mar está demasiado revuelto y el enemigo es demasiado poderoso para un solo capitán, las naves de miembros aliados de la alianza se reúnen en un Ataque Combinado. Cada uno zarpa desde su propia isla y sigue su propia ruta — pero a través de una ventana de llegada común, todas las flotas alcanzan el mismo objetivo una tras otra.

Cuándo merece la pena un Ataque Combinado #

Los Ataques Combinados no son una acción cotidiana. Están pensados para objetivos que un capitán no puede derrotar solo — y para la guerra, en la que una alianza actúa como una sola:

Sin guerra declarada, las Fortalezas Corsarias siguen siendo los únicos objetivos elegibles: contra otros jugadores usas entonces el ataque normal de siempre. Cuando la guerra termina, ese camino vuelve a cerrarse — el Ataque Combinado sigue siendo la herramienta para los hierros realmente duros de los Mares Antiguos y para los tiempos en que dos alianzas se enfrentan abiertamente.

Cómo navegáis en un Ataque Combinado #

El Capitán del Convoy abre la acción. Elige el objetivo, escribe una breve llamada a las armas para la alianza y fija la hora de llegada — calculada automáticamente (Auto-sincronización) o de forma manual.

Por dónde empezar: En tu vista general de alianza encontrarás el botón Ataques Combinados — te lleva a la vista general de Ataques Combinados. Desde allí inicias un nuevo Ataque Combinado con el botón + Nuevo Ataque Combinado. Los capitanes aliados que deseen unirse ven el Ataque Combinado abierto en la misma lista y pulsan Unirse.

Otros capitanes aliados ven el Ataque Combinado abierto en la nueva pestaña "Ataques Combinados" y pueden unirse mientras queden plazas. Cada capitán que se une configura su propia flota — la composición la decide cada cual. El sistema calcula automáticamente cuándo debe zarpar cada flota para que todas lleguen juntas.

Resolución por oleadas en el objetivo #

Cuando el Ataque Combinado llega al objetivo, lucha oleada a oleada. La primera oleada se enfrenta a la defensa completa. La segunda oleada a lo que quedó. Y así sucesivamente, hasta que el enemigo caiga — o el Ataque Combinado sea derrotado.

Cada capitán vive su propio combate. Quien llega a tiempo golpea. Quien llega demasiado tarde quizá solo verá ruinas.

Cómo transcurren las oleadas #

Cada participante navega con su propia flota — no zarpa un único enjambre, sino muchas flotas separadas que convergen en el mismo objetivo. El orden de llegada decide qué oleada formas: quien llega primero es la primera oleada, no quien se unió primero.

Cada oleada lucha por su cuenta, y lo hace contra el estado que dejaron las oleadas anteriores. La defensa que rompe la primera oleada, la segunda ya no tiene que soportarla. Ahí reside la fuerza del Ataque Combinado: no gana una sola gran flota, sino la suma de los golpes.

Una oleada perdida no pone fin al Ataque Combinado. Si una flota se hunde, las oleadas siguientes atacan igualmente — el resultado global se mide por el resultado de todas las oleadas juntas.

La Auto-sincronización iguala la llegada prevista de todos los participantes. Quien se une tarde o zarpa desde muy lejos puede llegar aun así más tarde, y entonces forma sencillamente una oleada posterior.

Cada participante recibe su propio informe de combate por su propia oleada; la página del Ataque Combinado reúne los resultados de las distintas oleadas.

Retirar tu propia flota #

Tu propia flota de Ataque Combinado, una vez que ya ha zarpado, puedes retirarla en cualquier momento desde la vista general de flotas (o el panel de flotas) — igual que cualquier otra flota. Emprende de inmediato el regreso a casa, y tu plaza en el Ataque Combinado queda libre al instante. Así, otro miembro de la alianza puede ocupar el hueco y completar el Ataque Combinado antes de que alcance el objetivo.

Esto solo afecta a tu propia flota. Cancelar el Ataque Combinado entero para todos es algo distinto — hay dos maneras de hacerlo (ver más abajo).

Cancelar — Comodoro o mayoría #

Un Ataque Combinado es una promesa social. Las flotas individuales pueden retirarse en cualquier momento (lo que libera su plaza) — cancelar el Ataque Combinado entero, de modo que todas las flotas restantes regresen juntas, es posible de dos maneras:

Así el Ataque Combinado sigue siendo una herramienta fiable y, a la vez, puede deshacerse sin frustración cuando la situación cambia.

Reparto del botín #

El botín de un Ataque Combinado victorioso se reparte entre todos los participantes — proporcionalmente a la contribución de Poder de combate de cada uno. Quien arriesga más, recibe más. El reparto es justo, pero no igualitario.

Preguntas frecuentes #

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