Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Verbandangriff
"Ein einzelner Käpt'n kann eine Bastion umkreisen — aber sieben Käpt'ne können sie zermürben, Welle nach Welle."
— Aufzeichnung aus dem Logbuch eines Verband-Führers
Kurzfassung: Wenn ein Ziel zu mächtig für einen einzelnen Angriff ist, sammeln sich verbündete Käpt'ne zu einem Verband. Sie fahren getrennt, kommen gemeinsam an — und schlagen in Wellen zu.
Verbandangriffe sind gegen Korsaren-Festungen und gegen stark befestigte Spieler-Inseln möglich.
Was ist ein Verbandangriff? #
Manchmal reicht ein einzelnes Schiff nicht. Wenn die See zu rau und der Feind zu mächtig ist für einen einzelnen Käpt'n, sammeln sich die Schiffe verbündeter Allianzmitglieder zu einem Verband. Jeder fährt von der eigenen Insel ab, jeder hat seinen eigenen Reiseweg — aber durch das gemeinsame Zeitfenster kommen alle Flotten am selben Ziel an, eine nach der anderen.
Wann sich ein Verband lohnt #
Verbandangriffe sind keine alltägliche Aktion. Sie sind für Ziele gedacht, die ein Käpt'n allein nicht bezwingen kann:
- Korsaren-Festungen in den Alten Meeren, deren Bastions-Mauern zu hoch sind für eine einzelne Flotte.
- Befestigte Spieler-Inseln mit hoher Flottenstärke.
Schwächere Spieler-Inseln sind für Verbände nicht zulässig — dafür gibt es den normalen Angriff. Der Verband ist Werkzeug für die wirklich harten Brocken.
So segelt ihr im Verband #
Der Verband-Käpt'n eröffnet die Aktion. Er wählt das Ziel, schreibt einen kurzen Aufruf an die Allianz und legt die Ankunftszeit fest — entweder automatisch berechnet (Auto-Sync) oder manuell.
Wo du anfängst: In deiner Allianzübersicht findest du die Schaltfläche Verbände — sie führt dich zur Verband-Übersicht. Dort startest du einen neuen Verband mit dem Knopf + Neuer Verband. Allianz-Käpt'ne, die beitreten möchten, sehen den offenen Verband in der gleichen Liste und drücken auf Beitreten.
Andere Allianz-Käpt'ne sehen den offenen Verband im neuen Tab "Verbände" und können beitreten, solange noch Plätze frei sind. Jeder Beitretende konfiguriert seine eigene Flotte — die Zusammensetzung bleibt jedem überlassen. Das System berechnet automatisch, wann jede Flotte abfliegen muss, damit alle gemeinsam ankommen.
Wellen-Auflösung am Ziel #
Wenn der Verband am Ziel ankommt, kämpft Welle für Welle. Die erste Welle trifft auf die volle Verteidigung. Die zweite Welle auf das, was übrig blieb. Und so weiter, bis der Feind fällt — oder der Verband besiegt ist.
Jeder Käpt'n erlebt seinen eigenen Kampf. Wer rechtzeitig kommt, schlägt zu. Wer zu spät kommt, sieht möglicherweise nur Trümmer.
Cancel — das einstimmige Versprechen #
Ein Verband ist ein soziales Versprechen. Sobald die ersten Flotten ausgelaufen sind, kann niemand mehr einfach abspringen — das wäre Verrat am Bündnis.
Abbruch ist nur möglich, wenn alle Teilnehmer einstimmig dafür stimmen. Eine einzige Gegenstimme blockiert den Abbruch. So bleibt der Verband ein verlässliches Werkzeug — niemand muss fürchten, dass die geplante Aktion plötzlich auseinanderbricht.
Beute-Verteilung #
Die Beute eines siegreichen Verbands wird unter allen Teilnehmern aufgeteilt — anteilig nach Combat-Power-Beitrag. Wer mehr riskiert, bekommt mehr. Die Verteilung ist fair, aber nicht gleich.
Häufige Fragen #
- Was wenn meine Flotte zu spät ankommt? Du kommst trotzdem an, aber möglicherweise nach dem Sieg oder der Niederlage. Bei einem Sieg vor deiner Ankunft erhältst du trotzdem deinen Beute-Anteil.
- Kann ich einen Verband verlassen? Nur solange deine Flotte noch nicht ausgelaufen ist. Danach geht es nur noch über Cancel-Vote.
- Was ist mit dem Rückruf? Individuelle Rückrufe per Schaltfläche gibt es im Verband nicht. Wenn alle Teilnehmer einstimmig für einen Abbruch stimmen, kehren alle Flotten automatisch zur Heimatinsel zurück — kein manueller Schritt nötig.
- Kann der Verband-Käpt'n den Verband alleine abbrechen? Nein. Auch er muss die Cancel-Abstimmung starten und alle müssen zustimmen.
- Was passiert, wenn ich zum Ziel eines Verbandangriffs werde? Du erhältst eine Nachricht in deiner Inbox, sobald ein Verbandangriff gegen eine deiner Inseln gestartet wird. So hast du Zeit, Verstärkungen zu verlegen, deine Allianz per Notruf zu alarmieren oder andere Vorkehrungen zu treffen — bevor die erste Welle eintrifft.