Kampfinsel

Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki

Handel

Grogowi nigdy nie mówię nie, uczciwemu handlowi -- tylko warunkowo.

W skrócie: Cztery drogi handlu, każda ma swoje miejsce. Wybierz właściwą dla sytuacji -- to zaoszczędzi ci złota i statków.


Która droga handlu dla której sytuacji? #


Handel bezpośredni -- Droga zaufanych #

Gdy wymieniasz się z sojuszem, przyjaciółmi lub rodziną, wybierz tę drogę. Jest bezpłatna. Ładujesz statki handlowe surowcami i wysyłasz je -- w czasie rzeczywistym -- do wyspy docelowej.

Wiesz, komu wysyłasz drewno -- a mila morska nie czyni różnicy między przyjacielem a obcym.

Targowisko -- Bazar dla obcych #

Targowisko służy do jednorazowej wymiany z graczami, których nie znasz. Ma opłaty, bo kapitan portu chce opłacić swoich pisarzy, a cech kupiecki dorabia na trybucie. Gdy makler jest aktywny, dochodzi do tego dodatkowa opłata maklerska (patrz niżej).

Tak przebiega transakcja na targowisku:

Anulowanie: Dopóki nikt nie przyjął, możesz anulować. Rozładunek trwa 5 minut (ochrona przed bankowaniem), opłata wstępna jest stracona. Gdy opłata maklerska jest aktywna, dochodzi do tego minimalny czas trwania -- patrz sekcja poniżej.

Kto wyrzuca swój towar na targowisko, płaci pisarzom kapitana portu.

Opłata maklerska -- gdy makler pośredniczy #

Makler targowiska nie pracuje za darmo. Kiedy jest aktywny, każda oferta kosztuje niewielką opłatę w złocie -- bezzwrotną, nawet jeśli wycofasz ofertę. Dodatkowo przez minimalny czas trwania przechowuje twój towar w swoich magazynach: w tym czasie wycofanie nie jest możliwe. Jeśli sprzedajesz za złoto, przy zamknięciu transakcji potrąca niewielką prowizję.

Konsekwencja: Targowisko przestaje nadawać się jako awaryjna kryjówka. Kto tuż przed atakiem wrzuci surowce do oferty, zapłaci opłaty I przez kilka godzin nie odzyska towaru.

Pulpit kapitana portu. Nad listą ofert wisi tablica, na której możesz uporządkować asortyment -- według surowca, według stosunku wymiany, według czasu podróży konwoju lub według wygaśnięcia. Trzy filtry, jedna kolejność, bez hałasu. Kapitan portu sortuje manifest według twoich wskazówek i podaje ci tylko pierwsze 50 wpisów -- kto chce więcej, doprecyzowuje filtr.

Kantor handlowy -- Kwatermistrz #

We własnym Kantorze handlowym stoi gotowy kwatermistrz i wymienia natychmiast -- bez ruszania statków. Jego kursy są jednak słabe. Na poziomie 1 dostajesz tylko jedną trzecią z powrotem, nawet na poziomie 20 ledwie połowę. Bierze swoją działkę.

Na wypadek nagłej potrzeby. Nie nadaje się jako standardowa droga handlu.

Kupiec fenicki -- Rzadki gość #

Kupiec z dalekich krain żegluje przez morza świata. Pojawia się tylko nieregularnie i pozostaje za każdym razem tylko na krótki czas. Jego kursy są lepsze niż u kwatermistrza. Gdzie i kiedy zacumuje, pozostaje nieprzewidywalne -- czasami przez dni nie usłyszysz o nim niczego.

Jak działa wizyta: Możesz handlować z Fenicjaninem, gdy tylko gości w twoim oceanie -- nawet jeśli aktualnie stoi u innego gracza. Strona Kupca fenickiego pokazuje ci jego aktualne miejsce pobytu i aktualne oferty. Widzisz wprawdzie gdzie jest, ale wymiana przebiega przez twoją własną wyspę -- twoje surowce są tam obciążane i przypisywane.

Wskazówka: Aktywuj powiadomienie e-mail Kupiec fenicki w ustawieniach, by nie przegapić wizyty.

Automatyczne szlaki handlowe #

Gdy twój Port osiągnie co najmniej poziom 10, możesz tworzyć automatyczne szlaki. Do trzech szlaków na wyspę, które wykonują się same -- idealne do regularnych dostaw między twoimi własnymi wyspami lub do partnerów sojuszu. Tworząc szlak wybierasz także typ statku, którego użyje. Po każdej automatycznej dostawie w zakładce Raporty obu graczy pojawia się raport z dostawy, tak jak przy ręcznym handlu.


Najczęściej zadawane pytania #

Gram z partnerem lub z sojuszem i regularnie wymieniamy surowce. Która droga?

Handel bezpośredni, zakładka Handel. Jest bezpłatna. Targowisko byłoby dla was niepotrzebnie drogie -- jest pomyślane do handlu z obcymi.

Czy mogę wykorzystać targowisko jako magazyn, by chronić surowce przed grabieżą?

Nie -- a przy aktywnej opłacie maklerskiej tym mniej. Oferty wiążą statki handlowe, kosztują opłatę przy wystawianiu i przez minimalny czas trwania w ogóle nie można ich wycofać. Do czystej ochrony: rozbuduj Magazyn lub zużyj surowce.

Czy mogę anulować?

Tak -- ale tylko dopóki nikt nie przyjął już twojej oferty. Anulowanie trwa pięć minut rozładunku, potem statki i surowce wracają. Opłata wstępna jest stracona.

Czy moje surowce na targowisku zostaną zrabowane?

Nie. Wystawione surowce leżą chronione w porcie na twoich związanych statkach handlowych. Nie są częścią twojego stanu Magazynu.

Czy floty handlowe można atakować?

Aktualnie nie. Floty z targowiska są w tej wersji niewrażliwe -- jak istniejące floty handlu bezpośredniego.

Co się stanie, jeśli mój magazyn będzie pełny przy przybyciu?

Nadwyżka przepada. Rozbuduj Magazyn lub planuj dokładniej, czym chcesz handlować.

Dlaczego Fenicjanin nie jest u mnie?

Fenicjanin to rzadki gość. Handlować możesz, gdy tylko jest w twoim oceanie -- niezależnie od tego, u którego gracza akurat stoi. Aktywuj powiadomienie e-mail w ustawieniach lub bezpośrednio na stronie Kupca fenickiego, by nie przegapić wizyty.

Ile statków handlowych potrzebuję?

To zależy od ilości. Mały statek handlowy niesie 500 jednostek, duży 2000. UI pokazuje ci przed utworzeniem dokładnie, ile statków zostanie związanych.

Dlaczego w ogóle są opłaty?

Targowisko pomyślane jest dla obcych -- tam kapitanowie portu, pisarze i starsi cechu chcą swojego udziału. Dla zaufanego handlu jest handel bezpośredni bez opłat.


Wskazówki #

Zarejestruj się teraz