Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Commercio
Al grog non dico mai di no, al commercio onesto solo a condizioni.
In breve: Quattro vie commerciali, e ognuna ha il suo posto. Scegli quella giusta per la situazione — risparmi oro e navi.
Quale via commerciale per quale situazione? #
- Scambio diretto — Per alleanza, amici, famiglia. Nessuna commissione. Navi mercantili con tempo di viaggio reale. Nessuna prenotazione.
- Mercato — Per scambi con estranei. Commissione di setup, tassa sulle vendite e diritti portuali. Entrambe le parti mandano navi. Risorse vincolate fino alla conclusione o alla scadenza.
- Posto commerciale — Quartiermastro NPC sulla tua isola. Commissioni incluse nel tasso. Immediato, senza tempo di viaggio.
- Mercante fenicio — NPC, visitatore raro. Tassi migliori del quartiermastro. Immediato, finché è in visita nel tuo oceano.
Scambio diretto — La via dei fidati #
Se scambi con alleanza, amici o famiglia, prendi questa via. È gratuita. Carichi navi mercantili con risorse e le mandi — in tempo reale — all’isola bersaglio.
- Nessuna commissione, nessun costo di setup, nessuna tassa portuale
- Il bersaglio deve avere un porto, il tuo porto deve essere almeno al livello 1
- Le navi viaggiano con tempo reale e tornano vuote
- I membri dell’alleanza appaiono in una selezione rapida con distanza
Sai a chi mandi il legno — e il miglio nautico non fa differenza tra amico ed estraneo.
Mercato — Il bazar per estranei #
Il mercato è per scambi una tantum con giocatori che non conosci. Ha commissioni, perché il capitano di porto vuole pagare i suoi scribi e la gilda dei mercanti vuole la sua parte. Quando il mediatore è attivo, si aggiunge un’ulteriore commissione di mediazione (vedi sotto).
Ecco come si svolge uno scambio di mercato:
- Crea offerta — Dichiari una risorsa e la contropartita che vuoi. Le tue risorse vengono caricate dal magazzino sulle navi mercantili nel porto. Una commissione di setup moderata in oro (con una piccola commissione minima) è dovuta, non rimborsabile.
- Attendi — La tua offerta dura tre giorni. Le tue navi mercantili sono vincolate in questo periodo.
- Accettazione — Un altro giocatore accetta. Paga anch’egli una commissione di setup e carica le proprie navi mercantili. Entrambe le flotte viaggiano verso il punto di scambio nel mezzo.
- Scambio — Al punto d’incontro viene detratta una tassa sulle vendite da entrambi i carichi. Poi ogni flotta viaggia con il proprio carico verso il porto di destinazione del partner (flotta del venditore verso l’isola del compratore, flotta del compratore verso l’isola del venditore). Entrambe le flotte arrivano su isole separate — non viene „scambiato“ o trasbordato nulla.
- Arrivo — Allo scarico arriva il diritto portuale — diminuisce sensibilmente quanto più alto è il tuo porto. Il resto finisce nel tuo magazzino. Se il magazzino è pieno, l’eccedenza si perde.
Annullamento: finché nessuno ha accettato, puoi annullare. Lo scarico dura 5 minuti (protezione anti-banking), la commissione di setup è persa. Con la commissione di mediazione attiva si aggiunge una durata minima — vedi la sezione qui sotto.
Chi getta la sua merce sul mercato, paga gli scribi del capitano di porto.
Commissione di mediazione — quando il mediatore media #
Il mediatore del mercato non lavora gratis. Quando è attivo, ogni offerta costa una piccola commissione in oro — non rimborsabile, anche se ritiri l’offerta. Inoltre conserva la tua merce per una durata minima nei suoi magazzini: in quel periodo il ritiro non è possibile. Se vendi in cambio di oro, alla chiusura trattiene una piccola provvigione.
Conseguenza: Il mercato non è più adatto come nascondiglio d’emergenza. Chi infila risorse in un’offerta poco prima di un attacco paga commissioni E non recupera la merce per diverse ore.
Banco del capitano di porto. Sopra la lista delle offerte pende una tavola su cui puoi ordinare l’assortimento — per risorsa, per rapporto di cambio, per tempo di viaggio del convoglio o per scadenza. Tre filtri, un ordine, niente rumore. Il capitano di porto ordina il manifest secondo le tue indicazioni e ti porge solo le prime 50 voci — chi vuole di più, precisa il filtro.
Posto commerciale — Il quartiermastro #
Nel tuo posto commerciale c’è il quartiermastro pronto a scambiare subito — senza muovere navi. Ma i suoi tassi sono pessimi. Al livello 1 ottieni solo un terzo indietro, persino al livello 20 poco più della metà. Si prende la sua parte.
- Limite giornaliero, sale con il livello dell’edificio
- Tempo di ricarica tra scambi, scende con il livello dell’edificio
- Immediato — nessun tempo di viaggio
Per emergenze. Non adatto come via commerciale standard.
Mercante fenicio — Il visitatore raro #
Un mercante di terre lontane naviga per i mari del mondo. Appare solo a intervalli irregolari e resta solo per breve tempo. I suoi tassi sono migliori di quelli del quartiermastro. Dove e quando attracca rimane imprevedibile — a volte non avrai sue notizie per giorni.
- Posizione e tempo sono imprevedibili
- Durata della permanenza limitata — reagisci rapidamente se vuoi sfruttare l’occasione
- Tassi migliori del posto commerciale
- Occasionalmente offre anche truppe in cambio di oro
Come funziona la visita: Puoi commerciare col Fenicio non appena è in visita nel tuo oceano — anche se attualmente è presso un altro giocatore. La pagina del Fenicio ti mostra la sua posizione attuale e le offerte correnti. Vedi dove è, ma lo scambio avviene tramite la tua isola — le tue risorse vengono lì addebitate e accreditate.
Consiglio: Attiva la notifica email Mercante fenicio nelle impostazioni per non perdere nessuna visita.
Rotte commerciali automatiche #
Quando il tuo porto raggiunge almeno il livello 10 puoi impostare rotte automatiche. Fino a tre rotte per isola che si eseguono da sole — ideali per consegne regolari tra le tue isole o ai partner d’alleanza. Quando crei una rotta scegli anche il tipo di nave da impiegare. Dopo ogni consegna automatica appare un rapporto di consegna nella scheda Rapporti di entrambi i giocatori, proprio come in un commercio manuale.
Domande frequenti #
Gioco con il mio partner o la mia alleanza e scambiamo regolarmente risorse. Quale via?
Scambio diretto, il tab Commercio. È gratuito. Il mercato per voi sarebbe inutilmente costoso — è pensato per scambi con estranei.
Posso abusare del mercato come deposito per proteggere risorse dal saccheggio?
No — e con la commissione di mediazione attiva, ancora meno. Le offerte vincolano le navi mercantili, costano una commissione alla pubblicazione e per una durata minima non possono affatto essere ritirate. Per pura protezione: espandi il magazzino o investi le risorse.
Posso annullare?
Sì — ma solo finché nessuno ha già accettato la tua offerta. L’annullamento dura cinque minuti di scarico, poi navi e risorse tornano. La commissione di setup è persa.
Le mie risorse sul mercato vengono saccheggiate?
No. Le risorse messe in offerta sono protette nel porto sulle tue navi mercantili vincolate. Non fanno parte del tuo magazzino.
Le flotte commerciali sono attaccabili?
Attualmente no. Le flotte di mercato in questa versione sono invulnerabili — come le flotte di scambio diretto esistenti.
Cosa succede se il mio magazzino è pieno all’arrivo?
L’eccedenza si perde. Espandi il magazzino o pianifica meglio cosa vuoi commerciare.
Perché il Fenicio non è da me?
Il Fenicio è un ospite raro. Puoi commerciare non appena è nel tuo oceano — indipendentemente dal giocatore presso cui si trova. Attiva la notifica email nelle impostazioni o direttamente sulla pagina del Fenicio per non perdere la visita.
Di quante navi mercantili ho bisogno?
Dipende dalla quantità. Una piccola nave mercantile porta 500 unità, una grande 2000. La UI ti mostra prima della creazione quante navi verranno vincolate.
Perché ci sono commissioni?
Il mercato è pensato per estranei — lì capitani di porto, scribi e anziani della gilda vogliono la loro parte. Per il commercio fidato c’è lo scambio diretto senza commissioni.
Consigli #
- Per scambi regolari: scambio diretto. Mai mercato se conosci il destinatario.
- Espandere il porto riduce notevolmente i diritti portuali — al massimo livello paghi solo una frazione della commissione iniziale. Chi commercia molto risparmia sensibilmente nel tempo.
- Lascia scadere le offerte se il tempo non è un fattore — l’annullamento costa la commissione di setup.
- Le tue navi mercantili sono vincolate finché l’offerta è attiva. Pianifica la tua flotta di conseguenza — non puoi commerciare direttamente con le stesse navi.
- Attiva la notifica del Fenicio nelle impostazioni se non vuoi perdere il mercante.
- Sul mercato una buona offerta è redditizia per scambi una tantum di grandi quantità — piccole quantità non valgono per la commissione minima di setup.