Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Comercio

Al grog nunca digo no, a un trato honesto solo a veces.

Resumen: Cuatro vías de comercio, y cada una tiene su sitio. Elige la correcta para la situación — ahorrarás oro y naves.


¿Qué vía para qué situación? #


Comercio directo — La vía de los conocidos #

Cuando intercambias con alianza, amigos o familia, toma esta vía. Es gratuita. Cargas naves mercantes con recursos y las envías — en tiempo real — a la isla destino.

Sabes a quién envías madera — y la milla náutica no distingue entre amigo y extraño.

Mercado — El bazar para extraños #

El Mercado es para intercambios puntuales con jugadores que no conoces. Tiene comisiones, porque el capitán de puerto quiere pagar a sus escribanos y la cofradía de mercaderes participa del tributo. Cuando el corredor está activo, se añade una comisión de corretaje extra (ver más abajo).

Así funciona un intercambio en el mercado:

Cancelar: mientras nadie haya aceptado, puedes cancelar. La descarga dura 5 minutos (protección anti-banking), la tasa de configuración se pierde. Si la comisión de corretaje está activa, se suma una duración mínima — ver el apartado a continuación.

Quien echa su mercancía al mercado paga a los escribanos del capitán de puerto.

Comisión de corretaje — cuando el corredor media #

El corredor del Mercado no trabaja gratis. Cuando está activo, cada oferta cuesta una pequeña tasa en oro — no reembolsable, aunque retires la oferta. Además guarda tu mercancía durante una duración mínima en sus almacenes: en ese tiempo no es posible retirarla. Si vendes a cambio de oro, al cerrar se queda con una pequeña comisión.

Consecuencia: El Mercado deja de servir como escondite de emergencia. Quien meta recursos en una oferta justo antes de un ataque paga comisiones Y no podrá recuperar la mercancía durante varias horas.

Mostrador del capitán de puerto. Sobre la lista de ofertas cuelga un tablón en el que puedes ordenar el surtido — por recurso, por proporción de intercambio, por tiempo de viaje del convoy o por caducidad. Tres filtros, un orden, sin ruido. El capitán de puerto ordena el manifiesto según tus indicaciones y te entrega solo las primeras 50 entradas — quien quiera más, afina el filtro.

Casa Comercial — El cuartelmaestre #

En tu propia Casa Comercial el cuartelmaestre está listo e intercambia al instante — sin mover naves. Sus tasas son malas, eso sí. En nivel 1 recibes solo un tercio, incluso con nivel 20 algo más de la mitad. Se queda con lo suyo.

Para emergencias. No es vía estándar de comercio.

El Fenicio — El visitante raro #

Un comerciante de reinos lejanos navega por los mares del mundo. Aparece solo de forma irregular y se queda cada vez solo un tiempo breve. Sus tasas son mejores que las del cuartelmaestre. Dónde y cuándo amarra es imprevisible — a veces pasas días sin saber de él.

Cómo funciona la visita: Puedes comerciar con el Fenicio en cuanto esté en tu océano — incluso si ahora está en otro jugador. La página del Fenicio te muestra su ubicación actual y las ofertas vigentes. Ves dónde está, pero el intercambio se ejecuta sobre tu propia isla — tus recursos se cargan y abonan allí.

Consejo: activa la notificación por correo El Fenicio en los ajustes para no perder ninguna visita.

Rutas comerciales automáticas #

Cuando tu Puerto alcanza al menos el nivel 10, puedes configurar rutas automáticas. Hasta tres rutas por isla que se ejecutan solas — ideal para entregas regulares entre tus propias islas o a socios de alianza. Al crear una ruta eliges también el tipo de nave que usará. Tras cada entrega automática aparece un informe de entrega en la pestaña de Informes de ambos jugadores, igual que en un comercio manual.


Preguntas frecuentes #

Juego con mi pareja o mi alianza e intercambiamos recursos con frecuencia. ¿Qué vía?

Comercio directo, la pestaña Comercio. Es gratuito. El Mercado os saldría innecesariamente caro — está pensado para comerciar con extraños.

¿Puedo usar el Mercado como almacén para proteger recursos del saqueo?

No — y con la comisión de corretaje activa, aún menos. Las ofertas vinculan naves mercantes, cuestan una tasa al publicarse y no se pueden retirar durante una duración mínima. Para protección pura: ampliar el Almacén o invertir los recursos.

¿Puedo cancelar?

Sí — pero solo mientras nadie haya aceptado tu oferta. Cancelar lleva cinco minutos de descarga, después las naves y recursos regresan. La tasa de configuración se pierde.

¿Pueden saquearme los recursos en el Mercado?

No. Los recursos en lista están protegidos en el puerto sobre tus naves mercantes vinculadas. No forman parte del stock de tu Almacén.

¿Las flotas de comercio son atacables?

Actualmente no. Las flotas de mercado son invulnerables en esta versión — como las flotas de comercio directo existentes.

¿Qué pasa si mi almacén está lleno al llegar?

El excedente caduca. Amplía tu Almacén o planifica mejor lo que quieres comerciar.

¿Por qué no está el Fenicio conmigo?

El Fenicio es un huésped raro. Puedes comerciar en cuanto esté en tu océano — independientemente del jugador en que esté ahora. Activa la notificación por correo en los ajustes o directamente en la página del Fenicio para no perderte la visita.

¿Cuántas naves mercantes necesito?

Depende de la cantidad. Una pequeña nave mercante carga 500 unidades, una grande 2000. La UI te muestra antes de crear la oferta cuántas naves quedarán vinculadas.

¿Por qué hay comisiones?

El Mercado está pensado para extraños — allí el capitán de puerto, los escribanos y los ancianos de la cofradía quieren su parte. Para comercio entre conocidos existe el Comercio Directo sin comisiones.


Consejos #

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