Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Comercio
Al grog nunca digo no, a un trato honesto solo a veces.
Resumen: Cuatro vías de comercio, y cada una tiene su sitio. Elige la correcta para la situación — ahorrarás oro y naves.
¿Qué vía para qué situación? #
- Comercio directo — Para alianza, amigos, familia. Sin comisiones. Naves mercantes con tiempo de viaje real. Sin reserva.
- Mercado — Para intercambio con extraños. Tasa de configuración, impuesto y tasa portuaria. Ambas partes envían naves. Recursos bloqueados hasta cierre o caducidad.
- Casa Comercial — Cuartelmaestre NPC en tu propia isla. Comisiones incluidas en la tasa. Inmediato, sin tiempo de viaje.
- El Fenicio — NPC, visitante raro. Mejores tasas que el cuartelmaestre. Inmediato mientras esté en tu océano.
Comercio directo — La vía de los conocidos #
Cuando intercambias con alianza, amigos o familia, toma esta vía. Es gratuita. Cargas naves mercantes con recursos y las envías — en tiempo real — a la isla destino.
- Sin comisiones, sin costes de configuración, sin impuesto portuario
- El destino debe tener puerto, tu Puerto debe ser al menos nivel 1
- Las naves viajan con tiempo real y regresan vacías
- Los miembros de la alianza aparecen en una selección rápida con distancia
Sabes a quién envías madera — y la milla náutica no distingue entre amigo y extraño.
Mercado — El bazar para extraños #
El Mercado es para intercambios puntuales con jugadores que no conoces. Tiene comisiones, porque el capitán de puerto quiere pagar a sus escribanos y la cofradía de mercaderes participa del tributo. Cuando el corredor está activo, se añade una comisión de corretaje extra (ver más abajo).
Así funciona un intercambio en el mercado:
- Crear oferta — Indicas un recurso y el contra-recurso que quieres. Tus recursos pasan del almacén a naves mercantes en el puerto. Una tasa de configuración moderada en oro (con una pequeña tasa mínima) se cobra, no reembolsable.
- Esperar — Tu oferta dura tres días. Tus naves mercantes están vinculadas durante ese tiempo.
- Aceptación — Otro jugador acepta. También paga una tasa de configuración y carga sus propias naves mercantes. Ambas flotas viajan al punto de encuentro en el medio.
- Intercambio — En el punto de encuentro se descuenta un impuesto de venta de ambas cargas. Después cada flota viaja con su propia carga al puerto destino del socio (la flota del vendedor a la isla del comprador, la del comprador a la del vendedor). Ambas flotas llegan a islas separadas — no se "intercambia" ni se trasvasa nada.
- Llegada — Al descargar llega la tasa portuaria — baja notablemente cuanto más alto esté ampliado tu Puerto. El resto va a tu almacén. Si el almacén está lleno, el excedente caduca.
Cancelar: mientras nadie haya aceptado, puedes cancelar. La descarga dura 5 minutos (protección anti-banking), la tasa de configuración se pierde. Si la comisión de corretaje está activa, se suma una duración mínima — ver el apartado a continuación.
Quien echa su mercancía al mercado paga a los escribanos del capitán de puerto.
Comisión de corretaje — cuando el corredor media #
El corredor del Mercado no trabaja gratis. Cuando está activo, cada oferta cuesta una pequeña tasa en oro — no reembolsable, aunque retires la oferta. Además guarda tu mercancía durante una duración mínima en sus almacenes: en ese tiempo no es posible retirarla. Si vendes a cambio de oro, al cerrar se queda con una pequeña comisión.
Consecuencia: El Mercado deja de servir como escondite de emergencia. Quien meta recursos en una oferta justo antes de un ataque paga comisiones Y no podrá recuperar la mercancía durante varias horas.
Mostrador del capitán de puerto. Sobre la lista de ofertas cuelga un tablón en el que puedes ordenar el surtido — por recurso, por proporción de intercambio, por tiempo de viaje del convoy o por caducidad. Tres filtros, un orden, sin ruido. El capitán de puerto ordena el manifiesto según tus indicaciones y te entrega solo las primeras 50 entradas — quien quiera más, afina el filtro.
Casa Comercial — El cuartelmaestre #
En tu propia Casa Comercial el cuartelmaestre está listo e intercambia al instante — sin mover naves. Sus tasas son malas, eso sí. En nivel 1 recibes solo un tercio, incluso con nivel 20 algo más de la mitad. Se queda con lo suyo.
- Límite diario, sube con el nivel del edificio
- Tiempo de espera entre intercambios, baja con el nivel del edificio
- Instantáneo — sin tiempo de viaje
Para emergencias. No es vía estándar de comercio.
El Fenicio — El visitante raro #
Un comerciante de reinos lejanos navega por los mares del mundo. Aparece solo de forma irregular y se queda cada vez solo un tiempo breve. Sus tasas son mejores que las del cuartelmaestre. Dónde y cuándo amarra es imprevisible — a veces pasas días sin saber de él.
- Ubicación y momento imprevisibles
- Duración de la estancia limitada — reacciona rápido si quieres aprovechar la oportunidad
- Tasas mejores que en la Casa Comercial
- A veces ofrece tropas a cambio de oro
Cómo funciona la visita: Puedes comerciar con el Fenicio en cuanto esté en tu océano — incluso si ahora está en otro jugador. La página del Fenicio te muestra su ubicación actual y las ofertas vigentes. Ves dónde está, pero el intercambio se ejecuta sobre tu propia isla — tus recursos se cargan y abonan allí.
Consejo: activa la notificación por correo El Fenicio en los ajustes para no perder ninguna visita.
Rutas comerciales automáticas #
Cuando tu Puerto alcanza al menos el nivel 10, puedes configurar rutas automáticas. Hasta tres rutas por isla que se ejecutan solas — ideal para entregas regulares entre tus propias islas o a socios de alianza. Al crear una ruta eliges también el tipo de nave que usará. Tras cada entrega automática aparece un informe de entrega en la pestaña de Informes de ambos jugadores, igual que en un comercio manual.
Preguntas frecuentes #
Juego con mi pareja o mi alianza e intercambiamos recursos con frecuencia. ¿Qué vía?
Comercio directo, la pestaña Comercio. Es gratuito. El Mercado os saldría innecesariamente caro — está pensado para comerciar con extraños.
¿Puedo usar el Mercado como almacén para proteger recursos del saqueo?
No — y con la comisión de corretaje activa, aún menos. Las ofertas vinculan naves mercantes, cuestan una tasa al publicarse y no se pueden retirar durante una duración mínima. Para protección pura: ampliar el Almacén o invertir los recursos.
¿Puedo cancelar?
Sí — pero solo mientras nadie haya aceptado tu oferta. Cancelar lleva cinco minutos de descarga, después las naves y recursos regresan. La tasa de configuración se pierde.
¿Pueden saquearme los recursos en el Mercado?
No. Los recursos en lista están protegidos en el puerto sobre tus naves mercantes vinculadas. No forman parte del stock de tu Almacén.
¿Las flotas de comercio son atacables?
Actualmente no. Las flotas de mercado son invulnerables en esta versión — como las flotas de comercio directo existentes.
¿Qué pasa si mi almacén está lleno al llegar?
El excedente caduca. Amplía tu Almacén o planifica mejor lo que quieres comerciar.
¿Por qué no está el Fenicio conmigo?
El Fenicio es un huésped raro. Puedes comerciar en cuanto esté en tu océano — independientemente del jugador en que esté ahora. Activa la notificación por correo en los ajustes o directamente en la página del Fenicio para no perderte la visita.
¿Cuántas naves mercantes necesito?
Depende de la cantidad. Una pequeña nave mercante carga 500 unidades, una grande 2000. La UI te muestra antes de crear la oferta cuántas naves quedarán vinculadas.
¿Por qué hay comisiones?
El Mercado está pensado para extraños — allí el capitán de puerto, los escribanos y los ancianos de la cofradía quieren su parte. Para comercio entre conocidos existe el Comercio Directo sin comisiones.
Consejos #
- Para intercambios regulares: Comercio Directo. Nunca Mercado si conoces al receptor.
- Ampliar el Puerto reduce notablemente la tasa portuaria — con ampliación máxima pagas solo una fracción de la tasa inicial. Quien comercia mucho ahorra con el tiempo de forma sensible.
- Mejor deja caducar las ofertas si el tiempo no importa — cancelar cuesta la tasa de configuración.
- Tus naves mercantes quedan vinculadas mientras la oferta esté activa. Planifica tu flota en consecuencia — no puedes a la vez hacer comercio directo con las mismas naves.
- Activa la notificación del Fenicio en los ajustes si no quieres perderte al comerciante.
- En el Mercado rinde una buena oferta para intercambios puntuales de grandes cantidades — las cantidades pequeñas no compensan por la tasa mínima de configuración.