Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Handel
Zu Grog sag ich nie no, zu einem ehrlichen Handel nur bedingt.
Kurzfassung: Vier Handelswege, und jeder hat seinen Platz. Wähle den richtigen für die Situation — das spart Gold und Schiffe.
Welcher Handelsweg für welche Situation? #
- Direkthandel — Für Allianz, Freunde, Familie. Keine Gebühren. Handelsschiffe mit echter Reisezeit. Keine Reservierung.
- Marktplatz — Für Tausch mit Fremden. Setup-Gebühr, Sales-Tax und Hafengebühr. Beide Seiten schicken Schiffe. Ressourcen gebunden bis Abschluss oder Ablauf.
- Handelskontor — NPC-Quartiermeister auf deiner eigenen Insel. Gebühren im Kurs eingepreist. Instant, ohne Reisezeit.
- Phönizier-Händler — NPC, seltener Besucher. Bessere Raten als der Quartiermeister. Instant, solange er in deinem Ozean zu Gast ist.
Direkthandel — Der Handelsweg der Vertrauten #
Wenn du mit Allianz, Freunden oder Familie tauschst, nimm diesen Weg. Er ist kostenfrei. Du lädst Handelsschiffe mit Ressourcen und schickst sie — in Echtzeit — zur Zielinsel.
- Keine Gebühren, keine Setup-Kosten, keine Hafensteuer
- Ziel muss einen Hafen haben, dein Hafen muss mindestens Level 1 sein
- Die Schiffe fahren mit echter Reisezeit und kehren leer zurück
- Allianz-Mitglieder erscheinen in einer Schnellauswahl mit Entfernung
Du weißt, wem du Holz schickst — und die Seemeile macht keinen Unterschied zwischen Freund und Fremdem.
Marktplatz — Der Basar für Fremde #
Der Marktplatz ist für einmaligen Tausch mit Spielern, die du nicht kennst. Er hat Gebühren, weil der Hafenmeister seine Schreiber bezahlen will und die Zunft der Händler am Tribut mitverdient. Wenn der Makler aktiv ist, kommt noch eine zusätzliche Maklergebühr dazu (siehe unten).
So läuft ein Markt-Handel ab:
- Angebot erstellen — Du nennst eine Ressource und die Gegen-Ressource, die du willst. Deine Ressourcen werden aus dem Lager auf Handelsschiffe im Hafen verladen. Eine moderate Setup-Gebühr in Gold (mit einer kleinen Mindestgebühr) wird fällig, nicht erstattbar.
- Warten — Dein Angebot läuft drei Tage. Deine Handelsschiffe sind in dieser Zeit gebunden.
- Annahme — Ein anderer Spieler akzeptiert. Er zahlt ebenfalls eine Setup-Gebühr und belädt seine eigenen Handelsschiffe. Beide Flotten fahren zum Austauschpunkt in der Mitte.
- Austausch — Am Treffpunkt wird eine Sales-Tax von beiden Ladungen abgezogen. Danach fährt jede Flotte mit ihrer eigenen Ladung zum Zielhafen des Partners (Verkäufer-Flotte zur Käufer-Insel, Käufer-Flotte zur Verkäufer-Insel). Beide Flotten kommen auf getrennten Inseln an — es wird nichts "ausgetauscht" oder umgeladen.
- Ankunft — Bei der Entladung kommt die Hafengebühr — sie sinkt spürbar, je höher dein Hafen ausgebaut ist. Der Rest landet in deinem Lager. Ist das Lager voll, verfällt der Überschuss.
Canceln: Solange niemand angenommen hat, kannst du canceln. Die Entladung dauert 5 Minuten (Anti-Banking-Schutz), die Setup-Gebühr ist verloren. Bei aktiver Maklergebühr kommt zusätzlich eine Mindest-Laufzeit hinzu — siehe Abschnitt unten.
Wer seine Ware auf den Markt wirft, zahlt für die Schreiber der Hafenmeister.
Maklergebühr — wenn der Makler vermittelt #
Der Marktplatz-Makler ist nicht umsonst tätig. Wenn er aktiv ist, kostet jedes Listing eine kleine Gold-Gebühr — sie ist nicht erstattbar, auch wenn du das Listing zurückziehst. Zusätzlich hortet er deine Ware eine Mindest-Laufzeit lang in seinen Lagerhäusern: in dieser Zeit ist eine Rücknahme nicht möglich. Verkaufst du gegen Gold, behält er beim Abschluss eine kleine Provision ein.
Folge: Der Marktplatz taugt nicht mehr als Notfall-Versteck. Wer kurz vor einem Angriff Ressourcen in ein Listing schiebt, zahlt Gebühren UND kommt mehrere Stunden lang nicht an die Ware zurück.
Hafenmeister-Pult. Über der Angebots-Liste hängt ein Brett, auf dem du das Sortiment ordnen kannst — nach Ressource, nach Tauschverhältnis, nach Konvoi-Reisezeit oder nach Ablauf. Drei Filter, eine Reihenfolge, kein Lärm. Der Hafenmeister sortiert das Manifest nach deinen Vorgaben und reicht dir nur die ersten 50 Einträge — wer mehr will, präzisiert den Filter.
Handelskontor — Der Quartiermeister #
Im eigenen Handelskontor steht der Quartiermeister bereit und tauscht sofort — ohne Schiffe zu bewegen. Seine Raten sind aber schlecht. Bei Level 1 bekommst du nur ein Drittel zurück, selbst mit Level 20 gut die Hälfte. Er nimmt seinen Schnitt.
- Tageslimit, steigt mit Gebäude-Level
- Abklingzeit zwischen Tauschen, sinkt mit Gebäude-Level
- Instant — keine Reisezeit
Für Notfälle. Nicht als Standard-Handelsweg geeignet.
Phönizier-Händler — Der seltene Besucher #
Ein Händler aus fernen Reichen segelt durch die Weltmeere. Er taucht nur unregelmäßig auf und bleibt jeweils nur für kurze Zeit. Seine Raten sind besser als die des Quartiermeisters. Wo und wann er anlegt, bleibt unvorhersehbar — manchmal wirst du Tage nichts von ihm hören.
- Standort und Zeitpunkt sind unvorhersehbar
- Aufenthaltsdauer begrenzt — reagiere zügig, wenn du die Chance nutzen willst
- Raten besser als beim Handelskontor
- Gelegentlich bietet er auch Truppen gegen Gold an
Wie der Besuch funktioniert: Du kannst mit dem Phönizier handeln, sobald er in deinem Ozean zu Gast ist — auch wenn er aktuell bei einem anderen Spieler liegt. Die Phönizier-Seite zeigt dir seinen aktuellen Standort und die aktuellen Angebote. Du siehst zwar wo er ist, aber der Tausch läuft über deine eigene Insel — deine Ressourcen werden dort belastet und gutgeschrieben.
Tipp: Aktiviere die E-Mail-Benachrichtigung Phönizier-Händler in den Einstellungen, um keinen Besuch zu verpassen.
Automatische Handelsrouten #
Wenn dein Hafen mindestens Level 10 erreicht hat, kannst du automatische Routen einrichten. Bis zu drei Routen pro Insel, die sich selbst ausführen — ideal für regelmäßige Lieferungen zwischen deinen eigenen Inseln oder an Allianzpartner. Beim Anlegen wählst du neben Menge und Intervall auch den Schiffstyp, den die Route einsetzen soll. Nach jeder automatischen Lieferung erscheint ein Lieferbericht im Berichte-Tab beider Spieler, genau wie bei einem manuellen Handel.
Häufige Fragen #
Ich spiele mit meinem Partner oder meiner Allianz und wir tauschen regelmäßig Ressourcen. Welcher Weg?
Direkthandel, der Tab Handel. Er ist kostenlos. Der Marktplatz wäre für euch unnötig teuer — er ist für Handel mit Fremden gedacht.
Kann ich den Marktplatz als Lager missbrauchen, um Ressourcen vor Plünderung zu schützen?
Nein — und mit aktiver Maklergebühr noch weniger. Listings binden Handelsschiffe, kosten eine Gebühr beim Einstellen, und sind eine Mindest-Laufzeit lang gar nicht zurücknehmbar. Für reinen Schutz: Lagerhaus ausbauen oder Ressourcen verbauen.
Kann ich canceln?
Ja — aber nur, solange niemand dein Angebot bereits angenommen hat. Canceln dauert fünf Minuten Entladezeit, danach sind Schiffe und Ressourcen zurück. Die Setup-Gebühr ist verloren.
Werden meine Ressourcen auf dem Marktplatz geplündert?
Nein. Gelistete Ressourcen liegen geschützt im Hafen auf deinen gebundenen Handelsschiffen. Sie sind nicht Teil deines Lagerhaus-Bestands.
Sind die Handelsflotten angreifbar?
Aktuell nein. Markt-Flotten sind in dieser Version unverwundbar — wie bestehende Direkthandels-Flotten.
Was passiert, wenn mein Lager bei Ankunft voll ist?
Der Überschuss verfällt. Bau dein Lagerhaus aus oder plane genauer, was du handeln willst.
Warum ist der Phönizier nicht bei mir?
Der Phönizier ist ein seltener Gast. Handeln kannst du, sobald er in deinem Ozean ist — unabhängig davon, bei welchem Spieler er gerade liegt. Aktiviere die E-Mail-Benachrichtigung in den Einstellungen oder direkt auf der Phönizier-Seite, um den Besuch nicht zu verpassen.
Wieviele Handelsschiffe brauche ich?
Das hängt von der Menge ab. Ein kleines Handelsschiff trägt 500 Einheiten, ein großes 2000. Die UI zeigt dir vor dem Erstellen genau, wieviele Schiffe gebunden werden.
Warum gibt es überhaupt Gebühren?
Der Marktplatz ist für Fremde gedacht — dort wollen Hafenmeister, Schreiber und Zunft-Älteste ihren Anteil. Für vertrauten Handel gibt es den Direkthandel ohne Gebühren.
Tipps #
- Für regelmäßigen Austausch: Direkthandel. Nie Marktplatz, wenn du den Empfänger kennst.
- Hafen ausbauen senkt die Hafengebühr deutlich — mit Maximalausbau zahlst du nur noch einen Bruchteil der Anfangs-Gebühr. Wer viel handelt, spart hier über Zeit spürbar.
- Lass Angebote lieber auslaufen, wenn Zeit keine Rolle spielt — Canceln kostet die Setup-Gebühr.
- Deine Handelsschiffe sind gebunden, solange das Angebot aktiv ist. Plane deine Flotte entsprechend — du kannst nicht gleichzeitig mit denselben Schiffen direkthandeln.
- Aktiviere die Phönizier-Benachrichtigung in den Einstellungen, wenn du den Händler nicht verpassen willst.
- Beim Marktplatz rechnet sich ein gutes Angebot für einmalige Tausche größerer Mengen — kleine Mengen lohnen wegen der Mindest-Setup-Gebühr nicht.