Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Forschung
Das Labor ist der einzige Ort auf der Insel, an dem Rauch keinen feindlichen Angriff bedeutet.
Kurzfassung: Forschung verbessert deine Truppen und Wirtschaft.
- Technologien werden im Labor erforscht und wirken global auf alle deine Inseln
- Militärforschungen stärken Angriff und Verteidigung deiner Einheiten
- Wirtschaftsforschungen spezialisieren deine Insel auf eine Ressource
Wie Forschung funktioniert #
Um zu forschen, brauchst du ein Labor. Je höher dessen Level, desto mehr Technologien stehen dir zur Verfügung und desto schneller wird geforscht.
Kleine Reiche forschen schneller: Mit bis zu vier Inseln läuft deine Forschung doppelt so schnell, mit zehn Inseln noch 1,25-mal so schnell, ab 20 Inseln im normalen Tempo -- mehr dazu im Kapitel »Deine Insel«.
Wichtig: Forschung wirkt global — wenn du auf einer Insel etwas erforschst, profitieren alle deine Inseln davon. Wie stark der Bonus auf einer einzelnen Insel ankommt, hängt allerdings vom Labor vor Ort ab. Mehr dazu im Kapitel "Labor-Wirkungsgrad". Mit höherem Labor-Level kannst du mehrere Forschungen parallel laufen lassen — wie viele, beschreibt das Kapitel "Forschungs-Bäume". Eine Forschung kann nicht zweimal gleichzeitig laufen.
Wie beim Bauen steigen Kosten und Zeiten mit jedem Level. Ein Abbruch erstattet die investierten Ressourcen nicht.
Militärtechnologien #
Fünf Technologien stärken deine Streitkräfte:
- Speer -- Verbessert die Angriffskraft deiner Speerträger mit jedem Level
- Schild -- Erhöht die Verteidigung aller Landeinheiten
- Bogen -- Macht deine Bogenschützen effektiver
- Katapult -- Ermöglicht die Ausbildung von Katapulten für die Belagerung
- Segel -- Erhöht die Geschwindigkeit deiner Schiffe und schaltet fortgeschrittene Schiffstypen frei
Jede Technologie hat eigene Voraussetzungen. Bogen-Forschung erfordert beispielsweise ein höheres Labor als Speer-Forschung. Segel ist besonders wichtig, weil es nicht nur die Reisezeit verkürzt, sondern auch den Zugang zu größeren Schiffen ermöglicht.
Wirtschaftsforschungen #
Neben den Militärtechnologien gibt es drei Wirtschaftsforschungen, die deine Ressourcenproduktion verbessern:
- Metallurgie -- Steigert die Goldproduktion
- Steinmetzkunst -- Steigert die Steinproduktion
- Forstwirtschaft -- Steigert die Holzproduktion
Der Haken: Nur eine Wirtschaftsforschung kann pro Insel aktiv sein. Schon wenn du eine andere dieser Forschungen startest, wechselt die Insel zu ihr. Der bisherige Bonus endet sofort. Hat die neue Forschung noch kein Level, bringt sie bis zu ihrer Fertigstellung keinen Bonus. Die erforschten Level bleiben erhalten. Du kannst eine bereits erforschte Wirtschaftsforschung kostenlos wieder aktivieren; ein Abbruch stellt die vorherige Auswahl wieder her.
Das ermöglicht eine bewusste Spezialisierung: Eine Insel kann sich auf Gold konzentrieren, eine andere auf Holz. Der Ausgleich erfolgt über Handel mit Allianzpartnern oder dem Handelskontor.
Wer den Steinbruch weit ausgebaut hat, findet im Wirtschaftsbaum außerdem die Fortgeschrittene Steinmetzkunst — das Stein-Gegenstück zu Tiefen-Bohrung (Gold) und Fortgeschrittener Forstwirtschaft (Holz): ein kleiner Zusatzbonus auf die Steinproduktion, der erst ab Steinbruch-Stufe 15 wirkt und unabhängig davon gilt, welche Wirtschaftsforschung gerade aktiv ist.
Strategie #
- Segel früh erforschen -- Es beschleunigt alle Flottenbewegungen und ist Voraussetzung für viele Schiffstypen
- Schild als Priorität -- Die Verteidigung aller Einheiten wird verbessert, nicht nur einer einzelnen
- Wirtschaftsforschung bewusst wählen -- Auf der Hauptinsel oft Gold (Metallurgie), auf Nebeninseln je nach Bedarf
- Nicht alles gleichzeitig -- Konzentriere dich auf die Technologien, die zu deiner aktuellen Strategie passen