Kampfinsel
Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki
Zadania
Zaginiony, stoicki nawigator pierwszej generacji zostawił swoją zbiorową mądrość życiową w zakurzonych zapiskach. Te dzienniki prowadzą cię -- przyprawione suchym cynizmem o nieuchronnej porażce, gdybyś jego rad nie posłuchał.
W skrócie: System zadań prowadzi cię przez grę.
- Kilka ścieżek zadań pokrywa wszystkie obszary gry
- Każdy krok nagradza cię surowcami
- Rozkazy dnia dają codzienne zadania bonusowe
Ścieżki zadań w skrócie #
System zadań zawiera kilka ścieżek, które systematycznie prowadzą cię przez różne obszary gry:
- Pierwsze lekcje żeglarstwa -- Twój początek jako kapitan: małe kroki na dobry start, otwarta od początku
- Wyspiarz -- Gospodarka i produkcja surowców
- Budowniczy fortec -- Obrona i bezpieczeństwo
- Wspólnota -- Funkcje społeczne i komunikacja
- Strateg -- Jednostki wojskowe i badania
- Admirał -- Żegluga, szkutnictwo i handel
- Warta przy latarni -- Codzienna aktywność i warta
- Łowca skarbów -- Zbieranie wyrzutków morza i eksploracja
- Kwatermistrz -- Zaopatrywać sojuszników w paczki pomocy (od Ratusza na poziomie 3)
- Ambasador Wyspy -- Pomóc załodze znaleźć nowych towarzyszy -- kroki potwierdzasz sam (od Ratusza na poziomie 5)
- Rozbitkowie dziedziczą imperia -- Ścieżka powrotu dla rozbitych, wschodzących kapitanów: znajdź Ruinę Starego Imperium i odzyskaj ją
Niektóre ścieżki są dostępne natychmiast, inne odblokowują się, gdy osiągniesz określone budynki -- ścieżka powrotu, gdy jesteś rozbitym kapitanem w odpowiedniej sytuacji. Każda ścieżka składa się z kilku kroków; wszystkie otwarte kroki odblokowanej ścieżki możesz realizować równolegle, tylko w ścieżce »Ambasador Wyspy« następują one w stałej kolejności.
Zamykanie zadań #
Większość zadań rozpoznaje twój postęp automatycznie. Wznosisz budynek na określony poziom, szkolisz określoną liczbę jednostek lub wykonujesz akcję -- a krok zostaje oznaczony jako zamknięty. Tylko w ścieżce »Ambasador Wyspy« sam potwierdzasz kroki przyciskiem »Gotowe« — gra ci tam ufa.
Niektóre kroki sprawdzają, czy spełnione są określone wymagania (budynki, badania). Przegląd zadań pokazuje, czego jeszcze brakuje, byś mógł celowo do tego dążyć.
Odbieranie nagród #
Większość nagród odbierasz sam w swoich zadaniach. W ścieżce »Pierwsze lekcje żeglarstwa« nagrody za kroki i bonus ścieżki trafiają do ciebie automatycznie. Dopisuje się tylko tyle, ile zmieści się w magazynie; nadwyżka przepada. Przy ręcznych nagrodach sam wybierasz moment odbioru.
Wiele ścieżek daje dodatkową nagrodę po ukończeniu wszystkich obowiązkowych kroków i odebraniu nagród; kroki opcjonalne się nie liczą. W ścieżce powrotu »Rozbitkowie dziedziczą imperia« duża nagroda należy do ostatniego kroku; dodatkowego bonusu ścieżki nie ma.
Rozkazy dnia #
Oprócz ścieżek zadań otrzymujesz codziennie rozkaz dnia -- małe zadanie bonusowe, które zmienia się każdego dnia:
- Szkol jednostki
- Zbadaj technologię
- Zbuduj statek
- I więcej, zależnie od twojego postępu
Rozkazy dnia dostosowują się do twojego stanu gry. Nie otrzymujesz zadań dla budynków, których jeszcze nie odblokowałeś. Nagrodę odbierasz ręcznie. Obowiązuje tylko w danym dniu kalendarzowym UTC i potem wygasa.
Strategia #
- Zadania jako wskazówki -- Jeśli nie wiesz, co robić dalej, zajrzyj do swoich zadań
- Nagrody ręczne -- Przy odbiorze możesz uwzględnić wolne miejsce w magazynie
- Magazyn i nagrody odbierane ręcznie -- Jeśli magazyn twojej głównej wyspy nie ma dość miejsca przy odbiorze, nagroda nie zostanie wypłacona -- czeka, aż zwolnisz przestrzeń. Jeśli magazyn jest zbyt mały na całą nagrodę, najpierw pojawi się potwierdzenie. Nagroda nie wygasa, dopóki czekasz; jeśli potwierdzisz mimo zbyt małego magazynu, nadwyżka przepada.
- Zabieraj rozkazy dnia -- Oferują dodatkowe surowce za rzeczy, które i tak byś robił
- Kilka ścieżek równolegle -- Możesz pracować nad różnymi ścieżkami jednocześnie