Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Missioni
Un navigatore stoico e disperso della prima generazione ha lasciato la sua concentrata saggezza di vita in appunti impolverati. Questi diari di bordo ti guidano — conditi con cinismo asciutto sull’inevitabile fallimento, qualora si ignorino i suoi consigli.
In breve: Il sistema delle missioni ti guida attraverso il gioco.
- Diversi percorsi di missione coprono tutte le aree di gioco
- Ogni passo ti ricompensa con risorse
- Gli ordini del giorno ti danno compiti bonus quotidiani
Percorsi delle missioni in sintesi #
Il sistema delle missioni contiene diversi percorsi che ti guidano sistematicamente attraverso le diverse aree di gioco:
- Prime lezioni di vela — Il tuo inizio da capitano: piccoli passi per arrivare, aperto fin dall’inizio
- Insulare — Economia e produzione di risorse
- Costruttore di fortezze — Difesa e sicurezza
- Comunità — Funzioni sociali e comunicazione
- Stratega — Unità militari e ricerca
- Ammiraglio — Navigazione, costruzione navale e commercio
- Veglia al faro — Attività quotidiana e veglia
- Cacciatore di tesori — Raccolta dei relitti del mare ed esplorazione
- Quartiermastro — Rifornire gli alleati con pacchi di aiuti (dall’edificio principale livello 3)
- Ambasciatore dell'Isola — Aiutare la ciurma a trovare nuovi compagni — confermi tu stesso i passi (dall’edificio principale livello 5)
- I naufraghi ereditano gli imperi — Percorso di ritorno per capitani naufraghi ed emergenti: trova una Rovina dell’Impero Antico e riconquistala
Alcuni percorsi sono subito disponibili, altri si sbloccano quando raggiungi certi edifici — il percorso di ritorno, quando sei un capitano naufrago nella situazione giusta. Ogni percorso consiste in più passi; puoi lavorare in parallelo su tutti i passi aperti di un percorso sbloccato, solo nel percorso „Ambasciatore dell'Isola“ si susseguono in ordine fisso.
Completare le missioni #
La maggior parte delle missioni riconosce automaticamente i tuoi progressi. Costruisci un edificio a un certo livello, addestri un numero di unità o esegui un’azione — e il passo viene marcato come completato. Solo nel percorso „Ambasciatore dell’Isola“ confermi tu stesso i passaggi con „Fatto“: lì il gioco si fida di te.
Alcuni passi verificano se determinati prerequisiti sono soddisfatti (edifici, ricerca). La panoramica delle missioni ti mostra cosa manca ancora, così puoi lavorare in modo mirato.
Riscuotere ricompense #
Riscuoti tu la maggior parte delle ricompense nelle missioni. In «Prime lezioni di vela», le ricompense dei passi e il bonus del percorso sono accreditati automaticamente. Entra solo ciò che trova spazio nel magazzino; l’eccedenza va persa. Per le ricompense manuali scegli tu quando riscuotere.
Molti percorsi danno una ricompensa aggiuntiva quando hai completato tutti i passi obbligatori e riscosso le ricompense; i passi facoltativi non contano. Nel percorso di ritorno «I naufraghi ereditano gli imperi», la grande ricompensa è nel passo finale, senza un ulteriore bonus del percorso.
Ordini del giorno #
Oltre ai percorsi di missione ricevi quotidianamente un ordine del giorno — un piccolo compito bonus che cambia ogni giorno:
- Addestra unità
- Ricerca una tecnologia
- Costruisci una nave
- E altro, a seconda del tuo progresso
Gli ordini del giorno si adattano al tuo stato di gioco. Non ricevi compiti per edifici non ancora sbloccati. Riscuoti la ricompensa manualmente. Vale solo per quel giorno del calendario UTC e poi scade.
Strategia #
- Le missioni come guida — Se non sai cosa fare dopo, guarda nelle tue missioni
- Ricompense manuali — Puoi tenere conto dello spazio libero quando riscuoti
- Magazzino e ricompense manuali — Se il magazzino della tua isola principale non ha abbastanza spazio al momento della riscossione, la ricompensa non viene erogata -- aspetta finché non liberi spazio. Se il magazzino è troppo piccolo per la ricompensa completa, appare prima una conferma. Una ricompensa non scade finché aspetti; se confermi con un magazzino troppo piccolo, l’eccedenza va persa.
- Sfrutta gli ordini del giorno — Offrono risorse extra per cose che faresti comunque
- Più percorsi in parallelo — Puoi lavorare contemporaneamente a percorsi diversi