Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Quests
Ein verschollener, stoischer Navigator der ersten Generation hat seine geballte Lebensweisheit in staubigen Aufzeichnungen hinterlassen. Diese Logbücher leiten dich an -- garniert mit trockenem Zynismus über das unausweichliche Scheitern, falls du seinen Rat ignorierst.
Kurzfassung: Das Questsystem führt dich durch das Spiel.
- Mehrere Quest-Pfade decken alle Spielbereiche ab
- Jeder Schritt belohnt dich mit Ressourcen
- Tagesbefehle geben dir tägliche Bonusaufgaben
Quest-Pfade im Überblick #
Das Quest-System enthält mehrere Pfade, die dich systematisch durch die verschiedenen Spielbereiche führen:
- Erste Segelstunden -- Dein Einstieg als Kapitän: kleine Schritte zum Ankommen, von Anfang an offen
- Inselbewohner -- Wirtschaft und Ressourcenproduktion
- Festungsbauer -- Verteidigung und Sicherheit
- Gemeinschaft -- Soziale Features und Kommunikation
- Stratege -- Militärische Einheiten und Forschung
- Admiral -- Seefahrt, Schiffbau und Handel
- Wacht am Leuchtturm -- Tägliche Aktivität und Wacht
- Schatzjäger -- Strandgut sammeln und erkunden
- Versorger -- Verbündete mit Versorgungskisten versorgen (ab Haupthaus-Level 3)
- Botschafter der Insel -- Der Crew helfen, neue Mitstreiter zu finden -- die Schritte bestätigst du selbst (ab Haupthaus-Level 5)
- Die Gestrandeten erben die Reiche -- Comeback-Pfad für gestrandete, aufstrebende Kapitäne: Finde eine Altreich-Ruine und erobere sie zurück
Einige Pfade sind sofort verfügbar, andere schalten sich frei, wenn du bestimmte Gebäude erreichst — der Comeback-Pfad, wenn du als gestrandeter Kapitän in der passenden Lage bist. Jeder Pfad besteht aus mehreren Schritten; alle offenen Schritte eines freigeschalteten Pfades kannst du parallel bearbeiten, nur im Pfad »Botschafter der Insel« folgen sie in fester Reihenfolge aufeinander.
Quests abschließen #
Die meisten Quests erkennen deinen Fortschritt automatisch. Du baust ein Gebäude auf ein bestimmtes Level, trainierst eine Anzahl Einheiten oder führst eine Aktion aus -- und der Schritt wird als abgeschlossen markiert. Nur im Pfad »Botschafter der Insel« bestätigst du die Schritte selbst mit »Erledigt« — das Spiel vertraut dir dabei.
Einige Schritte prüfen, ob bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind (Gebäude, Forschung). Die Quest-Übersicht zeigt dir an, was noch fehlt, damit du gezielt darauf hinarbeiten kannst.
Belohnungen einfordern #
Die meisten Belohnungen forderst du selbst in deinen Quests ein. Im Pfad »Erste Segelstunden« werden Schrittbelohnungen und der Pfadbonus automatisch gutgeschrieben. Dabei passt nur ins Lager, was dort Platz hat; ein Überschuss verfällt. Bei manuellen Belohnungen bestimmst du den Zeitpunkt des Einforderns selbst.
Viele Pfade geben dir eine zusätzliche Pfad-Abschluss-Belohnung, wenn du alle Pflicht-Schritte abgeschlossen und ihre Belohnungen eingefordert hast; optionale Schritte zählen dafür nicht. Im Comeback-Pfad »Die Gestrandeten erben die Reiche« liegt die große Belohnung im letzten Schritt; ein zusätzlicher Pfadbonus kommt dort nicht hinzu.
Tagesbefehle #
Zusätzlich zu den Quest-Pfaden erhältst du täglich einen Tagesbefehl -- eine kleine Bonusaufgabe, die sich jeden Tag ändert:
- Trainiere Einheiten
- Erforsche eine Technologie
- Baue ein Schiff
- Und mehr, abhängig von deinem Fortschritt
Tagesbefehle passen sich deinem Spielstand an. Du bekommst keine Aufgaben für Gebäude, die du noch nicht freigeschaltet hast. Die Belohnung forderst du selbst ein. Sie gilt nur für den jeweiligen UTC-Kalendertag und verfällt danach.
Strategie #
- Quests als Wegweiser -- Wenn du nicht weißt, was du als nächstes tun sollst, schau in deine Quests
- Manuelle Belohnungen -- Beim Einfordern kannst du den freien Lagerplatz berücksichtigen
- Lager und manuelle Belohnungen -- Wenn dein Hauptinsel-Lager beim Einfordern nicht genug Platz hat, wird die Belohnung nicht ausgezahlt -- sie wartet, bis du Platz schaffst. Bei sehr kleinen Lagern erscheint vorher eine Rückfrage. Solange du wartest, verfällt die Belohnung nicht; bestätigst du trotz zu kleinem Lager, verfällt der Überschuss.
- Tagesbefehle mitnehmen -- Sie bieten extra Ressourcen für Dinge, die du ohnehin tun würdest
- Mehrere Pfade parallel -- Du kannst an verschiedenen Pfaden gleichzeitig arbeiten