Kampfinsel

Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

O mapa

O Guilda Imperial de Cartógrafos ha comprimido o caos indomado do mar infinito em um sistema burocrático e rígido, hoy aceptado por tudo almirante como realidad absoluta do juego.

Resumo: O mundo se divide en oceanos, cuadrículas e ilhas.

- As coordenadas siguen o formato Oceano:Grade:Ilha

- As distancias determinan o tiempo de viaje de suas frotas

- La Torre de vigia amplía sua visión no mapa


O sistema de coordenadas #

Cada ilha en Kampfinsel tem uma endereço única, compuesta por três números:

`` Oceano : Grade : Ilha 13 : 4 : 17 ``

Oceanos e cuadrículas #

Os oceanos forman um macro-grid. Os oceanos novos se activan dinámicamente quando os existentes se llenan. Dentro de um oceano as ilhas estão relativamente perto -- os viajes a vecinos na misma grade são cortos.

Entre oceanos distintos, en mudança, podem pasar horas. La elección de sua ubicación tem por tanto importancia estratégica: quien se asienta perto de socios de aliança, pode ayudar e comerciar mais rápido.

Distancias e tiempo de viaje #

O tiempo de viaje de uma frota depende directamente de la distancia:

Cuanto mais longe o destino, mais tiempo está fuera sua frota -- e mais vulnerable é sua ilha natal entretanto. La pesquisa de Vela acorta sustancialmente o tiempo de viaje.

Torre de vigia e alcance de visión #

Sem Torre de vigia sua visión no mapa está muito limitada. Cada nível de la Torre de vigia amplía la zona na que pode detectar frotas enemigas:

La Torre de vigia também você permite chamar de vuelta suas propias frotas dentro de su alcance, si la situação altera.

Olhar mais longe -- explorar oceanos distantes #

Seu próprio mapa mostra apenas o oceano onde fica sua ilha ativa. Quem quer saber o que acontece além de seus próprios remolinos precisa de mais que uma Torre de vigia -- precisa do saber dos Cartógrafos.

Com a pesquisa de Cartografia (no árbol de pesquisa de Comércio) surge no mapa um seletor de oceanos. Com ele você pode escolher oceanos distantes e obter primeiras impressões -- o que vê exatamente depende de quanto pesquisou a Cartografia.

A névoa da distância #

Os oceanos distantes não são totalmente visíveis. Cada dia a névoa se levanta sobre outro trecho do oceano distante -- o mesmo trecho para todos os jogadores ao mesmo tiempo. O que hoje fica descoberto, amanhã volta à penumbra. Apenas quem olha com regularidade forma uma imagem completa -- e quem conta isso à sua aliança leva vantagem.

O seletor sem pesquisa #

Mesmo sem pesquisar a Cartografia, o seletor aparece no mapa -- mas os oceanos distantes estão bloqueados. Você vê que há ali algo a descobrir; a chave está na pesquisa.

O Gremio de Cartógrafos e o crecimiento do mundo #

Quando se abre uma nova línea de oceanos, o Guilda Imperial de Cartógrafos envia imprimir cartas náuticas novas. Kampfinsel crece hacia afuera, no hacia adentro -- se añaden aguas frescas, não se renombran as ilhas antigas.

Mas o Gremio tem um olho atento sobre os asentamientos abandonados. As Ruínas do Império Antigo ocupan espacio nos mapas existentes, mas já não se consideran realmente "habitadas". Sus murallas siguen en pie, sus puertos vazios.

Enquanto esses antigos reinos sigan sem aclararse, o Gremio duda en trazar aguas novas. Se invita a os capitanes mais jóvenes a reclamar o bien abandonado antes de que o Gremio parta hacia os oceanos desconocidos. Também si um oceano parece nominalmente cheio, mas apenas conserva poucas coordenadas realmente libres, o Gremio interviene e abre aguas novas antes de que se quede estrecho.

Os capitães elegíveis veem isso com os próprios olhos: a quem ainda pertence aos escalões emergentes da classificação, a Guilda marca as Ruínas do Império Antigo conquistáveis diretamente no mapa — também em oceanos distantes, e independentemente de quão longe alcança a sua própria cartografia. A marca atravessa o nevoeiro da distância: um império antigo à espera de um novo soberano não fica oculto a nenhum olho elegível.

Cada apertura la anuncia o heraldo do Gremio no feed de notícias.

Acesso rápido no mapa #

Pulsa uma casilla vazia em sua zona visível para abrir la ventana de ilha com um botón directo "Colonizar". O botón você lleva a la página de frotas, com destino e missão já preseleccionados -- apenas você fica componer la frota e enviarla.

No mapa você pode espionar uma ilha alheia com um único clique -- um navio espião zarpa de imediato, sem o desvio pelo assistente de frotas.

Estrategia #

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