Kampfinsel

Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

O mapa

A Guilda Imperial de Cartógrafos comprimiu o caos indomado do mar infinito em um sistema burocrático e rígido, hoje aceito por todo almirante como realidade absoluta do jogo.

Resumo: O mundo se divide em oceanos, grades e ilhas.

- As coordenadas seguem o formato Oceano:Grade:Ilha

- As distâncias determinam o tempo de viagem das suas frotas

- A Torre de vigia amplia sua visão no mapa


O sistema de coordenadas #

Cada ilha em Kampfinsel tem um endereço único, composto por três números:

`` Oceano : Grade : Ilha 13 : 4 : 17 ``

Oceanos e grades #

Os oceanos formam uma malha macro. Novos oceanos são ativados dinamicamente quando os existentes se enchem. Dentro de um oceano, as ilhas ficam relativamente perto -- as viagens a vizinhos na mesma grade são curtas.

Entre oceanos distintos, por outro lado, podem se passar horas. A escolha da sua localização tem, portanto, importância estratégica: quem se instala perto de parceiros de aliança pode ajudar e comerciar mais rápido.

Distâncias e tempo de viagem #

O tempo de viagem de uma frota depende diretamente da distância:

Quanto mais longe o destino, mais tempo sua frota fica fora -- e mais vulnerável fica sua ilha natal nesse meio-tempo. A pesquisa de Vela encurta substancialmente o tempo de viagem.

Torre de vigia e alcance de visão #

Sem Torre de vigia, sua visão no mapa fica muito limitada. Cada nível da Torre de vigia amplia a zona na qual você pode detectar frotas inimigas:

A Torre de vigia também permite que você chame de volta suas próprias frotas dentro do seu alcance, caso a situação mude.

No entanto, o alcance de visão e o alcance de rechamada só crescem até o nível 20 -- cada nível acima disso apura exclusivamente seu reconhecimento: o tipo e a chegada exata de uma frota que se aproxima se revelam a você mais cedo. Mais sobre isso no capítulo "Combate".

Olhar para longe -- explorar oceanos distantes #

Seu próprio mapa mostra apenas o oceano onde fica sua ilha ativa. Quem quer saber o que acontece além dos seus próprios redemoinhos precisa de mais que uma Torre de vigia -- precisa do saber dos Cartógrafos.

Com a pesquisa de Cartografia (na árvore de pesquisa de Comércio) surge no mapa um seletor de oceanos. Com ele você pode escolher oceanos distantes e obter as primeiras impressões -- o que você vê exatamente depende de quanto pesquisou a Cartografia.

A névoa da distância #

Os oceanos distantes não são totalmente visíveis. Cada dia a névoa se levanta sobre outro trecho do oceano distante -- o mesmo trecho para todos os jogadores ao mesmo tempo. O que hoje fica descoberto, amanhã volta à penumbra. Apenas quem olha com regularidade forma uma imagem completa -- e quem conta isso à sua aliança leva vantagem.

O seletor sem pesquisa #

Mesmo sem pesquisar a Cartografia, o seletor aparece no mapa -- mas os oceanos distantes ficam bloqueados. Você vê que há ali algo a descobrir; a chave está na pesquisa.

A Guilda de Cartógrafos e o crescimento do mundo #

Quando uma nova linha de oceanos é aberta, a Guilda Imperial de Cartógrafos manda imprimir novas cartas náuticas. Kampfinsel cresce para fora, não para dentro -- águas frescas são acrescentadas, as ilhas antigas não são renomeadas.

Mas a Guilda tem um olho atento sobre os assentamentos abandonados. As Ruínas do Império Antigo ocupam espaço nos mapas existentes, mas já não são consideradas realmente "habitadas". Suas muralhas seguem de pé, seus portos vazios.

Enquanto esses antigos reinos seguirem sem esclarecimento, a Guilda hesita em traçar novas águas. Os capitães mais jovens são convidados a reivindicar o bem abandonado antes que a Guilda parta rumo aos oceanos desconhecidos. Também quando um oceano parece nominalmente cheio, mas conserva apenas poucas coordenadas realmente livres, a Guilda intervém e abre novas águas antes que fique apertado.

Os capitães elegíveis veem isso com os próprios olhos: a quem ainda pertence aos escalões emergentes da classificação, a Guilda marca as Ruínas do Império Antigo conquistáveis diretamente no mapa — também em oceanos distantes, e independentemente de quão longe alcança a sua própria cartografia. A marca atravessa o nevoeiro da distância: um império antigo à espera de um novo soberano não fica oculto a nenhum olho elegível.

Cada abertura é anunciada pelo arauto da Guilda no feed de notícias.

Acesso rápido no mapa #

Clique em um espaço vazio na sua zona visível para abrir a janela da ilha com um botão direto "Colonizar". O botão leva você à página de frotas, com destino e missão já pré-selecionados -- basta você compor a frota e enviá-la.

No mapa, você pode espionar uma ilha alheia com um único clique -- um navio espião zarpa de imediato, sem o desvio pelo assistente de frotas.

Estratégia #

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