Kampfinsel

Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

O mapa

A Guilda Imperial de Cartógrafos comprimiu o caos indomado do mar infinito em um sistema burocrático e rígido, hoje aceito por todo almirante como realidade absoluta do jogo.

Resumo: O mundo se divide em oceanos, grades e ilhas.

- As coordenadas seguem o formato Oceano:Grade:Ilha

- As distâncias determinam o tempo de viagem das suas frotas

- A Torre de vigia amplia sua visão no mapa


O sistema de coordenadas #

Cada ilha em Kampfinsel tem um endereço único, composto por três números:

  Oceano : Grade : Ilha
    13   :   4   :   17

Oceanos e grades #

Os oceanos formam uma malha macro. Novos oceanos são ativados dinamicamente quando os existentes se enchem. Dentro de um oceano, as ilhas ficam relativamente perto -- as viagens a vizinhos na mesma grade são curtas.

Entre oceanos distintos, por outro lado, podem se passar horas. A escolha da sua localização tem, portanto, importância estratégica: quem se instala perto de parceiros de aliança pode ajudar e comerciar mais rápido.

Em Mapa, o mapa do mundo mostra como os oceanos ficam lado a lado e quais ainda são novos e protegidos; cada oceano pode ser clicado. A cada oceano recém-aberto, ele cresce.

Distâncias e tempo de viagem #

O tempo de viagem de uma frota depende diretamente da distância:

Quanto mais longe o destino, mais tempo sua frota fica fora -- e mais vulnerável fica sua ilha natal nesse meio-tempo. A pesquisa de Vela encurta substancialmente o tempo de viagem.

Torre de vigia e alcance de visão #

Sem Torre de vigia, sua visão no mapa fica muito limitada. Aprimorá-la pode ampliar a área em que você detecta frotas inimigas até cobrir seu próprio oceano:

A Torre de vigia também permite chamar suas frotas de volta se a situação mudar. Só contam a torre da ilha de origem e a distância da frota até essa ilha. O alcance de rechamada é claramente menor que o alcance completo de visão dessa torre.

Quando seu oceano já está visível, aprimorar mais a torre não revela outras áreas do mapa. O alcance de rechamada cresce até o nível 20; acima disso, só melhora o reconhecimento de frotas que se aproximam. Mais sobre isso no capítulo "Combate".

Olhar para longe -- explorar oceanos distantes #

Seu próprio mapa mostra apenas o oceano onde fica sua ilha ativa. Quem quer saber o que acontece além dos seus próprios redemoinhos precisa de mais que uma Torre de vigia -- precisa do saber dos Cartógrafos.

A pesquisa de Cartografia (na árvore de pesquisa de Comércio) libera oceanos distantes no seletor de oceanos do mapa; sem ela, continuam bloqueados. O que você vê exatamente depende do seu progresso em Cartografia.

A névoa da distância #

Os oceanos distantes não são totalmente visíveis. Para cada dia é determinado um trecho sem névoa do oceano distante -- o mesmo para todos os jogadores. Ele pode se repetir em dias seguidos. Ao voltar a observar, você pode descobrir mais aos poucos e compartilhar suas observações com a aliança.

O seletor sem pesquisa #

Mesmo sem pesquisar a Cartografia, o seletor aparece no mapa -- mas os oceanos distantes ficam bloqueados. Você vê que há ali algo a descobrir; a chave está na pesquisa.

A Guilda de Cartógrafos e o crescimento do mundo #

Quando uma nova linha de oceanos é aberta, a Guilda Imperial de Cartógrafos manda imprimir novas cartas náuticas. Kampfinsel cresce para fora, não para dentro -- águas novas são acrescentadas, as ilhas antigas não são renomeadas.

A Guilda também observa os assentamentos abandonados. As Ruínas do Império Antigo continuam ocupando espaço nos mapas existentes. Suas muralhas seguem de pé, e em seus portos ainda pode haver navios, inclusive a frota que o antigo dono transferiu para lá — espione uma ruína antes de atacá-la.

Quando os oceanos existentes se enchem ou as coordenadas livres ficam escassas, a Guilda abre novas águas. As Ruínas do Império Antigo contam como espaço ocupado e não impedem a expansão.

Você vê indicações de Ruínas do Império Antigo conquistáveis ao escolher um oceano distante no seletor de oceanos, mesmo enquanto ele ainda estiver bloqueado para você sem Cartografia. Enquanto sua Cartografia não mostrar as grades desse oceano, muitas ruínas podem ser resumidas em uma quantidade; quando ela as mostra, aparecem marcas individuais até na névoa. No seu próprio oceano, continua valendo o alcance da Torre de vigia.

Cada abertura é anunciada pelo arauto da Guilda no feed de notícias.

Acesso rápido no mapa #

Clique em um espaço vazio na sua zona visível para abrir a janela da ilha com um botão direto "Colonizar". O botão leva você à página de frotas, com destino e missão já pré-selecionados -- basta você compor a frota e enviá-la.

No mapa, você pode espionar uma ilha alheia com um único clique -- um navio espião zarpa de imediato, sem o desvio pelo assistente de frotas.

O mapa marca com ▾ para onde suas frotas estão indo; a janela da ilha mostra seu último relatório de espionagem e de batalha sobre essa ilha e avisa quando um novo assalto renderia menos saque. Um pequeno ponto • indica ilhas alheias visíveis presentes nos seus relatórios de espionagem mais recentes e não excluídos; ao passar o mouse, você vê a data do último relatório. Com relatórios antigos ou excluídos, o ponto pode faltar.

O mapa também mostra as relações da sua aliança: ilhas visíveis de membros ativos de uma aliança em guerra com a sua são vermelho-escuro; com um tratado de aliança ou pacto de não agressão, são amarelas. Fortalezas corsárias e ilhas de capitães inativos mantêm sua cor especial. A cor de relação só aparece se o dono já estiver visível (Torre de vigia; em oceanos distantes, Cartografia). A página de frotas mostra, como sempre, o que você pode fazer contra uma ilha.

Estratégia #

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