Kampfinsel
Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki
Mapa
Cesarska Gildia Kartografów wtłoczyła nieokiełznany chaos bezkresnego morza w biurokratycznie sztywny system, który dziś każdy admirał przyjmuje jako absolutną rzeczywistość gry.
W skrócie: Świat dzieli się na oceany, siatki i wyspy.
- Współrzędne mają format Ocean:Siatka:Wyspa
- Odległości wyznaczają czas podróży twoich flot
- Wieża strażnicza rozszerza twoją widoczność na mapie
System współrzędnych #
Każda wyspa w Kampfinsel ma jednoznaczny adres złożony z trzech liczb:
`` Ocean : Siatka : Wyspa 13 : 4 : 17 ``
- Ocean -- Największa jednostka. Oceany są oddzielone od siebie potężnymi wirami i barierami rafowymi. Podróże między oceanami trwają odpowiednio długo.
- Siatka -- Każdy ocean zawiera kilka siatek. Tworzą one średni poziom nawigacji.
- Wyspa -- Każda siatka zawiera określoną liczbę wysp. Twoja wyspa jest jedną z tych skał.
Oceany i siatki #
Oceany tworzą makro-raster. Nowe oceany aktywowane są dynamicznie, gdy istniejące się zapełniają. Wewnątrz oceanu wyspy leżą stosunkowo blisko siebie -- podróże do sąsiadów w tej samej siatce są krótkie.
Między różnymi oceanami mogą natomiast minąć godziny. Wybór twojej lokalizacji ma więc strategiczne znaczenie: kto osiedla się blisko partnerów sojuszu, może szybciej udzielać pomocy i prowadzić handel.
Odległości i czas podróży #
Czas podróży floty zależy bezpośrednio od odległości:
- Wyspy w tej samej siatce: krótka droga
- Wyspy w różnych siatkach tego samego oceanu: średnia odległość
- Wyspy w różnych oceanach: długie podróże
Im dalej cel, tym dłużej twoja flota jest w drodze -- i tym bardziej wrażliwa staje się tymczasem twoja wyspa rodzima. Badanie Żagli znacząco skraca czas podróży.
Wieża strażnicza i zasięg widzenia #
Bez Wieży strażniczej twoja widoczność na mapie jest mocno ograniczona. Każdy poziom Wieży strażniczej rozszerza obszar, w którym możesz rozpoznać wrogie floty:
- Niski -- Widzisz tylko, co dzieje się tuż przy twoim wybrzeżu
- Średni -- Rozpoznajesz floty zbliżające się do twojej siatki
- Wysoki -- Masz szeroki widok na ocean i możesz reagować z wyprzedzeniem
Wieża strażnicza pozwala też wycofywać własne floty w obrębie twojej widoczności, gdyby sytuacja się zmieniła.
Spojrzenie w dal -- odkrywanie odległych oceanów #
Twoja własna mapa pokazuje tylko ocean, na którym leży twoja aktywna wyspa. Kto chce wiedzieć, co dzieje się poza własnymi wirami, potrzebuje czegoś więcej niż Wieży strażniczej -- potrzebuje wiedzy Kartografów.
Wraz z badaniem Kartografii (w drzewku badań handlowych) na mapie otwiera się selektor oceanów. Możesz nim wybierać odległe oceany i zyskiwać pierwsze wglądy -- co dokładnie widzisz, zależy od tego, jak daleko zbadałeś Kartografię.
Mgła dali #
Odległe oceany nie są w pełni widoczne. Każdego dnia mgła unosi się nad innym odcinkiem odległego oceanu -- tym samym odcinkiem dla wszystkich graczy jednocześnie. To, co dziś leży odsłonięte, jutro znów tonie w mroku. Tylko ten, kto regularnie zagląda, zyskuje pełny obraz -- a kto opowie o tym swojemu sojuszowi, ma przewagę.
Selektor bez badania #
Także bez badania Kartografii selektor pojawia się na mapie -- ale odległe oceany są zablokowane. Widzisz, że jest tam coś do odkrycia; klucz tkwi w badaniach.
Cesarska Gildia Kartografów i wzrost świata #
Gdy odkrywa się nowy rząd oceanów, Cesarska Gildia Kartografów każe drukować nowe karty morskie. Kampfinsel rośnie na zewnątrz, nie do wewnątrz -- dodaje się nowe wody, nie przemianowuje się starych wysp.
Lecz Gildia ma czujne oko na opuszczone osady. Ruiny Starego Imperium zajmują miejsce na istniejących mapach, ale nie uchodzą już za naprawdę "zamieszkałe". Ich mury stoją, ich porty są puste.
Dopóki te stare imperia pozostają nieusunięte, Gildia waha się rysować nowe wody. Młodszych kapitanów zaprasza się, by objęli pozostawione dobro, zanim Gildia wyruszy w nieznane oceany. Także gdy ocean wydaje się nominalnie pełny, ale udostępnia tylko nieliczne naprawdę wolne współrzędne, Gildia ingeruje i otwiera nowe wody, zanim zrobi się ciasno.
Uprawnieni kapitanowie widzą to na własne oczy: temu, kto wciąż należy do wschodzących rang rankingu, Gildia oznacza zdobywalne Ruiny Starego Imperium bezpośrednio na mapie -- także w odległych oceanach i niezależnie od tego, jak daleko sięga jego własna kartografia. Oznaczenie przebija mgłę dali: stare imperium czekające na nowego władcę nie pozostaje ukryte przed żadnym uprawnionym okiem.
Każde otwarcie ogłaszane jest przez herolda Gildii w kanale wiadomości.
Szybki dostęp na mapie #
Kliknięcie na puste pole w twoim zasięgu widzenia otwiera okno wyspy z bezpośrednim przyciskiem „Kolonizuj". Przycisk prowadzi cię na stronę floty z celem i misją już wstępnie wybranymi -- musisz tylko skompletować swoją flotę i wysłać.
Na mapie możesz przeprowadzić zwiad obcej wyspy jednym kliknięciem -- statek szpiegowski natychmiast wypływa w morze, bez objazdu przez kreatora floty.
Strategia #
- Poznaj sąsiadów -- Wcześnie sprawdź, kto osiedla się w twojej okolicy
- Bliskość sojuszu -- Wybierz sojusz z członkami w twoim oceanie
- Priorytet dla Wieży strażniczej -- Wczesne ostrzeżenie to najlepsza ochrona
- Planuj odległości -- Przed atakiem zawsze kalkuluj czas podróży