Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
La mappa
La Gilda Imperiale dei Cartografi ha compresso il caos indomito del mare infinito in un sistema burocraticamente rigido, oggi accettato da ogni ammiraglio come realtà assoluta del gioco.
In breve: Il mondo è suddiviso in oceani, griglie e isole.
- Le coordinate seguono il formato oceano:griglia:isola
- Le distanze determinano il tempo di viaggio delle tue flotte
- La torre di guardia estende la tua vista sulla mappa
Il sistema di coordinate #
Ogni isola di Kampfinsel ha un indirizzo univoco composto da tre numeri:
Oceano : Griglia : Isola
13 : 4 : 17
- Oceano — L’unità più grande. Gli oceani sono separati da maelstrom giganteschi e barriere di scogli. I viaggi tra oceani durano di conseguenza a lungo.
- Griglia — Ogni oceano contiene più griglie. Sono il livello di navigazione intermedio.
- Isola — Ogni griglia contiene un numero fisso di isole. La tua isola è una di quelle rocce.
Oceani e griglie #
Gli oceani formano una griglia macro. Nuovi oceani vengono attivati dinamicamente quando quelli esistenti si riempiono. All’interno di un oceano le isole sono relativamente vicine fra loro — i viaggi verso vicini della stessa griglia sono brevi.
Tra oceani diversi invece possono passare ore. La scelta della tua posizione ha quindi rilevanza strategica: chi si insedia vicino a partner d’alleanza può aiutare e commerciare più rapidamente.
Sotto Mappa, la mappa del mondo mostra come gli oceani si trovano uno accanto all’altro e quali sono ancora nuovi e protetti; ogni oceano si può cliccare. A ogni oceano appena aperto, la mappa cresce.
Distanze e tempo di viaggio #
Il tempo di viaggio di una flotta dipende direttamente dalla distanza:
- Isole nella stessa griglia: viaggi brevi
- Isole in griglie diverse dello stesso oceano: distanza media
- Isole in oceani diversi: viaggi lunghi
Più lontano è l’obiettivo, più tempo è in viaggio la tua flotta — e più vulnerabile è la tua isola natale nel frattempo. La ricerca vele riduce notevolmente il tempo di viaggio.
Torre di guardia e raggio visivo #
Senza torre di guardia la tua vista sulla mappa è fortemente limitata. Potenziarla può estendere l’area in cui riconosci flotte nemiche fino a coprire il tuo oceano:
- Bassa — Vedi solo cosa accade direttamente davanti alla costa
- Media — Riconosci flotte che si avvicinano alla tua griglia
- Alta — Hai una vista ampia sull’oceano e puoi reagire per tempo
La torre di guardia ti permette anche di richiamare le tue flotte se la situazione cambia. Contano solo la torre dell’isola di partenza e la distanza della flotta da quell’isola. Il raggio di richiamo è decisamente inferiore alla piena visibilità della torre.
Quando il tuo oceano è già visibile, ulteriori potenziamenti non scoprono altre zone della mappa. Il raggio di richiamo cresce fino al livello 20; oltre migliora solo la ricognizione delle flotte in avvicinamento. Maggiori dettagli nel capitolo «Combattimento».
Guardare più lontano — esplorare oceani lontani #
La tua mappa mostra solo l’oceano in cui si trova la tua isola attiva. Chi vuole sapere cosa accade oltre i propri maelstrom ha bisogno di più di una torre di guardia — ha bisogno del sapere dei Cartografi.
La ricerca Cartografia (nell’albero di ricerca commercio) sblocca gli oceani lontani nel selettore di oceani della mappa; senza di essa restano bloccati. Cosa vedi esattamente dipende dai tuoi progressi in Cartografia.
La nebbia della lontananza #
Gli oceani lontani non sono del tutto visibili. Per ogni giorno viene determinato un tratto libero dalla nebbia dell’oceano lontano — lo stesso per tutti i giocatori. Può restare uguale in giorni consecutivi. Tornando a osservare puoi scoprire gradualmente di più e condividere le tue osservazioni con l’alleanza.
Il selettore senza ricerca #
Anche senza la ricerca Cartografia il selettore compare sulla mappa — ma gli oceani lontani sono bloccati. Vedi che lì c’è qualcosa da scoprire; la chiave è nella ricerca.
La Gilda dei Cartografi e la crescita del mondo #
Quando una fascia di oceani viene aperta, la Gilda Imperiale dei Cartografi fa stampare nuove carte nautiche. Kampfinsel cresce verso l’esterno, non verso l’interno — vengono aggiunte acque fresche, non rinominate vecchie isole.
La Gilda sorveglia anche gli insediamenti abbandonati. Le Rovine dell’Impero Antico continuano a occupare spazio sulle carte esistenti. Le loro mura stanno in piedi, e nei loro porti possono ancora esserci navi, anche la flotta che il precedente proprietario vi ha dispiegato — spia una rovina prima di attaccarla.
Quando gli oceani esistenti si riempiono o le coordinate libere scarseggiano, la Gilda apre nuove acque. Le Rovine dell’Impero Antico contano come spazio occupato e non frenano l’espansione.
Vedi indicazioni di Rovine dell’Impero Antico conquistabili quando scegli un oceano lontano nel selettore di oceani, anche finché senza Cartografia resta bloccato per te. Finché la tua Cartografia non ti mostra le griglie di quell’oceano, molte rovine possono essere riassunte in un numero; quando te le mostra, compaiono segni individuali anche nella nebbia. Nel tuo oceano continua a valere il raggio della torre di guardia.
Ogni apertura viene annunciata dall’araldo della Gilda nel feed delle notizie.
Accesso rapido sulla mappa #
Cliccare su uno slot vuoto nel tuo raggio visivo apre la finestra dell’isola con un pulsante diretto „Colonizza“. Il pulsante ti porta alla pagina della flotta, con obiettivo e missione già preselezionati — devi solo comporre la tua flotta e inviarla.
Sulla mappa puoi spiare un’isola altrui con un solo clic — una nave spia salpa all’istante, senza passare dalla procedura guidata della flotta.
La mappa segna con ▾ dove sono dirette ora le tue flotte; la finestra dell’isola indica il tuo ultimo rapporto di spionaggio e di battaglia su quell’isola e ti avvisa quando una nuova incursione renderebbe meno bottino. Un piccolo punto • indica le isole altrui visibili presenti nei tuoi rapporti di spionaggio più recenti e non eliminati; passandoci sopra vedi la data dell’ultimo rapporto. Con rapporti vecchi o eliminati il punto può mancare.
La mappa mostra anche i rapporti della tua alleanza: le isole visibili di membri attivi di un’alleanza in guerra con la tua sono rosso scuro; con un trattato di alleanza o un patto di non aggressione sono gialle. Le fortezze corsare e le isole di capitani inattivi mantengono il proprio colore speciale. Il colore del rapporto vale solo se il proprietario è già visibile (Torre di guardia; negli oceani lontani, Cartografia). La pagina delle flotte indica come sempre cosa puoi fare contro un’isola.
Strategia #
- Conosci i vicini — Guarda presto chi si insedia vicino a te
- Vicinanza dell’alleanza — Scegli un’alleanza con membri nel tuo oceano
- Dai priorità alla torre di guardia — L’avviso precoce è la miglior protezione
- Pianifica le distanze — Prima di un attacco calcola sempre il tempo di viaggio