Kampfinsel

Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki

La mappa

La Gilda Imperiale dei Cartografi ha compresso il caos indomito del mare infinito in un sistema burocraticamente rigido, oggi accettato da ogni ammiraglio come realtà assoluta del gioco.

In breve: Il mondo è suddiviso in oceani, griglie e isole.

- Le coordinate seguono il formato oceano:griglia:isola

- Le distanze determinano il tempo di viaggio delle tue flotte

- La torre di guardia estende la tua vista sulla mappa


Il sistema di coordinate #

Ogni isola di Kampfinsel ha un indirizzo univoco composto da tre numeri:

`` Oceano : Griglia : Isola 13 : 4 : 17 ``

Oceani e griglie #

Gli oceani formano una griglia macro. Nuovi oceani vengono attivati dinamicamente quando quelli esistenti si riempiono. All’interno di un oceano le isole sono relativamente vicine fra loro — i viaggi verso vicini della stessa griglia sono brevi.

Tra oceani diversi invece possono passare ore. La scelta della tua posizione ha quindi rilevanza strategica: chi si insedia vicino a partner d’alleanza può aiutare e commerciare più rapidamente.

Distanze e tempo di viaggio #

Il tempo di viaggio di una flotta dipende direttamente dalla distanza:

Più lontano è l’obiettivo, più tempo è in viaggio la tua flotta — e più vulnerabile è la tua isola natale nel frattempo. La ricerca vele riduce notevolmente il tempo di viaggio.

Torre di guardia e raggio visivo #

Senza torre di guardia la tua vista sulla mappa è fortemente limitata. Ogni livello della torre estende l’area in cui puoi riconoscere flotte nemiche:

La torre di guardia ti permette anche di richiamare le tue flotte dentro il tuo raggio visivo, se la situazione cambia.

Guardare più lontano — esplorare oceani lontani #

La tua mappa mostra solo l’oceano in cui si trova la tua isola attiva. Chi vuole sapere cosa accade oltre i propri maelstrom ha bisogno di più di una torre di guardia — ha bisogno del sapere dei Cartografi.

Con la ricerca Cartografia (nell’albero di ricerca commercio) sulla mappa si apre un selettore di oceani. Con esso puoi scegliere oceani lontani e ottenere i primi scorci — cosa vedi esattamente dipende da quanto hai ricercato la Cartografia.

La nebbia della lontananza #

Gli oceani lontani non sono del tutto visibili. Ogni giorno la nebbia si dirada su un altro tratto dell’oceano lontano — lo stesso tratto per tutti i giocatori contemporaneamente. Ciò che oggi è scoperto, domani torna nell’ombra. Solo chi guarda con regolarità si fa un quadro completo — e chi lo racconta alla propria alleanza è in vantaggio.

Il selettore senza ricerca #

Anche senza la ricerca Cartografia il selettore compare sulla mappa — ma gli oceani lontani sono bloccati. Vedi che lì c’è qualcosa da scoprire; la chiave è nella ricerca.

La Gilda dei Cartografi e la crescita del mondo #

Quando una fascia di oceani viene aperta, la Gilda Imperiale dei Cartografi fa stampare nuove carte nautiche. Kampfinsel cresce verso l’esterno, non verso l’interno — vengono aggiunte acque fresche, non rinominate vecchie isole.

Ma la Gilda ha un occhio vigile sugli insediamenti abbandonati. Le Rovine dell’Impero Antico occupano spazio sulle carte esistenti, ma non sono più considerate veramente „abitate“. Le loro mura stanno in piedi, i loro porti sono vuoti.

Finché questi vecchi regni rimangono irrisolti, la Gilda esita a disegnare nuove acque. I capitani più giovani sono invitati a reclamare i beni lasciati indietro, prima che la Gilda salpi verso oceani sconosciuti. Anche se un oceano sembra nominalmente pieno ma offre solo poche coordinate veramente libere, la Gilda interviene e apre nuove acque prima che diventi stretto.

I capitani idonei lo vedono con i propri occhi: a chi appartiene ancora ai ranghi emergenti della classifica, la Gilda segna le Rovine dell’Impero Antico conquistabili direttamente sulla mappa — anche negli oceani lontani, e indipendentemente da quanto lontano arrivi la propria cartografia. Il segno attraversa la nebbia della lontananza: un impero antico in attesa di un nuovo sovrano non resta nascosto a nessun occhio idoneo.

Ogni apertura viene annunciata dall’araldo della Gilda nel feed delle notizie.

Accesso rapido sulla mappa #

Cliccare su uno slot vuoto nel tuo raggio visivo apre la finestra dell’isola con un pulsante diretto „Colonizza“. Il pulsante ti porta alla pagina della flotta, con obiettivo e missione già preselezionati — devi solo comporre la tua flotta e inviarla.

Sulla mappa puoi spiare un’isola altrui con un solo clic — una nave spia salpa all’istante, senza passare dalla procedura guidata della flotta.

Strategia #

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