Kampfinsel

Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki

La carte

La Guilde Impériale des Cartographes a comprimé le chaos indompté de la mer infinie dans un système bureaucratiquement rigide, accepté aujourd'hui par chaque amiral comme la réalité absolue du jeu.

En bref : Le monde est divisé en océans, grilles et îles.

- Les coordonnées suivent le format Océan:Grille:Île

- Les distances déterminent le temps de voyage de tes flottes

- La tour de guet étend ta vue sur la carte


Le système de coordonnées #

Chaque île dans Kampfinsel a une adresse unique, composée de trois nombres :

`` Océan : Grille : Île 13 : 4 : 17 ``

Océans et grilles #

Les océans forment un méta-quadrillage. De nouveaux océans sont activés dynamiquement quand les existants se remplissent. À l'intérieur d'un océan, les îles sont relativement proches les unes des autres -- les trajets vers des voisins dans la même grille sont courts.

Entre différents océans, en revanche, des heures peuvent s'écouler. Le choix de ton emplacement a donc une importance stratégique : Celui qui s'établit près de ses partenaires d'alliance peut apporter de l'aide et commercer plus rapidement.

Distances et temps de voyage #

Le temps de voyage d'une flotte dépend directement de la distance :

Plus la cible est éloignée, plus ta flotte est longtemps en route -- et plus ton île natale est vulnérable entre-temps. La recherche en voiles raccourcit considérablement le temps de voyage.

Tour de guet et portée de vue #

Sans tour de guet, ta vue sur la carte est fortement limitée. Chaque niveau de la tour de guet étend la zone dans laquelle tu peux détecter les flottes ennemies :

La tour de guet te permet aussi de rappeler tes propres flottes dans ta zone de vue, si la situation change.

Regarder plus loin -- explorer les océans lointains #

Ta propre carte ne montre que l'océan où se trouve ton île active. Celui qui veut savoir ce qui se passe au-delà de ses propres maelströms a besoin de plus qu'une tour de guet -- il a besoin du savoir des Cartographes.

Avec la recherche Cartographie (dans l'arbre de recherche Commerce), un sélecteur d'océans apparaît sur la carte. Tu peux ainsi choisir des océans lointains et obtenir de premiers aperçus -- ce que tu vois exactement dépend de jusqu'où tu as poussé la Cartographie.

La brume du lointain #

Les océans lointains ne sont pas entièrement visibles. Chaque jour, la brume se lève sur une autre section de l'océan lointain -- la même section pour tous les joueurs en même temps. Ce qui est dégagé aujourd'hui sera de nouveau dans l'ombre demain. Seul celui qui regarde régulièrement se fait une image complète -- et celui qui en parle à son alliance prend de l'avance.

Le sélecteur sans recherche #

Même sans la recherche Cartographie, le sélecteur apparaît sur la carte -- mais les océans lointains sont verrouillés. Tu vois qu'il y a là quelque chose à découvrir ; la clé est dans la recherche.

La Guilde des Cartographes et la croissance du monde #

Quand une rangée d'océans est ouverte, la Guilde Impériale des Cartographes fait imprimer de nouvelles cartes marines. Kampfinsel croît vers l'extérieur, pas vers l'intérieur -- des eaux fraîches sont ajoutées, les anciennes îles ne sont pas renommées.

Mais la Guilde a un œil vigilant pour les colonies abandonnées. Les Ruines de l'Ancien Empire occupent de l'espace sur les cartes existantes, mais ne sont plus considérées comme vraiment « habitées ». Leurs murs tiennent, leurs ports sont vides.

Tant que ces anciens royaumes restent non éclaircis, la Guilde hésite à dessiner de nouvelles eaux. Les jeunes capitaines sont invités à revendiquer le bien laissé en arrière avant que la Guilde ne parte vers les océans inconnus. Même si un océan paraît nominalement plein, mais ne contient que peu de coordonnées vraiment libres, la Guilde intervient et ouvre de nouvelles eaux avant que cela ne devienne serré.

Les capitaines éligibles le voient de leurs propres yeux : à qui appartient encore aux rangs émergents du classement, la Guilde marque les Ruines de l'Ancien Empire conquérables directement sur la carte -- même dans les océans lointains, et indépendamment de la portée de sa propre cartographie. La marque perce le brouillard du lointain : un ancien empire qui attend un nouveau souverain ne reste caché à aucun œil éligible.

Chaque ouverture est proclamée par le héraut de la Guilde dans le flux d'actualités.

Accès rapide sur la carte #

Un clic sur un emplacement vide dans ta zone de vue ouvre la fenêtre de l'île avec un bouton direct « Coloniser ». Le bouton te mène à la page des flottes, avec la cible et la mission déjà présélectionnées -- tu n'as plus qu'à composer ta flotte et l'envoyer.

Sur la carte, tu peux espionner une île étrangère d'un seul clic -- un navire espion prend la mer sur-le-champ, sans passer par l'assistant de flotte.

Stratégie #

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