Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

El mapa

El Gremio Imperial de Cartógrafos ha comprimido el caos indomado del mar infinito en un sistema burocrático y rígido, hoy aceptado por todo almirante como realidad absoluta del juego.

Resumen: El mundo se divide en océanos, cuadrículas e islas.

- Las coordenadas siguen el formato Océano:Cuadrícula:Isla

- Las distancias determinan el tiempo de viaje de tus flotas

- La Atalaya amplía tu visión en el mapa


El sistema de coordenadas #

Cada isla en Kampfinsel tiene una dirección única, compuesta por tres números:

`` Océano : Cuadrícula : Isla 13 : 4 : 17 ``

Océanos y cuadrículas #

Los océanos forman un macro-grid. Los océanos nuevos se activan dinámicamente cuando los existentes se llenan. Dentro de un océano las islas están relativamente cerca -- los viajes a vecinos en la misma cuadrícula son cortos.

Entre océanos distintos, en cambio, pueden pasar horas. La elección de tu ubicación tiene por tanto importancia estratégica: quien se asienta cerca de socios de alianza, puede ayudar y comerciar más rápido.

Distancias y tiempo de viaje #

El tiempo de viaje de una flota depende directamente de la distancia:

Cuanto más lejos el destino, más tiempo está fuera tu flota -- y más vulnerable es tu isla natal entretanto. La investigación de Vela acorta sustancialmente el tiempo de viaje.

Atalaya y alcance de visión #

Sin Atalaya tu visión en el mapa está muy limitada. Cada nivel de la Atalaya amplía la zona en la que puedes detectar flotas enemigas:

La Atalaya también te permite llamar de vuelta tus propias flotas dentro de su alcance, si la situación cambia.

Mirar más lejos — explorar océanos distantes #

Tu propio mapa solo muestra el océano donde se asienta tu isla activa. Quien quiera saber qué ocurre más allá de sus propios remolinos necesita más que una Atalaya — necesita el saber de los Cartógrafos.

Con la investigación de Cartografía (en el árbol de investigación de Comercio) aparece en el mapa un selector de océanos. Con él puedes elegir océanos distantes y obtener primeras impresiones — qué ves exactamente depende de cuánto hayas investigado la Cartografía.

La niebla de la lejanía #

Los océanos distantes no son del todo visibles. Cada día la niebla se levanta sobre otra sección del océano lejano — la misma sección para todos los jugadores a la vez. Lo que hoy queda despejado mañana vuelve a la penumbra. Solo quien mira con regularidad consigue una imagen completa — y quien se lo cuenta a su alianza lleva ventaja.

El selector sin investigación #

Incluso sin investigar la Cartografía, el selector aparece en el mapa — pero los océanos distantes están bloqueados. Ves que ahí hay algo por descubrir; la llave está en la investigación.

El Gremio de Cartógrafos y el crecimiento del mundo #

Cuando se abre una nueva línea de océanos, el Gremio Imperial de Cartógrafos manda imprimir cartas náuticas nuevas. Kampfinsel crece hacia afuera, no hacia adentro -- se añaden aguas frescas, no se renombran las islas antiguas.

Pero el Gremio tiene un ojo atento sobre los asentamientos abandonados. Las Ruinas del Imperio Antiguo ocupan espacio en los mapas existentes, pero ya no se consideran realmente "habitadas". Sus murallas siguen en pie, sus puertos vacíos.

Mientras esos antiguos reinos sigan sin aclararse, el Gremio duda en trazar aguas nuevas. Se invita a los capitanes más jóvenes a reclamar el bien abandonado antes de que el Gremio parta hacia los océanos desconocidos. También si un océano parece nominalmente lleno, pero solo conserva pocas coordenadas realmente libres, el Gremio interviene y abre aguas nuevas antes de que se quede estrecho.

Los capitanes con derecho lo ven con sus propios ojos: a quien todavía pertenece a los rangos emergentes de la clasificación, el Gremio le marca las Ruinas del Imperio Antiguo conquistables directamente en el mapa — también en océanos lejanos, e independientemente de cuán lejos llegue su propia cartografía. La marca atraviesa la niebla de la lejanía: un imperio antiguo que espera a un nuevo soberano no queda oculto a ningún ojo con derecho.

Cada apertura la anuncia el heraldo del Gremio en el feed de noticias.

Acceso rápido en el mapa #

Pulsa una casilla vacía en tu zona visible para abrir la ventana de isla con un botón directo "Colonizar". El botón te lleva a la página de flotas, con destino y misión ya preseleccionados -- solo te queda componer la flota y enviarla.

En el mapa puedes espiar una isla ajena con un solo clic -- una nave espía zarpa al instante, sin pasar por el asistente de flotas.

Estrategia #

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