Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

El mapa

El Gremio Imperial de Cartógrafos ha comprimido el caos indomado del mar infinito en un sistema burocrático y rígido, hoy aceptado por todo almirante como realidad absoluta del juego.

Resumen: El mundo se divide en océanos, cuadrículas e islas.

- Las coordenadas siguen el formato Océano:Cuadrícula:Isla

- Las distancias determinan el tiempo de viaje de tus flotas

- La Atalaya amplía tu visión en el mapa


El sistema de coordenadas #

Cada isla en Kampfinsel tiene una dirección única, compuesta por tres números:

  Océano : Cuadrícula : Isla
    13   :     4      :  17

Océanos y cuadrículas #

Los océanos forman una gran cuadrícula. Los océanos nuevos se activan dinámicamente cuando los existentes se llenan. Dentro de un océano las islas están relativamente cerca -- los viajes a vecinos en la misma cuadrícula son cortos.

Entre océanos distintos, en cambio, pueden pasar horas. La elección de tu ubicación tiene por tanto importancia estratégica: quien se asienta cerca de socios de alianza, puede ayudar y comerciar más rápido.

En la sección Mapa, el mapa del mundo muestra cómo están los océanos uno junto a otro y cuáles son aún nuevos y están protegidos; se puede hacer clic en cada océano. Con cada océano recién abierto, el mapa crece.

Distancias y tiempo de viaje #

El tiempo de viaje de una flota depende directamente de la distancia:

Cuanto más lejos el destino, más tiempo está fuera tu flota -- y más vulnerable es tu isla natal entretanto. La investigación de Vela acorta sustancialmente el tiempo de viaje.

Atalaya y alcance de visión #

Sin Atalaya tu visión en el mapa está muy limitada. Ampliarla puede extender la zona en la que detectas flotas enemigas hasta cubrir tu propio océano:

La Atalaya también te permite llamar de vuelta tus flotas si la situación cambia. Solo cuentan la Atalaya de la isla de origen y la distancia de la flota a esa isla. El alcance de rellamada es claramente menor que su alcance completo de visión.

Cuando ya ves todo tu océano, ampliar más la Atalaya no descubre más zona del mapa. El alcance de rellamada crece hasta el nivel 20; por encima solo mejora el reconocimiento de flotas que se acercan. Más sobre esto en el capítulo "Combate".

Mirar más lejos — explorar océanos distantes #

Tu propio mapa solo muestra el océano donde se asienta tu isla activa. Quien quiera saber qué ocurre más allá de sus propios remolinos necesita más que una Atalaya — necesita el saber de los Cartógrafos.

La investigación de Cartografía (en el árbol de investigación de Comercio) desbloquea los océanos lejanos en el selector de océanos del mapa; sin ella siguen bloqueados. Qué ves exactamente depende de cuánto hayas investigado la Cartografía.

La niebla de la lejanía #

Los océanos lejanos no son del todo visibles. Para cada día se determina una sección despejada del océano lejano -- la misma para todos los jugadores. Puede repetirse en días consecutivos. Volviendo a mirar puedes descubrir más poco a poco y compartir tus observaciones con tu alianza.

El selector sin investigación #

Incluso sin investigar la Cartografía, el selector aparece en el mapa — pero los océanos distantes están bloqueados. Ves que ahí hay algo por descubrir; la llave está en la investigación.

El Gremio de Cartógrafos y el crecimiento del mundo #

Cuando se abre una nueva línea de océanos, el Gremio Imperial de Cartógrafos manda imprimir cartas náuticas nuevas. Kampfinsel crece hacia afuera, no hacia adentro -- se añaden aguas frescas, no se renombran las islas antiguas.

El Gremio también vigila los asentamientos abandonados. Las Ruinas del Imperio Antiguo siguen ocupando espacio en los mapas existentes. Sus murallas siguen en pie, y en sus puertos aún puede haber naves, también la flota que el antiguo dueño trasladó allí — espía una ruina antes de atacarla.

Cuando los océanos existentes se llenan o escasean las coordenadas libres, el Gremio abre nuevas aguas. Las Ruinas del Imperio Antiguo cuentan como espacio ocupado y no frenan la expansión.

Ves avisos de Ruinas del Imperio Antiguo conquistables cuando eliges un océano lejano en el selector de océanos, aunque sin Cartografía siga bloqueado para ti. Mientras tu Cartografía no te muestre las cuadrículas de ese océano, muchas ruinas pueden resumirse en una cantidad; cuando te las muestra, aparecen marcas individuales incluso entre la niebla. En tu propio océano sigue rigiendo el alcance de visión de la Atalaya.

Cada apertura la anuncia el heraldo del Gremio en el feed de noticias.

Acceso rápido en el mapa #

Pulsa una casilla vacía en tu zona visible para abrir la ventana de isla con un botón directo "Colonizar". El botón te lleva a la página de flotas, con destino y misión ya preseleccionados -- solo te queda componer la flota y enviarla.

En el mapa puedes espiar una isla ajena con un solo clic -- una nave espía zarpa al instante, sin pasar por el asistente de flotas.

El mapa marca con ▾ adónde se dirigen ahora tus flotas; la ventana de la isla enlaza tu último informe de espionaje y de combate sobre esa isla y te avisa cuando un nuevo asalto rendiría ahora menos botín. Un pequeño punto • señala islas ajenas visibles incluidas en tus informes de espionaje más recientes y no borrados; al pasar el ratón ves la fecha del último informe. Con informes antiguos o borrados puede faltar el punto.

El mapa también muestra las relaciones de tu alianza: las islas visibles de miembros activos de una alianza en guerra con la tuya son rojo oscuro; con un tratado de alianza o un pacto de no agresión son amarillas. Las fortalezas corsarias y las islas de capitanes inactivos conservan su color especial. El color de relación solo aparece si ya ves al dueño (Atalaya; en océanos lejanos, Cartografía). La página de flotas te dice, como siempre, qué puedes hacer contra una isla.

Estrategia #

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