Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Die Karte
Die Kaiserliche Kartographen-Gilde hat das ungezähmte Chaos der endlosen See in ein bürokratisch-rigides System gepresst, das heute von jedem Admiral als absolute Spielrealität akzeptiert wird.
Kurzfassung: Die Welt ist in Ozeane, Gitter und Inseln unterteilt.
- Koordinaten folgen dem Format Ozean:Gitter:Insel
- Entfernungen bestimmen die Reisezeit deiner Flotten
- Der Wachturm erweitert deine Sicht auf der Karte
Das Koordinatensystem #
Jede Insel in Kampfinsel hat eine eindeutige Adresse, bestehend aus drei Zahlen:
`` Ozean : Gitter : Insel 13 : 4 : 17 ``
- Ozean -- Die größte Einheit. Ozeane sind durch gewaltige Mahlströme und Riffbarrieren voneinander getrennt. Reisen zwischen Ozeanen dauern entsprechend lang.
- Gitter -- Jeder Ozean enthält mehrere Gitter. Sie bilden die mittlere Navigationsebene.
- Insel -- Jedes Gitter enthält eine feste Anzahl an Inseln. Deine Insel ist einer dieser Felsen.
Ozeane und Gitter #
Die Ozeane bilden ein Makro-Raster. Neue Ozeane werden dynamisch aktiviert, wenn die bestehenden sich füllen. Innerhalb eines Ozeans liegen die Inseln relativ nah beieinander -- Fahrten zu Nachbarn im selben Gitter sind kurz.
Zwischen verschiedenen Ozeanen hingegen können Stunden vergehen. Die Wahl deines Standorts hat daher strategische Bedeutung: Wer nahe an Allianzpartnern siedelt, kann schneller Hilfe leisten und handeln.
Entfernungen und Reisezeit #
Die Reisezeit einer Flotte hängt direkt von der Entfernung ab:
- Inseln im selben Gitter: kurze Wege
- Inseln in verschiedenen Gittern desselben Ozeans: mittlere Entfernung
- Inseln in verschiedenen Ozeanen: lange Reisen
Je weiter das Ziel, desto länger ist deine Flotte unterwegs -- und desto verwundbarer ist deine Heimatinsel in der Zwischenzeit. Segel-Forschung verkürzt die Reisezeit erheblich.
Wachturm und Sichtweite #
Ohne Wachturm ist deine Sicht auf der Karte stark eingeschränkt. Jedes Level des Wachturms erweitert den Bereich, in dem du feindliche Flotten erkennen kannst:
- Niedrig -- Du siehst nur, was direkt vor deiner Küste geschieht
- Mittel -- Du erkennst Flotten, die sich deinem Gitter nähern
- Hoch -- Du hast einen weiten Blick über den Ozean und kannst frühzeitig reagieren
Der Wachturm ermöglicht es dir auch, eigene Flotten innerhalb deiner Sichtweite zurückzurufen, falls sich die Lage ändert.
Blick in die Ferne — ferne Ozeane erkunden #
Die eigene Karte zeigt nur den Ozean, auf dem deine aktive Insel liegt. Wer wissen will, was jenseits der eigenen Mahlströme geschieht, braucht mehr als einen Wachturm — er braucht das Wissen der Kartographen.
Mit der Forschung Kartographie (im Handels-Forschungsbaum) öffnet sich auf der Karte ein Ozean-Selektor. Du kannst damit ferne Ozeane auswählen und erste Einblicke gewinnen — was genau du siehst, hängt davon ab, wie weit du Kartographie erforscht hast.
Der Nebel der Ferne #
Ferne Ozeane sind nicht vollständig sichtbar. Jeden Tag lichtet sich der Nebel über einem anderen Abschnitt des fernen Ozeans — derselbe Abschnitt für alle Spieler gleichzeitig. Was heute klar liegt, ist morgen wieder im Dunkel. Nur wer regelmäßig hinschaut, bekommt ein vollständiges Bild — und wer seiner Allianz davon erzählt, hat einen Vorsprung.
Selektor ohne Forschung #
Auch ohne Kartographie-Forschung erscheint der Selektor auf der Karte — aber die fernen Ozeane sind gesperrt. Du siehst, dass es dort etwas zu entdecken gibt; der Schlüssel liegt in der Forschung.
Die Kartographen-Gilde und das Wachstum der Welt #
Wird eine Ozean-Reihe erschlossen, lässt die Kaiserliche Kartographen-Gilde neue Seekarten drucken. Kampfinsel wächst nach außen, nicht nach innen -- frische Wasser werden hinzugefügt, nicht alte Inseln umbenannt.
Doch die Gilde hat ein waches Auge für verlassene Siedlungen. Altreich-Ruinen nehmen Raum auf den bestehenden Karten ein, gelten aber nicht mehr als wirklich "bewohnt". Ihre Mauern stehen, ihre Häfen sind leer.
Solange diese alten Reiche ungeklärt bleiben, zögert die Gilde, neue Gewässer zu zeichnen. Jüngere Kapitäne werden eingeladen, das zurückgelassene Gut zu beanspruchen, bevor die Gilde in die unbekannten Ozeane aufbricht. Auch wenn ein Ozean nominal voll wirkt, aber nur wenige wirklich freie Koordinaten bereithält, greift die Gilde ein und öffnet neues Wasser, ehe es eng wird.
Berechtigte Kapitäne sehen das mit eigenen Augen: Wer noch zu den aufstrebenden Rängen der Rangliste zählt, dem markiert die Gilde eroberbare Altreich-Ruinen direkt auf der Karte — auch in fernen Ozeanen, und unabhängig davon, wie weit die eigene Kartographie reicht. Die Markierung durchbricht den Nebel der Ferne: Ein altes Reich, das auf einen neuen Herrscher wartet, bleibt keinem berechtigten Auge verborgen.
Jede Erschließung wird vom Herold der Gilde im News-Feed verkündet.
Schnellzugriff auf der Karte #
Klick auf einen leeren Slot in deinem Sichtbereich öffnet das Insel-Fenster mit einem direkten „Kolonisieren"-Knopf. Der Knopf führt dich zur Flottenseite, mit Ziel und Mission bereits vorausgewählt -- du musst nur noch deine Flotte zusammenstellen und absenden.
Auf der Karte kannst du eine fremde Insel mit einem Klick spähen -- ein Spionageschiff läuft sofort aus, ohne den Umweg über den Flotten-Assistenten.
Strategie #
- Nachbarn kennen -- Schau dir früh an, wer in deiner Nähe siedelt
- Allianz-Nähe -- Wähle eine Allianz mit Mitgliedern in deinem Ozean
- Wachturm priorisieren -- Frühe Warnung ist der beste Schutz
- Entfernungen einplanen -- Vor einem Angriff immer die Reisezeit kalkulieren