Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Eficiencia del laboratorio
Un Laboratorio no es un edificio. Es una cita con la realidad.
Resumen: El Laboratorio decide con qué intensidad actúan en una isla la investigación económica, Navegación y Orden de marcha urgente.
- Efecto pleno: el Laboratorio cumple el requisito de la investigación
- Medio efecto: el Laboratorio está, pero no lo bastante alto
- Apenas efecto: la isla no tiene Laboratorio
- Vela y las investigaciones de combate (Lanza, Escudo, Arco) actúan a pleno rendimiento en todas partes — no necesitan Laboratorio local
Cómo escala el Laboratorio #
Las investigaciones se guardan de forma global. Con qué intensidad actúan en una isla concreta la investigación económica (producción de recursos), Navegación y Orden de marcha urgente lo determina el Laboratorio local. Tres niveles:
- Efecto pleno — el Laboratorio está al menos al nivel que la investigación correspondiente exige como requisito — no hace falta más. La isla aprovecha el bono al completo.
- Medio efecto — el Laboratorio está, pero por debajo del umbral del requisito. La isla recibe aproximadamente la mitad del efecto global.
- Apenas efecto — la isla no tiene Laboratorio. Queda un pequeño resto — la investigación global no se pierde del todo —, pero la isla no sirve como sede de investigación.
Vela y las investigaciones de combate (Lanza, Escudo, Arco) son la excepción: actúan a pleno rendimiento en cada isla, incluso sin Laboratorio.
Estrategia #
- Lee el requisito — si planeas una investigación económica o de viaje avanzada (Navegación, Orden de marcha urgente), sube el Laboratorio antes; si no, el bono se queda atascado a medio rendimiento
- Laboratorios en islas de economía — cada isla cuya producción deba beneficiarse de la investigación necesita un Laboratorio al nivel que exigen esas investigaciones; un único Laboratorio fuerte en otra isla no cubre tus colonias. Compara el coste de construcción con sus efectos locales. El Laboratorio también influye en los bonos de viaje de Navegación y Orden de marcha urgente y es un requisito para entrenar catapultas. Los valores directos de combate de tus unidades no dependen del Laboratorio local