Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Labor-Wirkungsgrad
Ein Labor ist kein Gebäude. Es ist eine Verabredung mit der Wirklichkeit.
Kurzfassung: Das Labor entscheidet, wie stark Forschung auf einer Insel ankommt.
- Volle Wirkung: Labor erfüllt die Voraussetzung der Forschung
- Halbe Wirkung: Labor steht, aber nicht hoch genug
- Kaum Wirkung: kein Labor, durch Angriff zerstört oder nie gebaut
Wie das Labor skaliert #
Forschungen sind ab v0.35 global gespeichert. Welche Wirkung sie auf einer einzelnen Insel haben, bestimmt das Labor vor Ort. Drei Stufen:
- Volle Wirkung — das Labor steht mindestens auf dem Level, das die jeweilige Forschung als Voraussetzung verlangt. Die Insel zieht den Bonus voll mit.
- Halbe Wirkung — das Labor ist da, aber unter der Voraussetzungsschwelle. Die Insel bekommt etwa die Hälfte des globalen Effekts.
- Kaum Wirkung — das Labor wurde im Kampf zerstört oder nie gebaut. Ein kleiner Rest bleibt — globale Forschung verliert sich nicht ganz —, aber die Insel taugt nicht als Forschungs-Standort.
Wiederaufbau-Bonus #
Wird dein Labor durch einen Angriff beschädigt, läuft sieben Tage lang ein Wiederaufbau-Bonus: der erneute Ausbau braucht halbe Bauzeit. Sichtbar oben in der Forschungs-Übersicht. Der Bonus zählt nur für das Labor selbst — andere Gebäude bauen normal weiter.
Strategie #
- Eine Forschungs-Insel — meistens lohnt es, ein einziges starkes Labor zu führen statt mittelhohe Labors auf mehreren Inseln
- Voraussetzung lesen — wenn du eine späte Forschung planst, baue das Labor vorher hoch genug; sonst steckt der Bonus in halber Wirkung fest
- Lab-Verlust ist nicht das Ende — der Wiederaufbau-Bonus drückt die Reparaturzeit, nutze ihn aktiv