Kampfinsel

Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

As recompensas

Uma recompensa é uma promessa feita ao mar — e o mar cobra sua parte adiantada.

Resumo: Uma recompensa é um pote de ouro sobre outro capitão. Quem a coloca põe ouro do próprio bolso; uma parte queima na hora, o resto espera no pote. A primeira batalha de ataque a solo vencida contra uma ilha do alvo leva o pote — só capitães perto da liga do alvo podem recebê-lo, e quem apostou nunca recebe. Se ninguém levar, o resto volta para quem colocou; a parte queimada continua queimada. Nada disso é segredo: todos veem sobre quem há um pote e quem o encheu.


O que é uma recompensa #

Uma recompensa é um pote público de ouro sobre outro capitão. Não é uma encomenda a um caçador específico, e sim um prêmio que qualquer um pode levar, desde que cumpra as regras. Cada alvo tem exatamente um pote aberto — vários capitães podem apostar no mesmo pote, e o pote cresce a cada aposta.

Três coisas definem a recompensa. Primeira: ela sempre custa. Uma parte de cada aposta queima na hora e nunca volta — quem coloca alguém no quadro paga por isso, mesmo que no fim ninguém receba. Segunda: ela nunca é anônima. O pote aparece no quadro com o nome do alvo e os nomes de todos os que apostaram, e o alvo fica sabendo. Terceira: ela sai apenas do seu próprio ouro — nunca da tesouraria da aliança, e ouro não se compra em lugar nenhum.

O quadro de recompensas #

Você encontra o quadro em "Recompensa", no menu "Mais". Dois atalhos também levam até lá: o botão "Colocar recompensa" no perfil de outro capitão — ele já preenche o nome dele no formulário — e, assim que houver um pote sobre você, o aviso na sua visão geral.

O quadro tem quatro abas: "Meu oceano" mostra potes sobre capitães cuja ilha natal fica no seu oceano, "Todas" mostra cada pote aberto do mundo, "Minha aliança" tudo o que diz respeito à sua aliança — potes sobre os membros dela e potes em que os membros dela apostaram — e "Sobre mim" o pote que neste momento está sobre você. Cada linha indica o alvo, o pote com seu teto, o prazo ("Até") e quem o colocou. Abaixo estão o formulário para colocar uma recompensa e, em "Minhas apostas", as suas próprias apostas com o estado de cada uma — no pote, reembolso a caminho, reembolsada, paga ou não aceite.

Colocar uma recompensa #

Para colocar uma recompensa, você digita o nome de jogador do alvo e a sua aposta em ouro. O ouro é debitado da ilha que você tem selecionada no momento — ele precisa estar lá. Antes de aceitar a aposta, o jogo pergunta mais uma vez, porque a queima é imediata e definitiva. Uma aposta colocada não pode ser retirada; ela fica no pote até o pote ser pago ou fechado.

Quem pode ser alvo #

Você só pode colocar uma recompensa sobre um capitão

Sobre você mesmo não dá para colocar nada, e você também precisa de uma posição na classificação. Se algo não encaixar, o formulário avisa — alguns motivos ele indica de propósito só em geral, para que o quadro não revele o que um capitão está fazendo.

Aposta, queima e pote #

Cada aposta precisa ser atualmente de pelo menos cinco mil de ouro. Uma parte queima na hora — é a queima; antes de você enviar, o formulário calcula quanto queima e quanto vai para o pote. A queima se perde aconteça o que acontecer: ela não volta nem com um pagamento nem com um reembolso. Ao mesmo tempo, você pode atualmente ter ouro em no máximo três potes abertos; quem acrescenta a um pote em que já está não abre um novo.

Prazo e teto #

A primeira aposta abre o pote e fixa o prazo dele — atualmente uma semana. Cada aposta seguinte, sua ou de outros, coloca o prazo de novo em uma semana a partir daquele momento. Mas um pote nunca pode ser prolongado além de duas semanas desde a primeiríssima aposta; uma hora ele precisa se decidir.

Cada pote tem um teto que depende da liga do alvo e é fixado na abertura — o quadro mostra esse teto ao lado do pote. Uma aposta que ultrapassasse o teto é recusada, e recusada por inteiro: nada dela queima, nada é debitado.

Quem leva o pote #

O pote vai para a primeira batalha de ataque a solo vencida contra uma ilha do alvo enquanto o pote estiver aberto. Isso é verificado no momento da batalha, e tudo precisa se encaixar:

O pote chega à ilha de onde a frota vencedora partiu — se ela mudou de dono nesse meio-tempo, à sua ilha natal. O que não cabe no armazém se perde; o relatório de batalha avisa. A linha "Recompensa recebida" aparece só no seu próprio relatório e no do alvo — relatórios compartilhados publicamente e as crônicas não a mostram. Para o seu armazém, o pote conta como uma entrega de fonte externa, com tudo o que vale para esse tipo de entrega.

O que nunca paga #

Quando uma vitória não paga, nada se perde: o pote continua aberto até a próxima — ou até o prazo expirar.

Se ninguém receber #

Quando o prazo expira, o pote fecha pouco depois e cada um dos que apostaram recebe de volta a sua aposta menos a queima — na ilha de onde ela saiu ou, se essa ilha já não for sua, na sua ilha natal. O mesmo acontece se o alvo desaparecer do mar de vez: então o pote termina e as apostas voltam. Em "Minhas apostas" você acompanha o caminho da sua aposta — primeiro "reembolso a caminho", depois "reembolsada".

Se o alvo entrar em modo de descanso, o pote não termina — ele fica em pausa. O relógio para, o ouro fica no pote e ninguém recebe nada de volta; no lugar do prazo, o quadro indica que o alvo está descansando. Nesse tempo você não pode acrescentar nada e, de qualquer forma, não se pode abrir um pote novo sobre um alvo já fundeado. Quando o alvo volta, o relógio segue exatamente com o tempo que lhe restava ao lançar âncora. O fundeadouro não é, portanto, uma rota de fuga do quadro.

Depois de cada pote fechado — pago, expirado ou terminado — o alvo tem uma pausa: atualmente sete dias em que ninguém pode colocar um novo pote sobre ele. Assim, um capitão não pode ser mantido no quadro para sempre.

O que o alvo vê #

Quem está no quadro fica sabendo. Na visão geral aparece um aviso com o valor e o prazo, com um link para o quadro, e os mensageiros do porto avisam — no máximo uma vez por dia por pote, mesmo que vários capitães acrescentem; e mais uma vez quando o pote é recebido. Na aba "Sobre mim" o alvo vê o pote, o prazo e todos os que apostaram, com nome. Se o pote for recebido, isso também aparece no relatório de batalha do alvo.

O que o alvo pode fazer é o que um capitão sempre pode fazer: pôr a frota a salvo, defender a costa, enviar o pedido de socorro à aliança. Os camaradas que montam guarda não contam como aposta do alvo — quem quer o pote precisa enfrentar o próprio alvo. E quem não leva o pote também não causa dano nenhum ao alvo: uma recompensa não tira nada de ninguém, ela só atrai.

O que se mantém justo #

Perguntas frequentes #

Posso retirar a minha recompensa? Não. Uma vez colocada, a aposta fica no pote até ele ser pago ou fechado — aí o resto volta. A queima se perde de qualquer forma.

Posso levar o meu próprio pote? Não. Quem tem ouro num pote não o recebe — se você mesmo vencer o alvo, o pote continua aberto para os outros.

Uma batalha contra uma colônia do alvo conta? Sim. Conta toda ilha que pertença ao alvo no momento da chegada.

O alvo perdeu a ilha antes de eu chegar — e agora? Então a ilha já não era do alvo quando você chegou, e a sua vitória não leva este pote. Conta sempre o dono no momento da batalha.

O mundo inteiro vê a recompensa? Sim — a aba "Todas" mostra cada pote aberto com alvo e apostadores. O pagamento em si, pelo contrário, aparece só no relatório de batalha privado; relatórios compartilhados publicamente não mostram nenhuma linha de recompensa.

O meu armazém estava cheio — onde está o ouro? O que não coube se perdeu; o relatório indica o valor. Quem caça um pote grande precisa ter espaço no armazém.

Posso colocar uma recompensa sobre alguém muito mais forte do que eu? Sim. Para cima não há limite — só para baixo: no máximo uma liga abaixo de você.

Por que não consigo colocar agora uma recompensa sobre um alvo, mesmo parecendo que tudo encaixa? Provavelmente o alvo está em pausa depois de um pote fechado, ou neste momento não é possível colocar recompensa sobre ele. O quadro indica esses motivos de propósito só em geral.

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