Kampfinsel

Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki

Nagrody za głowę

Nagroda za głowę to obietnica złożona morzu — a morze bierze swoją część z góry.

W skrócie: Nagroda za głowę to pula złota wyznaczona na innego kapitana. Kto ją wyznacza, wykłada złoto z własnej kieszeni; część od razu się spala, reszta czeka w puli. Pulę zgarnia pierwsza wygrana samotna bitwa zaczepna przeciw wyspie celu — mogą po nią sięgnąć tylko kapitanowie blisko ligi celu, a kto sam dołożył, nie zgarnia nigdy. Jeśli nikt jej nie weźmie, reszta wraca do tych, którzy wyznaczyli; spalona część zostaje spalona. Nic z tego nie jest tajne: każdy widzi, na kim leży pula i kto ją napełnił.


Czym jest nagroda za głowę #

Nagroda za głowę to jawna pula złota wyznaczona na innego kapitana. To nie zlecenie dla konkretnego łowcy, lecz nagroda, po którą może sięgnąć każdy, kto spełnia zasady. Na każdy cel przypada dokładnie jedna otwarta pula — wielu kapitanów może dokładać do tej samej puli, a pula rośnie z każdą stawką.

Trzy rzeczy tworzą nagrodę za głowę. Po pierwsze: zawsze kosztuje. Część każdej stawki spala się natychmiast i nigdy nie wraca — kto wpisuje kogoś na tablicę, płaci za to, nawet jeśli na końcu nikt nie zgarnie puli. Po drugie: nigdy nie jest anonimowa. Pula stoi na tablicy z imieniem celu i imionami wszystkich, którzy ją wyznaczyli, a cel się o tym dowiaduje. Po trzecie: pochodzi wyłącznie z własnego złota — nigdy ze skarbca sojuszu, a złota nigdzie nie da się kupić.

Tablica nagród #

Tablicę znajdziesz pod »Nagroda za głowę« w menu »Więcej«. Prowadzą tam też dwa skróty: przycisk »Wyznacz nagrodę« w profilu innego kapitana — od razu wpisuje jego imię do formularza — oraz, gdy tylko leży na tobie pula, wzmianka na twoim przeglądzie.

Tablica ma cztery zakładki: »Mój ocean« pokazuje pule na kapitanów, których wyspa macierzysta leży w twoim oceanie, »Wszystkie« pokazuje każdą otwartą pulę świata, »Mój sojusz« wszystko, co dotyczy twojego sojuszu — pule na jego członków i pule, do których jego członkowie dołożyli — a »Na mnie« pulę, która leży teraz na tobie. Każdy wiersz podaje cel, pulę wraz z jej limitem, termin (»Do«) oraz tych, którzy wyznaczyli. Poniżej znajdują się formularz wyznaczania i, pod »Moje stawki«, twoje własne stawki z ich stanem — w puli, zwrot w drodze, zwrócona, wypłacona albo nieprzyjęta.

Wyznaczanie nagrody #

Aby wyznaczyć nagrodę, podajesz nazwę gracza celu i swoją stawkę w złocie. Złoto schodzi z wyspy, którą masz właśnie wybraną — musi tam leżeć. Zanim stawka zostanie przyjęta, gra pyta jeszcze raz, bo spalenie jest natychmiastowe i ostateczne. Raz wyznaczonej stawki nie da się wycofać; zostaje w puli, dopóki pula nie zostanie wypłacona albo nie zamknie się.

Kto może być celem #

Nagrodę możesz wyznaczyć tylko na kapitana,

Na siebie samego nie wyznaczysz nic, a sam potrzebujesz miejsca w rankingu. Jeśli coś się nie zgadza, formularz ci to powie — niektóre powody podaje celowo tylko ogólnie, żeby tablica nie zdradzała, co robi właśnie dany kapitan.

Stawka, spalenie i pula #

Każda stawka musi obecnie wynosić co najmniej pięć tysięcy złota. Część z niej spala się natychmiast — to spalenie; przed wysłaniem formularz wylicza ci, ile się spali, a ile trafi do puli. Spalona część przepada tak czy inaczej: nie wraca ani przy wypłacie, ani przy zwrocie. Jednocześnie możesz mieć obecnie złoto najwyżej w trzech otwartych pulach; kto dokłada do puli, w której już leży, nie otwiera nowej.

Czas trwania i limit #

Pierwsza stawka otwiera pulę i wyznacza jej termin — obecnie tydzień. Każda kolejna stawka, twoja albo cudza, przesuwa termin na tydzień od tej chwili. Ponad dwa tygodnie od pierwszej stawki puli jednak nigdy się nie przedłuża; kiedyś musi zapaść rozstrzygnięcie.

Każda pula ma limit, który zależy od ligi celu i zostaje ustalony przy otwarciu — tablica pokazuje go obok puli. Stawka, która przekroczyłaby limit, zostaje odrzucona, i to w całości: nic się nie spala, nic nie schodzi z konta.

Kto zgarnia pulę #

Pulę zgarnia pierwsza wygrana samotna bitwa zaczepna przeciw wyspie celu, dopóki pula jest otwarta. Sprawdza się to w chwili bitwy i wszystko musi się zejść:

Pula trafia na wyspę, z której wypłynęła zwycięska flota — a jeśli ta zmieniła w międzyczasie właściciela, na twoją wyspę macierzystą. Co nie zmieści się w magazynie, przepada; raport bojowy ci o tym powie. Wiersz »Odebrana nagroda« stoi tylko w twoim własnym raporcie i w raporcie celu — publicznie udostępniane raporty i kroniki go nie pokazują. Dla twojego magazynu pula liczy się jak dostawa z obcego źródła, ze wszystkim, co dla takich dostaw obowiązuje.

Co nigdy nie płaci #

Gdy zwycięstwo nie płaci, nic nie przepada: pula zostaje otwarta do następnego razu — albo do upływu terminu.

Gdy nikt nie zgarnie #

Gdy termin upłynie, pula wkrótce potem się zamyka, a każdy, kto wyznaczył, dostaje swoją stawkę z powrotem po odjęciu spalenia — na wyspę, z której przyszła, albo, jeśli ta nie jest już twoja, na twoją wyspę macierzystą. To samo dzieje się, gdy cel znika z morza na dobre: wtedy pula się kończy, a stawki płyną z powrotem. Pod »Moje stawki« widzisz drogę swojej stawki — najpierw »zwrot w drodze«, potem »zwrócona«.

Gdy cel przejdzie w tryb spoczynku, pula się nie kończy — zostaje wstrzymana. Zegar staje, złoto zostaje w puli i nikt nic nie dostaje z powrotem; zamiast terminu tablica pokazuje, że cel odpoczywa. W tym czasie nic nie dołożysz, a na cel, który już stoi na kotwicy, i tak nie da się wyznaczyć nowej puli. Gdy cel wróci, zegar ruszy dokładnie z tym czasem, jaki został mu w chwili rzucenia kotwicy. Kotwicowisko nie jest więc drogą ucieczki z tablicy.

Po każdej zamkniętej puli — wypłaconej, wygasłej albo zakończonej — cel dostaje wytchnienie: obecnie siedem dni, w których nikt nie może wyznaczyć na niego nowej puli. Kapitana nie da się więc trzymać na tablicy bez końca.

Co widzi cel #

Kto stoi na tablicy, dowiaduje się o tym. Na przeglądzie pojawia się wzmianka z kwotą i terminem oraz odnośnikiem do tablicy, a posłańcy portu ją zgłaszają — najwyżej raz dziennie na pulę, nawet gdy dokłada wielu kapitanów; i jeszcze raz, gdy pula zostanie odebrana. W zakładce »Na mnie« cel widzi pulę, termin i wszystkich wyznaczających z imienia. Jeśli pula zostanie odebrana, mówi o tym także raport bojowy celu.

To, co cel może zrobić, to to, co kapitan może zrobić zawsze: schować flotę w bezpieczne miejsce, bronić wybrzeża, wysłać sojuszowi wezwanie pomocy. Towarzysze pełniący wartę nie liczą się jako wkład celu — kto chce pulę, musi stanąć naprzeciw samego celu. A kto puli nie zgarnie, nie robi celowi żadnej szkody: nagroda za głowę nikomu nic nie odbiera, tylko kusi.

Co pozostaje uczciwe #

Częste pytania #

Czy mogę wycofać swoją nagrodę? Nie. Raz wyznaczona stawka zostaje w puli, dopóki nie zostanie wypłacona albo pula się nie zamknie — wtedy reszta wraca. Spalenie przepada w każdym wypadku.

Czy mogę sam zgarnąć swoją pulę? Nie. Kto ma złoto w puli, ten jej nie odbiera — jeśli sam pobijesz cel, pula zostaje otwarta dla innych.

Czy liczy się bitwa przeciw kolonii celu? Tak. Liczy się każda wyspa, która w chwili przybycia należy do celu.

Cel stracił wyspę, zanim dotarłem — i co teraz? Wtedy w chwili twojego przybycia wyspa nie należała już do celu, a twoje zwycięstwo tej puli nie zgarnia. Liczy się zawsze właściciel w chwili bitwy.

Czy cały świat widzi nagrodę? Tak — zakładka »Wszystkie« pokazuje każdą otwartą pulę z celem i wyznaczającymi. Sama wypłata stoi natomiast tylko w prywatnym raporcie bojowym; publicznie udostępniane raporty nie pokazują żadnego wiersza o nagrodzie.

Mój magazyn był pełny — gdzie jest złoto? Co się nie zmieściło, przepadło; raport podaje kwotę. Kto poluje na dużą pulę, powinien mieć miejsce w magazynie.

Czy mogę wyznaczyć nagrodę na kogoś dużo silniejszego ode mnie? Tak. W górę granicy nie ma — tylko w dół: najwyżej jedną ligę niżej od ciebie.

Dlaczego nie mogę teraz wyznaczyć nagrody na cel, choć wszystko zdaje się pasować? Zapewne cel jest w okresie wytchnienia po zamkniętej puli albo w tej chwili nie da się na niego wyznaczyć nagrody. Tablica podaje takie powody celowo tylko ogólnie.

Zarejestruj się teraz