Kampfinsel

Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki

Les primes

Une prime est une promesse faite à la mer — et la mer prend sa part d'avance.

En bref : Une prime est une cagnotte d'or visant un autre capitaine. Qui la met dépose de l'or de sa propre poche ; une part brûle aussitôt, le reste attend dans la cagnotte. La première bataille d'attaque en solo gagnée contre une île de la cible emporte la cagnotte — seuls des capitaines proches de la ligue de la cible peuvent la toucher, et qui a misé ne touche jamais. Si personne ne la prend, le reste revient à ceux qui ont misé ; la part brûlée reste brûlée. Rien de tout cela n'est secret : chacun voit qui est visé et qui a rempli la cagnotte.


Ce qu'est une prime #

Une prime est une cagnotte d'or publique visant un autre capitaine. Ce n'est pas un contrat passé avec un chasseur en particulier, mais un prix que peut emporter quiconque respecte les règles. Chaque cible n'a qu'une seule cagnotte ouverte — plusieurs capitaines peuvent miser dans la même, et la cagnotte grossit à chaque mise.

Trois choses font la prime. D'abord : elle coûte toujours. Une part de chaque mise brûle immédiatement et ne revient jamais — qui met quelqu'un au tableau paie pour cela, même si au bout du compte personne ne touche. Ensuite : elle n'est jamais anonyme. La cagnotte figure au tableau avec le nom de la cible et les noms de tous ceux qui ont misé, et la cible en est informée. Enfin : elle ne vient que de ton propre or — jamais de la trésorerie de l'alliance, et l'or ne s'achète nulle part.

Le tableau des primes #

Tu trouves le tableau sous « Prime » dans le menu « Plus ». Deux raccourcis y mènent aussi : le bouton « Mettre une prime » sur le profil d'un autre capitaine — il inscrit directement son nom dans le formulaire — et, dès qu'une cagnotte vise ta tête, l'avis sur ta vue d'ensemble.

Le tableau a quatre onglets : « Mon océan » montre les cagnottes visant des capitaines dont l'île natale se trouve dans ton océan, « Toutes » montre chaque cagnotte ouverte du monde, « Mon alliance » tout ce qui concerne ton alliance — cagnottes visant ses membres et cagnottes où ses membres ont misé — et « Sur moi » la cagnotte qui vise ta tête en ce moment. Chaque ligne nomme la cible, la cagnotte avec son plafond, le délai (« Jusqu'au ») et ceux qui ont misé. En dessous se trouvent le formulaire pour mettre une prime et, sous « Mes mises », tes propres mises avec leur état — dans la cagnotte, remboursement en route, remboursée, versée ou refusée.

Mettre une prime #

Pour mettre une prime, tu saisis le nom de joueur de la cible et ta mise en or. L'or est débité de l'île que tu as sélectionnée à ce moment-là — il doit s'y trouver. Avant d'accepter la mise, le jeu te demande confirmation, car la part brûlée l'est immédiatement et pour de bon. Une mise déposée ne se retire pas ; elle reste dans la cagnotte jusqu'à ce que celle-ci soit versée ou fermée.

Qui peut être une cible #

Tu ne peux mettre une prime que sur un capitaine

Sur toi-même, tu ne peux rien mettre, et il te faut toi-même une place au classement. Si quelque chose ne va pas, le formulaire te le dit — certaines raisons, il ne les nomme volontairement qu'en termes généraux, pour que le tableau ne trahisse pas ce qu'un capitaine est en train de faire.

Mise, part brûlée et cagnotte #

Chaque mise doit actuellement être d'au moins cinq mille or. Une part en brûle immédiatement — c'est la part brûlée ; avant l'envoi, le formulaire te calcule combien brûle et combien va dans la cagnotte. La part brûlée est perdue quoi qu'il arrive : elle ne revient ni lors d'un versement ni lors d'un remboursement. En même temps, tu peux actuellement avoir de l'or dans au plus trois cagnottes ouvertes ; qui remet dans une cagnotte où il est déjà n'en ouvre pas une nouvelle.

Durée et plafond #

La première mise ouvre la cagnotte et fixe son délai — actuellement une semaine. Chaque mise suivante, de toi ou d'autres, remet le délai à une semaine à partir de ce moment. Mais une cagnotte ne peut jamais être prolongée au-delà de deux semaines après la toute première mise ; à un moment, elle doit se décider.

Chaque cagnotte a un plafond qui dépend de la ligue de la cible et est fixé à l'ouverture — le tableau l'affiche à côté de la cagnotte. Une mise qui dépasserait le plafond est refusée, et refusée en entier : rien n'en brûle, rien n'est débité.

Qui emporte la cagnotte #

La cagnotte revient à la première bataille d'attaque en solo gagnée contre une île de la cible tant que la cagnotte est ouverte. C'est vérifié à l'instant de la bataille, et tout doit concorder :

La cagnotte atterrit sur l'île d'où la flotte victorieuse est partie — si celle-ci a changé de mains entre-temps, sur ton île natale. Ce qui n'entre pas dans l'entrepôt est perdu ; le rapport de combat te le dit. La ligne « Prime touchée » ne figure que dans ton propre rapport et dans celui de la cible — les rapports partagés publiquement et les chroniques ne la montrent pas. Pour ton entrepôt, la cagnotte compte comme une livraison venue d'une source extérieure, avec tout ce qui s'applique à de telles livraisons.

Ce qui ne paie jamais #

Quand une victoire ne paie pas, rien n'est perdu : la cagnotte reste ouverte jusqu'à la suivante — ou jusqu'à l'expiration du délai.

Si personne ne touche #

Quand le délai expire, la cagnotte se ferme peu après, et chacun de ceux qui ont misé récupère sa mise moins la part brûlée — sur l'île d'où elle venait ou, si celle-ci n'est plus à toi, sur ton île natale. Il en va de même si la cible disparaît définitivement de la mer : la cagnotte prend alors fin et les mises reviennent. Sous « Mes mises », tu suis le chemin de ta mise — d'abord « remboursement en route », puis « remboursée ».

Si la cible passe en mode repos, la cagnotte ne prend pas fin — elle se met en pause. L'horloge s'arrête, l'or reste dans la cagnotte et personne n'est remboursé ; à la place du délai, le tableau indique que la cible se repose. Pendant ce temps, tu ne peux rien ajouter, et de toute façon aucune nouvelle cagnotte ne peut être mise sur une cible déjà au mouillage. Quand la cible revient, l'horloge repart exactement avec le temps qu'il lui restait au moment de jeter l'ancre. Le mouillage n'est donc pas une échappatoire au tableau.

Après chaque cagnotte fermée — versée, expirée ou terminée — la cible a un répit : actuellement sept jours pendant lesquels personne ne peut mettre une nouvelle cagnotte sur elle. Un capitaine ne peut donc pas être maintenu au tableau en permanence.

Ce que voit la cible #

Qui figure au tableau en est informé. Sur la vue d'ensemble apparaît un avis avec le montant et le délai, avec un lien vers le tableau, et les messagers du port le signalent — au plus une fois par jour et par cagnotte, même si plusieurs capitaines remettent ; et une fois encore quand la cagnotte a été touchée. Dans l'onglet « Sur moi », la cible voit la cagnotte, le délai et tous ceux qui ont misé, nommément. Si la cagnotte est touchée, le rapport de combat de la cible le dit aussi.

Ce que la cible peut faire, c'est ce qu'un capitaine peut toujours faire : mettre la flotte à l'abri, défendre la côte, lancer l'appel de détresse à l'alliance. Les camarades qui montent la garde ne comptent pas comme mise de la cible — qui veut la cagnotte doit affronter la cible elle-même. Et qui n'emporte pas la cagnotte ne fait aucun tort à la cible : une prime ne prend rien à personne, elle ne fait qu'attirer.

Ce qui reste équitable #

Questions fréquentes #

Puis-je retirer ma prime ? Non. Une fois mise, la mise reste dans la cagnotte jusqu'à ce qu'elle soit versée ou fermée — le reste revient alors. La part brûlée est perdue dans tous les cas.

Puis-je emporter ma propre cagnotte ? Non. Qui a de l'or dans une cagnotte ne la touche pas — si tu bats toi-même la cible, la cagnotte reste ouverte pour d'autres.

Une bataille contre une colonie de la cible compte-t-elle ? Oui. Toute île compte qui appartient à la cible à l'instant de l'arrivée.

La cible a perdu l'île avant mon arrivée — et maintenant ? Alors l'île n'appartenait plus à la cible à ton arrivée, et ta victoire n'emporte pas cette cagnotte. Ce qui compte, c'est toujours le propriétaire à l'instant de la bataille.

Le monde entier voit-il la prime ? Oui — l'onglet « Toutes » montre chaque cagnotte ouverte avec la cible et les miseurs. Le versement lui-même, en revanche, ne figure que dans le rapport de combat privé ; les rapports partagés publiquement ne montrent aucune ligne de prime.

Mon entrepôt était plein — où est l'or ? Ce qui n'entrait pas est perdu ; le rapport en indique le montant. Qui chasse une grosse cagnotte devrait avoir de la place dans son entrepôt.

Puis-je mettre une prime sur quelqu'un de bien plus fort que moi ? Oui. Vers le haut, il n'y a pas de limite — seulement vers le bas : au plus une ligue en dessous de toi.

Pourquoi ne puis-je pas mettre de prime sur une cible en ce moment, alors que tout semble concorder ? Sans doute la cible est-elle en répit après une cagnotte fermée, ou elle ne peut pas être visée pour le moment. Le tableau ne nomme ces raisons, volontairement, qu'en termes généraux.

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