Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Alberi di ricerca
La conoscenza è una mappa che disegni a te stesso — tratto per tratto, isola per isola.
In breve: La ricerca agisce ora globalmente, ma ogni isola ne fa qualcosa di diverso.
- Quattro alberi di ricerca: economia, commercio, militare, marina
- I livelli di ricerca contano per tutto il tuo stato di gioco, non più per isola
- Più ricerche possono procedere in parallelo — quante dipende dal livello del laboratorio
Quattro alberi di ricerca #
Dalla v0.35 la ricerca è articolata in quattro alberi. Ogni albero ha la propria direzione — la maggior parte delle ricerche si trova nell’albero economia, militare o marina. L’albero commercio contiene ora la sua prima voce: Cartografia. Apre lo sguardo oltre il proprio oceano — chi la ricerca può passare da un oceano all’altro sulla mappa ed esplorare acque lontane.
Nell’albero navale il Registro Portuale è la chiave del porto base: chi lo ha ricercato può trasferire navi e truppe in modo definitivo a un’altra propria isola — il livello 1 entro il proprio oceano, il livello 2 oltre i confini dei mari. Richiede Navigazione, un porto di livello 10 e un laboratorio di livello 5. Nessuno dei due livelli accorcia la quiete che un’isola osserva dopo un trasloco: il registro apre soltanto la via. Di più nel capitolo Flotte & viaggi.
Ciò che ricerchi vale per tutte le tue isole. Chi prima doveva ricercare lo stesso livello arco su ogni colonia, ora può risparmiarselo — il progresso si trasferisce. Quanto incidano su un’isola le ricerche economiche, Navigazione e Ordine di marcia urgente lo determina il laboratorio sul posto (capitolo «Efficienza del laboratorio»): senza laboratorio resta solo un piccolo resto, e non appena il laboratorio soddisfa il prerequisito della ricerca, questa agisce a pieno effetto. Vele e le ricerche di combattimento (Lancia, Scudo, Arco) agiscono invece a pieno effetto su ogni isola — non serve un laboratorio sul posto.
Più ricerche in parallelo #
Quante ricerche possono procedere contemporaneamente lo decide il tuo laboratorio più alto — per l’intero impero, tutte le isole insieme: se il tuo laboratorio più alto è sotto il livello 10 procede una ricerca; dal livello 10 di laboratorio sono due contemporaneamente, dal livello 20 tre. Due isole con laboratorio sotto il livello 10 permettono quindi una sola ricerca in tutto. Puoi ricercare solo su un’isola con un laboratorio proprio (ogni ricerca richiede almeno il livello 1 di laboratorio), e il livello di quel laboratorio limita inoltre quante ricerche procedono lì contemporaneamente.
Non puoi avere la stessa ricerca due volte in parallelo. L’espansione degli slot è comunque sensata: un lungo percorso economico e contemporaneamente piccoli miglioramenti militari possono essere portati avanti fianco a fianco.
Leggere i prerequisiti #
Ogni ricerca mostra i suoi prerequisiti direttamente nella lista. Segno di spunta significa: soddisfatto. Croce significa: non ancora. Alcune nuove ricerche hanno inoltre una soglia „funziona da“ per un edificio — la ricerca può essere conclusa anche prima, ma il bonus si attiva solo quando raggiungi la soglia.
Strategia #
- Sfrutta la globalità — un’isola come nucleo di ricerca; le altre beneficiano insieme
- Pianifica gli slot — Laboratorio 10 vale soprattutto se vuoi davvero tenere due lunghe ricerche in parallelo
- Rispetta le soglie di effetto — una ricerca di cui non soddisfi la condizione „funziona da“ è un investimento senza ritorno immediato
- Albero commercio — contiene Cartografia (esplorazione di oceani lontani); seguiranno altre ricerche commerciali