Kampfinsel
Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki
Arbres de recherche
Le savoir est une carte que tu te dessines toi-même -- trait après trait, île après île.
En bref : La recherche agit maintenant globalement, mais chaque île en fait quelque chose de différent.
- Quatre arbres de recherche : Économie, Commerce, Militaire, Marine
- Les niveaux de recherche comptent pour tout ton état de jeu, plus par île
- Plusieurs recherches peuvent tourner en parallèle -- combien dépend du niveau du laboratoire
Quatre arbres de recherche #
La recherche est divisée depuis v0.35 en quatre arbres. Chaque arbre a sa propre orientation -- tu trouves la plupart des recherches dans les arbres Économie, Militaire ou Marine. L'arbre Commerce contient maintenant sa première entrée : Cartographie. Elle ouvre le regard au-delà de ton propre océan -- celui qui la recherche peut passer d'un océan à l'autre sur la carte et explorer des eaux lointaines.
Ce que tu recherches vaut pour toutes tes îles. Celui qui devait auparavant rechercher le même niveau d'arc sur chaque colonie peut maintenant l'épargner -- le progrès suit. Mais quelle île amène réellement le bonus sur le champ de bataille dépend, comme auparavant, des bâtiments sur place. Sans laboratoire : à peine d'effet. Avec un laboratoire pleinement développé : effet complet.
Plusieurs recherches en parallèle #
Sans laboratoire ou avec un laboratoire en dessous du niveau 10, une recherche par île tourne. À partir du niveau 10 de laboratoire, c'est deux simultanément, à partir du niveau 20, trois. Les emplacements sont une propriété de l'île où se trouve le laboratoire -- si tu veux faire de la recherche sur une île secondaire, tu y as également besoin d'un laboratoire.
Tu ne peux pas faire tourner la même recherche deux fois en parallèle. L'extension d'emplacements est néanmoins sensée : un long parcours économique et en même temps de petites améliorations militaires peuvent bien se mettre côte à côte.
Lire les prérequis #
Chaque recherche montre ses prérequis directement dans la liste. Coche signifie : rempli. Croix signifie : pas encore. Certaines nouvelles recherches ont en plus un seuil « Agit à partir de » pour un bâtiment -- la recherche peut déjà se terminer avant, mais le bonus ne s'allume que quand tu atteins le seuil.
Stratégie #
- Utiliser la globalité -- une île comme noyau de recherche ; les autres en profitent
- Planifier les emplacements -- Le laboratoire 10 ne vaut surtout que si tu veux vraiment maintenir deux longues recherches en parallèle
- Respecter les seuils d'effet -- une recherche dont la condition « Agit à partir de » n'est pas remplie est un investissement sans paiement immédiat
- Arbre Commerce -- contient la Cartographie (exploration des océans lointains) ; d'autres recherches commerciales suivront