Kampfinsel
Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki
Arbres de recherche
Le savoir est une carte que tu te dessines toi-même -- trait après trait, île après île.
En bref : La recherche agit maintenant globalement, mais chaque île en fait quelque chose de différent.
- Quatre arbres de recherche : Économie, Commerce, Militaire, Marine
- Les niveaux de recherche comptent pour tout ton état de jeu, plus par île
- Plusieurs recherches peuvent tourner en parallèle -- combien dépend du niveau du laboratoire
Quatre arbres de recherche #
La recherche est divisée depuis v0.35 en quatre arbres. Chaque arbre a sa propre orientation -- tu trouves la plupart des recherches dans les arbres Économie, Militaire ou Marine. L'arbre Commerce contient maintenant sa première entrée : Cartographie. Elle ouvre le regard au-delà de ton propre océan -- celui qui la recherche peut passer d'un océan à l'autre sur la carte et explorer des eaux lointaines.
Dans l'arbre naval, le Registre Portuaire est la clé du port d'attache : une fois recherché, il permet de déplacer définitivement navires et troupes vers une autre de tes îles -- le niveau 1 dans ton propre océan, le niveau 2 au-delà des frontières des mers. Il exige la Navigation, un port de niveau 10 et un laboratoire de niveau 5. Aucun des deux niveaux ne raccourcit le repos qu'une île observe après un déménagement : le registre ne fait qu'ouvrir la voie. Plus de détails dans le chapitre Flottes & voyages.
Ce que tu recherches vaut pour toutes tes îles. Celui qui devait auparavant rechercher le même niveau d'arc sur chaque colonie peut maintenant l'épargner -- le progrès suit. La force avec laquelle les recherches économiques, Navigation et Ordre de marche pressé s'appliquent sur une île est déterminée par le laboratoire sur place (chapitre « Efficacité du laboratoire ») : sans laboratoire, il ne reste qu'un petit reste, et dès que le laboratoire remplit le prérequis de la recherche, elle agit pleinement. Voiles et les recherches de combat (Lance, Bouclier, Arc) agissent en revanche pleinement sur chaque île -- elles n'ont pas besoin de laboratoire sur place.
Plusieurs recherches en parallèle #
Le nombre de recherches pouvant tourner en même temps dépend de ton laboratoire le plus élevé — pour tout ton empire, toutes les îles ensemble : si ton laboratoire le plus élevé est en dessous du niveau 10, une recherche tourne ; à partir du niveau 10 de laboratoire, c'est deux simultanément, à partir du niveau 20, trois. Deux îles avec un laboratoire en dessous du niveau 10 n'autorisent donc qu'une seule recherche à elles deux. Tu ne peux faire de la recherche que sur une île dotée de son propre laboratoire (chaque recherche exige au moins le niveau 1 de laboratoire), et le niveau de ce laboratoire limite en plus le nombre de recherches qui y tournent en même temps.
Tu ne peux pas faire tourner la même recherche deux fois en parallèle. L'extension d'emplacements est néanmoins sensée : un long parcours économique et en même temps de petites améliorations militaires peuvent bien se mettre côte à côte.
Lire les prérequis #
Chaque recherche montre ses prérequis directement dans la liste. Coche signifie : rempli. Croix signifie : pas encore. Certaines nouvelles recherches ont en plus un seuil « Agit à partir de » pour un bâtiment -- la recherche peut déjà se terminer avant, mais le bonus ne s'allume que quand tu atteins le seuil.
Stratégie #
- Utiliser la globalité -- une île comme noyau de recherche ; les autres en profitent
- Planifier les emplacements -- Le laboratoire 10 ne vaut surtout que si tu veux vraiment maintenir deux longues recherches en parallèle
- Respecter les seuils d'effet -- une recherche dont la condition « Agit à partir de » n'est pas remplie est un investissement sans paiement immédiat
- Arbre Commerce -- contient la Cartographie (exploration des océans lointains) ; d'autres recherches commerciales suivront