Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Árboles de investigación
El conocimiento es un mapa que te dibujas a ti mismo — trazo a trazo, isla a isla.
Resumen: La investigación actúa ahora de forma global, pero cada isla hace algo distinto con ella.
- Cuatro árboles de investigación: Economía, Comercio, Militar, Marina
- Los niveles de investigación cuentan para toda tu partida, ya no por isla
- Varias investigaciones pueden correr en paralelo — cuántas, depende del nivel del Laboratorio
Cuatro árboles de investigación #
Desde v0.35 la investigación se divide en cuatro árboles. Cada árbol tiene su orientación propia — la mayoría de las investigaciones están en los árboles de Economía, Militar o Marina. El árbol de Comercio contiene ahora su primera entrada: Cartografía. Abre la mirada más allá del propio océano — quien la investiga puede cambiar entre océanos en el mapa y explorar aguas distantes.
En el árbol naval, el Registro Portuario es la llave del puerto base: quien lo ha investigado puede mudar naves y tropas de forma permanente a otra isla propia -- el nivel 1 dentro del propio océano, el nivel 2 más allá de las fronteras de los mares. Exige Navegación, un Puerto de nivel 10 y un Laboratorio de nivel 5. Ninguno de los dos niveles acorta el descanso que una isla guarda tras una mudanza: el registro solo abre el camino. Más sobre ello en el capítulo Flotas y viajes.
Lo que investigas vale para todas tus islas. Quien antes tenía que reinvestigar el mismo nivel de Arco en cada colonia se ahorra ese trabajo — el progreso se mueve contigo. Con qué intensidad actúan en una isla la investigación económica, Navegación y Orden de marcha urgente lo decide el Laboratorio local (capítulo «Eficiencia del laboratorio»): sin Laboratorio queda solo un pequeño resto, y en cuanto el Laboratorio cumple el requisito de la investigación, esta actúa a pleno rendimiento. Vela y las investigaciones de combate (Lanza, Escudo, Arco), en cambio, actúan a pleno rendimiento en cada isla — no necesitan Laboratorio local.
Varias investigaciones en paralelo #
Cuántas investigaciones pueden correr a la vez lo determina tu Laboratorio más alto — en todo tu imperio, todas las islas juntas: si tu Laboratorio más alto está por debajo del nivel 10, corre una investigación; a partir del Laboratorio nivel 10 son dos a la vez, a partir del 20 son tres. Dos islas con Laboratorio por debajo del nivel 10 permiten, por tanto, solo una investigación entre las dos. Solo puedes investigar en una isla con Laboratorio propio (toda investigación exige al menos el Laboratorio nivel 1), y el nivel de ese Laboratorio limita además cuántas investigaciones corren allí a la vez.
No puedes ejecutar la misma investigación dos veces en paralelo. Aun así, ampliar slots tiene sentido: un camino económico largo y, a la vez, pequeñas mejoras militares se pueden poner cómodamente en paralelo.
Leer los requisitos #
Cada investigación muestra sus requisitos directamente en la lista. Una marca significa: cumplido. Una cruz: aún no. Algunas investigaciones nuevas tienen además un umbral "Actúa desde" para un edificio — la investigación puede completarse antes, pero el bono solo se enciende cuando alcanzas el umbral.
Estrategia #
- Aprovecha la globalidad — una isla como núcleo de investigación; las demás se benefician
- Planifica los slots — el Laboratorio 10 merece la pena sobre todo si de verdad quieres mantener dos investigaciones largas en paralelo
- Atiende a los umbrales de efecto — una investigación cuya condición "Actúa desde" no cumples es inversión sin pago inmediato
- Árbol de Comercio — contiene Cartografía (exploración de océanos distantes); seguirán más investigaciones de comercio