Kampfinsel

Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

Frotas e viagens

Quem domina o mar, domina o tempo.

Resumo: Os navios são construídos no Porto e formam sua frota.

- Navios de guerra combatem, navios mercantes transportam, navios espiões exploram

- O tempo de viagem depende da distância e da pesquisa de Vela

- A Torre de vigia mostra as frotas inimigas que se aproximam


Tipos de navio em resumo #

Seu Porto constrói vários tipos de navio, cada um com um papel claro:

Navios de guerra protegem sua frota na batalha naval. Os pequenos navios de guerra são ágeis e podem perseguir transportes em fuga. Os grandes navios de guerra são mais lentos, mas claramente mais fortes em combate.

Navios mercantes transportam exclusivamente recursos. Os pequenos navios mercantes são rápidos e ideais para o comércio inicial. Os grandes navios mercantes têm uma capacidade enorme, mas são mais lentos.

Navios espiões são leves e rápidos. Exploram ilhas inimigas e entregam informações valiosas sobre a situação local -- sem desencadear um combate.

O navio colonizador é o maior e mais caro dos navios. É necessário para colonizar novas ilhas e é consumido após um desembarque bem-sucedido. Sua construção exige um Porto de nível 20 e pesquisa avançada de Vela.

Compor frotas #

Uma frota é composta por uma combinação de navios e, opcionalmente, tropas ou recursos carregados. A velocidade da frota inteira depende do navio mais lento.

Para um ataque, você precisa de navios de guerra (para a batalha naval e o transporte de tropas — os pequenos carregam 5 tropas, os grandes 10). Os navios mercantes são opcionais e transportam apenas recursos. Para uma saída puramente comercial, bastam navios mercantes com carga de recursos.

Tempo de viagem #

O tempo que uma frota leva depende de dois fatores:

As frotas viajam em tempo real. Um ataque a uma ilha distante pode levar várias horas. Planeje de acordo.

As frotas de ataque podem navegar mais devagar de propósito: no formulário de frota você ajusta a Velocidade de viagem entre Reduzida e Velocidade máxima -- a máxima vem pré-selecionada. Navegar mais devagar oculta a intenção, pois velas rápidas denunciam que nenhum navio colonizador segue junto; o disfarce é pago com tempo de viagem, tanto na ida quanto na volta, porque o passo reduzido acompanha a frota até o fim. Nas outras missões o controle não surte efeito.

Rechamada e visibilidade #

A Torre de vigia é o olho da sua ilha. Quanto mais alto o nível dela, mais longe você pode enxergar no oceano:

No entanto, o alcance de visão e o alcance de rechamada só crescem até o nível 20 -- cada nível acima disso apura exclusivamente seu reconhecimento: o tipo e a chegada exata de uma frota que se aproxima se revelam a você mais cedo. Mais sobre isso no capítulo »Combate«.

Sem Torre de vigia, você está praticamente cego. Invista cedo neste edifício, sobretudo se você tem vizinhos que não estão com intenções pacíficas.

Um aviso básico confiável #

Uma Torre de vigia mostra a você mais cedo as frotas que se aproximam quanto mais alto você a construir -- mas se você será avisado ou não de um ataque já não depende só dela. Antes de cada ataque que se aproxima, sua ilha passa a receber um aviso básico confiável, não importa até onde alcance a sua Torre de vigia.

Assim ninguém mais será surpreendido totalmente desprevenido: mesmo sem Torre de vigia, resta a você tempo suficiente para reagir antes de um ataque que se aproxima. A Torre de vigia continua valiosa mesmo assim -- ela lhe dá o olhar mais cedo e, com ele, a maior dianteira. Mas o próprio aviso básico está garantido para cada ilha.

A mesma garantia vale também para os seus próprios ataques: contra alvos muito próximos, a sua frota chega por isso mais tarde do que a distância e a velocidade fariam supor -- na lista de frotas aparece então o aviso de que a chegada foi adiada.

Estratégia #

Uma quinta missão, »Transferir«, permite enviar navios e tropas para suas próprias ilhas ou para parceiros de aliança; detalhes no capítulo »Transferir frotas«.

Uma visão central de todos os seus movimentos de frota -- incluindo modelos e ações em lote -- você encontra no capítulo »Cabine de frota«.

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