Kampfinsel

Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki

Floty i podróże

Kto panuje nad morzem, panuje nad czasem.

W skrócie: Statki buduje się w Porcie i tworzą twoją flotę.

- Okręty wojenne walczą, statki handlowe transportują, statki szpiegowskie zwiadują

- Czas podróży zależy od odległości i badania Żagli

- Wieża strażnicza pokazuje zbliżające się wrogie floty


Typy statków w skrócie #

Twój Port buduje różne typy statków, każdy z jasną rolą:

Okręty wojenne chronią twoją flotę w bitwie morskiej. Małe okręty wojenne są zwinne i mogą ścigać uciekające transportowce. Duże okręty wojenne są wolniejsze, ale znacznie silniejsze bojowo.

Statki handlowe przewożą wyłącznie surowce. Małe statki handlowe są szybkie i idealne do wczesnego handlu. Duże statki handlowe mają ogromną pojemność, ale są wolniejsze.

Statki szpiegowskie są smukłe i szybkie. Zwiadują wrogie wyspy i dostarczają cennych informacji o tamtejszych warunkach -- nie wywołując walki.

Statek kolonizacyjny to największy i najdroższy okręt. Potrzebny jest do kolonizacji nowych wysp i zużywa się przy udanym lądowaniu. Jego budowa wymaga Portu na poziomie 20 i zaawansowanego badania Żagli.

Składanie floty #

Flota składa się z kombinacji statków i opcjonalnie załadowanych wojsk lub surowców. Prędkość całej floty kieruje się prędkością najwolniejszego statku.

Do ataku potrzebujesz okrętów wojennych (do bitwy morskiej i transportu wojska -- małe niosą 5 jednostek, duże 10). Statki handlowe są opcjonalne i przewożą tylko surowce. Do czysto handlowej misji wystarczą statki handlowe z ładunkiem surowców.

Czas podróży #

Czas, którego potrzebuje flota, zależy od dwóch czynników:

Floty płyną w czasie rzeczywistym. Atak na odległą wyspę może trwać kilka godzin. Planuj odpowiednio.

Floty atakujące mogą dobrowolnie płynąć wolniej: w formularzu floty ustawiasz Prędkość podróży między Zredukowana a Pełna prędkość -- domyślnie wybrana jest pełna prędkość. Wolniejszy rejs skrywa zamiary, bo szybkie żagle zdradzają, że nie płynie z nią statek kolonizacyjny; za przebranie płaci się czasem podróży, w drodze tam i w drodze do domu, ponieważ zredukowane tempo pozostaje flocie do końca wyprawy. Przy innych misjach suwak nie ma żadnego działania.

Wycofanie i widoczność #

Wieża strażnicza to oko twojej wyspy. Im wyższy jej poziom, tym dalej możesz spoglądać na ocean:

Zasięg widzenia i zasięg wycofania rosną jednak tylko do poziomu 20 -- każdy poziom powyżej wyostrza wyłącznie twoje rozpoznanie: rodzaj i dokładne przybycie nadciągającej floty ujawniają ci się wcześniej. Więcej o tym w rozdziale »Walka«.

Bez Wieży strażniczej jesteś praktycznie ślepy. Wcześnie zainwestuj w ten budynek, zwłaszcza jeśli masz sąsiadów, którzy nie są nastawieni pokojowo.

Pewne ostrzeżenie podstawowe #

Wieża strażnicza pokazuje ci zbliżające się floty tym wcześniej, im wyżej ją rozbudujesz -- ale to, czy w ogóle zostaniesz ostrzeżony przed atakiem, nie zależy już wyłącznie od niej. Przed każdym nadciągającym atakiem twoja wyspa otrzymuje odtąd pewne ostrzeżenie podstawowe, niezależnie od tego, jak daleko sięga twoja Wieża strażnicza.

Dzięki temu nikt już nie zostanie zaskoczony zupełnie znienacka: nawet bez Wieży strażniczej pozostaje ci dość czasu, by zareagować przed nadciągającym atakiem. Wieża strażnicza pozostaje mimo to cenna -- daje ci wcześniejszy wgląd, a więc większą przewagę na starcie. Samo ostrzeżenie podstawowe jest jednak zapewnione dla każdej wyspy.

Ta sama gwarancja dotyczy także twoich własnych ataków: na bardzo bliskie cele twoja flota przybywa więc później, niż sugerowałyby odległość i tempo -- na liście flot pojawia się wtedy informacja, że przybycie zostało opóźnione.

Strategia #

Piąta misja "Verlegen" (Przeniesienie) pozwala wysyłać statki i wojska do własnych wysp lub do partnerów sojuszu; szczegóły w rozdziale »Przenoszenie flot«.

Centralny przegląd wszystkich twoich ruchów flot -- wraz z szablonami i akcjami zbiorczymi -- znajdziesz w rozdziale »Kokpit flot«.

Zarejestruj się teraz