Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Flotte & viaggi
Chi domina il mare, domina il tempo.
In breve: Le navi si costruiscono nel porto e formano la tua flotta.
- Le navi da guerra combattono, le navi mercantili trasportano, le navi spia esplorano
- Il tempo di viaggio dipende dalla distanza e dalla ricerca vele
- La torre di guardia ti mostra le flotte nemiche in avvicinamento
Tipi di nave in sintesi #
Il tuo porto costruisce diversi tipi di nave, ciascuno con un ruolo chiaro:
Le navi da guerra proteggono la tua flotta nella battaglia navale. Le piccole navi da guerra sono agili e possono inseguire trasportatori in fuga. Le grandi navi da guerra sono più lente, ma decisamente più forti in combattimento.
Le navi mercantili trasportano esclusivamente risorse. Le piccole navi mercantili sono veloci e ideali per il commercio iniziale. Le grandi navi mercantili hanno una capacità enorme, ma sono più lente.
Le navi spia sono snelle e veloci. Esplorano isole nemiche e forniscono informazioni preziose sulle condizioni locali — senza scatenare un combattimento.
La nave colonizzatrice è la nave più grande e costosa. Serve per colonizzare nuove isole e viene consumata in caso di sbarco riuscito. La sua costruzione richiede un porto di livello 20 e ricerca vele avanzata.
Comporre flotte #
Una flotta è composta da una combinazione di navi e, facoltativamente, truppe o risorse caricate. La velocità dell’intera flotta è determinata dalla nave più lenta.
Per un attacco servono navi da guerra (per la battaglia navale e il trasporto truppe — le piccole portano 5 truppe, le grandi ne portano 10). Le navi mercantili sono opzionali e trasportano solo risorse. Per un volo commerciale puro bastano navi mercantili con carico di risorse.
Tempo di viaggio #
Il tempo che impiega una flotta dipende da due fattori:
- Distanza — Più lontano è l’obiettivo, più lungo è il viaggio. Le isole nella stessa griglia sono vicine, oceani diversi significano percorsi lunghi.
- Ricerca vele — Livelli più alti di vele accelerano tutte le tue navi. È una delle ricerche più importanti del gioco.
Le flotte viaggiano in tempo reale. Un attacco a un’isola molto distante può durare diverse ore. Pianifica di conseguenza.
Le flotte d’attacco possono navigare più lentamente di proposito: nel modulo della flotta regoli la Velocità di viaggio tra Ridotta e Piena velocità — la piena velocità è preimpostata. Navigare più lentamente cela le intenzioni, perché vele veloci tradiscono che non viaggia alcuna nave colonizzatrice; il travestimento si paga con tempo di viaggio, all’andata come al ritorno, poiché l’andatura ridotta resta alla flotta. Nelle altre missioni il comando non ha alcun effetto.
Richiamo e visibilità #
La torre di guardia è l’occhio della tua isola. Più alto è il suo livello, più lontano puoi guardare sull’oceano:
- Vedi prima le flotte nemiche in avvicinamento
- Puoi richiamare le tue flotte in una parte del tuo raggio di visibilità — il raggio di richiamo è decisamente più piccolo del raggio visivo pieno e cresce con la torre di guardia.
Il raggio visivo e il raggio di richiamo crescono però solo fino al livello 20 — ogni livello oltre affina esclusivamente la tua ricognizione: il tipo e l’arrivo esatto di una flotta in avvicinamento si rivelano prima. Maggiori dettagli nel capitolo „Combattimento“.
Senza torre di guardia sei praticamente cieco. Investi presto in questo edificio, soprattutto se hai vicini con intenzioni non pacifiche.
Un preavviso di base affidabile #
Una torre di guardia ti mostra le flotte in avvicinamento tanto prima quanto più in alto la costruisci — ma se vieni avvisato o meno di un attacco non dipende più soltanto da lei. Prima di ogni attacco in arrivo, la tua isola riceve d’ora in poi un preavviso di base affidabile, per quanto lontano arrivi la tua torre di guardia.
Così nessuno viene più colto del tutto di sorpresa: anche senza torre di guardia ti resta abbastanza tempo per reagire prima di un attacco in avvicinamento. La torre di guardia resta comunque preziosa — ti offre lo sguardo anticipato e quindi il maggior vantaggio. Ma il preavviso di base in sé è garantito per ogni isola.
La stessa garanzia vale anche per i tuoi attacchi: contro bersagli molto vicini la tua flotta arriva quindi più tardi di quanto distanza e velocità lascerebbero pensare — nell’elenco delle flotte compare allora l’avviso che l’arrivo è stato posticipato.
Strategia #
- Le vele sono il re — Flotte più veloci significano attacchi più brevi e commercio più flessibile
- Sempre scorta — Le navi mercantili da sole sono indifese se un nemico è in agguato in mare
- Costruisci la torre di guardia — Chi vede prima il nemico può reagire meglio
- Flotte miste — Piccole navi da guerra per l’inseguimento, grandi per la potenza di fuoco
Una quinta missione „Verlegen“ permette di mandare navi e truppe alle proprie isole o ai partner d’alleanza; dettagli nel capitolo „Verlegen“.
Una panoramica centrale di tutti i tuoi movimenti di flotta — inclusi modelli e azioni di gruppo — si trova nel capitolo „Cabina della flotta“.