Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Flotas y viajes

Quien domina el mar, manda sobre el tiempo.

Resumen: Las naves se construyen en el Puerto y forman tu flota.

- Las naves de guerra combaten, las naves mercantes transportan, las naves espía exploran

- El tiempo de viaje depende de la distancia y de la investigación de Vela

- La Atalaya te muestra las flotas enemigas que se acercan


Tipos de nave en resumen #

Tu Puerto construye varios tipos de nave, cada uno con un rol claro:

Naves de guerra protegen tu flota en la batalla naval. Las pequeñas naves de guerra son ágiles y pueden perseguir transportes en fuga. Las grandes naves de guerra son más lentas, pero claramente más fuertes en combate.

Naves mercantes transportan exclusivamente recursos. Las pequeñas naves mercantes son rápidas e ideales para el comercio temprano. Las grandes naves mercantes tienen una capacidad enorme, pero son más lentas.

Naves espía son ligeras y rápidas. Exploran islas enemigas y entregan información valiosa sobre la situación local -- sin desencadenar un combate.

La nave colonizadora es la nave más grande y cara. Se necesita para colonizar nuevas islas y se consume tras un desembarco con éxito. Su construcción exige un Puerto de nivel 20 e investigación avanzada de Vela.

Componer flotas #

Una flota se compone de una combinación de naves y, opcionalmente, tropas o recursos cargados. La velocidad de la flota entera depende de la nave más lenta.

Para un ataque necesitas naves de guerra (para la batalla naval y el transporte de tropas — las pequeñas cargan 5 tropas, las grandes 10). Las naves mercantes son opcionales y solo transportan recursos. Para una salida puramente comercial bastan naves mercantes con carga de recursos.

Tiempo de viaje #

El tiempo que necesita una flota depende de dos factores:

Las flotas viajan en tiempo real. Un ataque a una isla lejana puede tardar varias horas. Planifica en consecuencia.

Rellamada y visibilidad #

La Atalaya es el ojo de tu isla. Cuanto más alto su nivel, más lejos puedes mirar en el océano:

Sin Atalaya estás prácticamente ciego. Invierte pronto en este edificio, sobre todo si tienes vecinos que no son pacíficos.

Estrategia #

Una quinta misión, "Trasladar", permite enviar naves y tropas a tus propias islas o a aliados; detalles en el capítulo "Trasladar flotas".

Una vista central de todos tus movimientos de flota -- incluidas plantillas y acciones masivas -- la tienes en el capítulo "Cabina de flota".

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