Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Flotas y viajes

Quien domina el mar, manda sobre el tiempo.

Resumen: Las naves se construyen en el Puerto y forman tu flota.

- Las naves de guerra combaten, las naves mercantes transportan, las naves espía exploran

- El tiempo de viaje depende de la distancia y de la investigación de Vela

- La Atalaya te muestra las flotas enemigas que se acercan


Tipos de nave en resumen #

Tu Puerto construye varios tipos de nave, cada uno con un rol claro:

Naves de guerra protegen tu flota en la batalla naval. Las pequeñas naves de guerra son ágiles y pueden perseguir transportes en fuga. Las grandes naves de guerra son más lentas, pero claramente más fuertes en combate.

Naves mercantes transportan exclusivamente recursos. Las pequeñas naves mercantes son rápidas e ideales para el comercio temprano. Las grandes naves mercantes tienen una capacidad enorme, pero son más lentas.

Naves espía son ligeras y rápidas. Exploran islas enemigas y entregan información valiosa sobre la situación local -- sin desencadenar un combate.

La nave colonizadora es la nave más grande y cara. Se necesita para colonizar nuevas islas y se consume tras un desembarco con éxito. Su construcción exige un Puerto de nivel 20 e investigación avanzada de Vela.

Componer flotas #

Una flota se compone de una combinación de naves y, opcionalmente, tropas o recursos cargados. La velocidad de la flota entera depende de la nave más lenta.

Para un ataque necesitas naves de guerra (para la batalla naval y el transporte de tropas — las pequeñas cargan 5 tropas, las grandes 10). Las naves mercantes son opcionales y solo transportan recursos. Para una salida puramente comercial bastan naves mercantes con carga de recursos.

Tiempo de viaje #

El tiempo que necesita una flota depende de dos factores:

Las flotas viajan en tiempo real. Un ataque a una isla lejana puede tardar varias horas. Planifica en consecuencia.

Las flotas de ataque pueden navegar más despacio a propósito: en el formulario de flota ajustas la Velocidad de viaje entre Reducida y Máxima -- por defecto está la máxima. Navegar más lento oculta la intención, pues las velas rápidas delatan que no viaja ninguna nave colonizadora; el disfraz se paga con tiempo de viaje, tanto a la ida como en el regreso, porque el paso reducido se queda con la flota. En las demás misiones ese ajuste no surte efecto.

Rellamada y visibilidad #

La Atalaya es el ojo de tu isla. Cuanto más alto su nivel, más lejos puedes mirar en el océano:

Sin embargo, el alcance de visión y el alcance de rellamada solo crecen hasta el nivel 20 -- cada nivel por encima afina únicamente tu reconocimiento: el tipo y la llegada exacta de una flota que se acerca se te revelan antes. Más sobre esto en el capítulo "Combate".

Sin Atalaya estás prácticamente ciego. Invierte pronto en este edificio, sobre todo si tienes vecinos que no son pacíficos.

Un aviso básico fiable #

Una Atalaya te muestra antes las flotas que se acercan cuanto más alta la construyas -- pero que te avisen o no de un ataque ya no depende solo de ella. Antes de cada ataque que se aproxima, tu isla recibe a partir de ahora un aviso básico fiable, sin importar hasta dónde alcance tu Atalaya.

Así ya nadie será sorprendido totalmente desprevenido: incluso sin Atalaya, te queda tiempo suficiente para reaccionar antes de un ataque que se acerca. Con todo, la Atalaya sigue siendo valiosa -- te da la mirada más temprana y, con ella, la mayor ventaja. Pero el aviso básico en sí está garantizado para cada isla.

La misma garantía vale para tus propios ataques: contra objetivos muy cercanos tu flota llega por eso más tarde de lo que harían suponer la distancia y la velocidad -- en la lista de flotas aparece entonces el aviso de que la llegada se ha elevado.

Estrategia #

Una quinta misión, "Trasladar", permite enviar naves y tropas a tus propias islas o a aliados; detalles en el capítulo "Trasladar flotas".

Una vista central de todos tus movimientos de flota -- incluidas plantillas y acciones masivas -- la tienes en el capítulo "Cabina de flota".

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