Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Flotas y viajes
Quien domina el mar, manda sobre el tiempo.
Resumen: Las naves se construyen en el Puerto y forman tu flota.
- Las naves de guerra combaten, las naves mercantes transportan, las naves espía exploran
- El tiempo de viaje depende de la distancia y de la investigación de Vela
- La Atalaya te muestra las flotas enemigas que se acercan
Tipos de nave en resumen #
Tu Puerto construye varios tipos de nave, cada uno con un rol claro:
Naves de guerra protegen tu flota en la batalla naval. Las pequeñas naves de guerra son ágiles y pueden perseguir transportes en fuga. Las grandes naves de guerra son más lentas, pero claramente más fuertes en combate.
Naves mercantes transportan exclusivamente recursos. Las pequeñas naves mercantes son rápidas e ideales para el comercio temprano. Las grandes naves mercantes tienen una capacidad enorme, pero son más lentas.
Naves espía son ligeras y rápidas. Exploran islas enemigas y entregan información valiosa sobre la situación local -- sin desencadenar un combate.
La nave colonizadora es la nave más grande y cara. Se necesita para colonizar nuevas islas y se consume tras un desembarco con éxito. Su construcción exige un Puerto de nivel 20 e investigación avanzada de Vela.
Componer flotas #
Una flota se compone de una combinación de naves y, opcionalmente, tropas o recursos cargados. La velocidad de la flota entera depende de la nave más lenta.
Para un ataque necesitas naves de guerra (para la batalla naval y el transporte de tropas — las pequeñas cargan 5 tropas, las grandes 10). Las naves mercantes son opcionales y solo transportan recursos. Para una salida puramente comercial bastan naves mercantes con carga de recursos.
Tiempo de viaje #
El tiempo que necesita una flota depende de dos factores:
- Distancia -- cuanto más lejos el destino, más largo el viaje. Las islas en la misma cuadrícula están cerca, océanos distintos significan rutas largas.
- Investigación de Vela -- niveles más altos de Vela aceleran todas tus naves. Es una de las investigaciones más importantes del juego.
Las flotas viajan en tiempo real. Un ataque a una isla lejana puede tardar varias horas. Planifica en consecuencia.
Rellamada y visibilidad #
La Atalaya es el ojo de tu isla. Cuanto más alto su nivel, más lejos puedes mirar en el océano:
- Ves antes las flotas enemigas que se acercan
- Puedes llamar de vuelta tus propias flotas en una parte de tu alcance de visión -- el alcance de rellamada es claramente menor que el alcance completo de visión y crece con la Atalaya.
Sin Atalaya estás prácticamente ciego. Invierte pronto en este edificio, sobre todo si tienes vecinos que no son pacíficos.
Estrategia #
- Vela es rey -- flotas más rápidas significan ataques más cortos y comercio más flexible
- Siempre con escolta -- las naves mercantes solas están indefensas si un enemigo acecha en el mar
- Levanta la Atalaya -- quien ve antes al enemigo, reacciona mejor
- Flotas mixtas -- pequeñas naves de guerra para perseguir, grandes para la potencia de fuego
Una quinta misión, "Trasladar", permite enviar naves y tropas a tus propias islas o a aliados; detalles en el capítulo "Trasladar flotas".
Una vista central de todos tus movimientos de flota -- incluidas plantillas y acciones masivas -- la tienes en el capítulo "Cabina de flota".