Kampfinsel

Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki

Flotten & Reisen

Wer das Meer beherrscht, herrscht über die Zeit.

Kurzfassung: Schiffe werden im Hafen gebaut und bilden deine Flotte.

- Kriegsschiffe kämpfen, Handelsschiffe transportieren, Spionageschiffe erkunden

- Die Reisezeit hängt von der Entfernung und der Segel-Forschung ab

- Der Wachturm zeigt dir nähernde feindliche Flotten


Schiffstypen im Überblick #

Dein Hafen baut verschiedene Schiffstypen, jeder mit einer klaren Rolle:

Kriegsschiffe schützen deine Flotte in der Seeschlacht. Kleine Kriegsschiffe sind wendig und können fliehende Transporter verfolgen. Große Kriegsschiffe sind langsamer, aber deutlich kampfstärker.

Handelsschiffe transportieren ausschließlich Ressourcen. Kleine Handelsschiffe sind schnell und für den frühen Handel ideal. Große Handelsschiffe haben eine enorme Kapazität, sind aber langsamer.

Spionageschiffe sind schlank und schnell. Sie erkunden feindliche Inseln und liefern wertvolle Informationen über die dortigen Verhältnisse -- ohne einen Kampf auszulösen.

Das Kolonisierungsschiff ist das größte und teuerste Schiff. Es wird für die Kolonisierung neuer Inseln benötigt und bei erfolgreicher Landung verbraucht. Sein Bau erfordert einen Hafen auf Level 20 und fortgeschrittene Segel-Forschung.

Flotten zusammenstellen #

Eine Flotte besteht aus einer Kombination von Schiffen und optional geladenen Truppen oder Ressourcen. Die Geschwindigkeit der gesamten Flotte richtet sich nach dem langsamsten Schiff.

Für einen Angriff brauchst du Kriegsschiffe (für die Seeschlacht und den Truppentransport — kleine tragen 5 Truppen, große tragen 10). Handelsschiffe sind optional und transportieren nur Ressourcen. Für einen reinen Handelsflug genügen Handelsschiffe mit Ressourcenladung. Ihre Ladung ist dabei nicht sicherer als die Flotte, die sie trägt — geht die Flotte unter, sinkt die Fracht mit ihr.

Reisezeit #

Die Zeit, die eine Flotte braucht, hängt von zwei Faktoren ab:

Flotten reisen in Echtzeit. Ein Angriff auf eine weit entfernte Insel kann mehrere Stunden dauern. Plane entsprechend.

Angriffsflotten können freiwillig langsamer segeln: Im Flotten-Formular regelst du die Reisegeschwindigkeit zwischen Gedrosselt und Volle Fahrt -- voreingestellt ist volle Fahrt. Langsamer segeln tarnt die Absicht, denn schnelle Segel verraten, dass kein Kolonisierungsschiff mitfährt; bezahlt wird die Verstellung mit Fahrzeit, auf dem Hinweg wie auf der Heimreise, denn die gedrosselte Fahrt bleibt der Flotte erhalten. Bei anderen Missionen bleibt der Regler ohne Wirkung.

Rückruf und Sichtbarkeit #

Der Wachturm ist das Auge deiner Insel. Je höher sein Level, desto weiter kannst du auf den Ozean blicken:

Sichtweite und Rückruf-Reichweite wachsen allerdings nur bis Stufe 20 -- jede Stufe darüber schärft ausschließlich deine Aufklärung: Art und genaue Ankunft einer anrollenden Flotte geben sich dir früher zu erkennen. Mehr dazu im Kapitel »Kampf«.

Ohne Wachturm bist du praktisch blind. Investiere früh in dieses Gebäude, besonders wenn du Nachbarn hast, die nicht friedlich gestimmt sind.

Verlässliche Vorwarnung #

Ein Wachturm zeigt dir nähernde Flotten umso früher, je höher er ausgebaut ist -- doch ob du vor einem Angriff überhaupt gewarnt wirst, hängt nicht länger allein an ihm. Vor jedem anrollenden Angriff erhält deine Insel künftig eine verlässliche Grundwarnung, ganz gleich, wie weit dein Wachturm reicht.

So wird niemand mehr völlig kalt erwischt: Selbst ohne Wachturm bleibt dir vor einem heranziehenden Angriff noch genug Zeit, um zu reagieren. Der Wachturm bleibt trotzdem wertvoll -- er verschafft dir den früheren Blick und damit den größeren Vorsprung. Die Grundwarnung selbst aber ist für jede Insel sicher.

Dieselbe Garantie gilt auch für deine eigenen Angriffe: Auf sehr nahe Ziele kommt deine Flotte deshalb später an, als Entfernung und Tempo vermuten lassen -- in der Flottenliste steht dann der Hinweis, dass die Ankunft angehoben wurde.

Strategie #

Eine fünfte Mission "Verlegen" erlaubt es, Schiffe und Truppen zu eigenen Inseln oder Allianzpartnern zu schicken; Details siehe Kapitel »Flotten verlegen«.

Eine zentrale Übersicht über alle deine Flottenbewegungen -- inklusive Vorlagen und Sammel-Aktionen -- findest du im Kapitel »Flotten-Cockpit«.

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