Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Flotten & Reisen
Wer das Meer beherrscht, herrscht über die Zeit.
Kurzfassung: Schiffe werden im Hafen gebaut und bilden deine Flotte.
- Kriegsschiffe kämpfen, Handelsschiffe transportieren, Spionageschiffe erkunden
- Die Reisezeit hängt von der Entfernung und der Segel-Forschung ab
- Der Wachturm zeigt dir nähernde feindliche Flotten
Schiffstypen im Überblick #
Dein Hafen baut verschiedene Schiffstypen, jeder mit einer klaren Rolle:
Kriegsschiffe schützen deine Flotte in der Seeschlacht. Kleine Kriegsschiffe sind wendig und können fliehende Transporter verfolgen. Große Kriegsschiffe sind langsamer, aber deutlich kampfstärker.
Handelsschiffe transportieren ausschließlich Ressourcen. Kleine Handelsschiffe sind schnell und für den frühen Handel ideal. Große Handelsschiffe haben eine enorme Kapazität, sind aber langsamer.
Spionageschiffe sind schlank und schnell. Sie erkunden feindliche Inseln und liefern wertvolle Informationen über die dortigen Verhältnisse -- ohne einen Kampf auszulösen.
Das Kolonisierungsschiff ist das größte und teuerste Schiff. Es wird für die Kolonisierung neuer Inseln benötigt und bei erfolgreicher Landung verbraucht. Sein Bau erfordert einen Hafen auf Level 20 und fortgeschrittene Segel-Forschung.
Flotten zusammenstellen #
Eine Flotte besteht aus einer Kombination von Schiffen und optional geladenen Truppen oder Ressourcen. Die Geschwindigkeit der gesamten Flotte richtet sich nach dem langsamsten Schiff.
Für einen Angriff brauchst du Kriegsschiffe (für die Seeschlacht und den Truppentransport — kleine tragen 5 Truppen, große tragen 10). Handelsschiffe sind optional und transportieren nur Ressourcen. Für einen reinen Handelsflug genügen Handelsschiffe mit Ressourcenladung.
Reisezeit #
Die Zeit, die eine Flotte braucht, hängt von zwei Faktoren ab:
- Entfernung -- Je weiter das Ziel, desto länger die Reise. Inseln im selben Gitter sind nah, verschiedene Ozeane bedeuten lange Wege.
- Segel-Forschung -- Höhere Segel-Level beschleunigen alle deine Schiffe. Dies ist eine der wichtigsten Forschungen im Spiel.
Flotten reisen in Echtzeit. Ein Angriff auf eine weit entfernte Insel kann mehrere Stunden dauern. Plane entsprechend.
Rückruf und Sichtbarkeit #
Der Wachturm ist das Auge deiner Insel. Je höher sein Level, desto weiter kannst du auf den Ozean blicken:
- Du siehst annähernde feindliche Flotten früher
- Du kannst eigene Flotten in einem Teil deines Sichtbereichs zurückrufen -- die Rückruf-Reichweite ist deutlich kleiner als die volle Sichtweite und wächst mit dem Wachturm mit.
Ohne Wachturm bist du praktisch blind. Investiere früh in dieses Gebäude, besonders wenn du Nachbarn hast, die nicht friedlich gestimmt sind.
Strategie #
- Segel ist König -- Schnellere Flotten bedeuten kürzere Angriffe und flexibleren Handel
- Immer Eskorte -- Handelsschiffe allein sind schutzlos, wenn ein Feind auf See lauert
- Wachturm hochziehen -- Wer den Feind früher sieht, kann besser reagieren
- Gemischte Flotten -- Kleine Kriegsschiffe für die Verfolgung, große für die Feuerkraft
Eine fünfte Mission "Verlegen" erlaubt es, Schiffe und Truppen zu eigenen Inseln oder Allianzpartnern zu schicken; Details siehe Kapitel »Flotten verlegen«.
Eine zentrale Übersicht über alle deine Flottenbewegungen -- inklusive Vorlagen und Sammel-Aktionen -- findest du im Kapitel »Flotten-Cockpit«.