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Colonização

Um navio colonizador não é um barco, é o ataúde da antiga pátria e o berço da nova.

Resumo: A colonização é o mecanismo de expansão da fase tardia.

- Precisa de um Porto de nível 20 e pesquisa avançada de Vela

- O navio colonizador se consome após um desembarque bem-sucedido

- O alvo deve ser previamente enfraquecido militarmente


Requisitos #

A colonização não é para principiantes. Precisa de:

A construção de um navio colonizador consome recursos imensos e demora muito. Não apenas transporta soldados, mas coletivos inteiros de colonos. Ao chegar, é desmontado conforme o previsto -- de suas pranchas surge o alicerce do seu novo Edifício Principal.

O processo #

A colonização de uma ilha habitada se desenvolve tipicamente em duas ondas:

Onda 1 -- Enfraquecimento: você envia navios de guerra, tropas e catapultas para destruir a defesa. O Edifício Principal deve ser reduzido a um nível muito baixo — após a vitória das suas tropas em combate terrestre, as suas catapultas podem corroer o Edifício Principal durante a fase de cerco, não pelas catapultas.

Onda 2 -- Colonização: uma segunda frota com o navio colonizador, uma escolta e tropas de reserva. Se o Edifício Principal do alvo está suficientemente baixo e seu navio colonizador sobrevive à batalha, a ilha muda de dono.

Também as ilhas desabitadas podem ser colonizadas, mas mesmo elas têm uma defesa básica -- então você precisa de tropas.

Quem pode ser colonizado? #

Nem toda ilha no mapa é um alvo de colonização válido. Em resumo:

Lembra-te: a ilha principal de um jogador é sagrada enquanto ainda puder regressar. Apenas quando o timoneiro leva tempo demais fora cai mesmo esse último bastião.

Que acontece com a ilha alvo? #

Após uma colonização bem-sucedida:

O que acontece com sua frota? #

Após uma colonização bem-sucedida, cada navio de escolta sobrevivente volta para a sua ilha de origem — a frota não permanece na nova colônia. O navio colonizador é consumido ao desembarcar, e suas tropas tornam-se a guarnição da nova ilha. A jovem colônia parte, portanto, sem frota: planeje uma transferência de navios separada assim que a ilha for sua.

Se sua frota chega e a ilha alvo já não existe — porque seu dono concluiu a exclusão da conta durante a viagem —, a frota inteira regressa intacta. Nesse caso o Navio colonizador não é consumido.

Também pode acontecer de alguém chegar antes: se o alvo for colonizado ou conquistado enquanto sua frota está a caminho — porque outro capitão foi mais rápido ou a ilha mudou de dono nesse meio-tempo —, sua frota encontra na chegada o novo dono e suas defesas: haverá combate. Somente se o ataque ao novo dono não fosse permitido pelas regras de proteção, o almirantado aborta o desembarque e a frota regressa intacta — incluindo o Navio colonizador.

Tomada de posse após a conquista #

Diferente de antes, uma ilha conquistada não começa do nada. O povo cansado deixa para trás suas oficinas, e os estoques permanecem intactos dentro das muralhas. Mas a conquista danifica a infraestrutura -- nem tudo sobrevive à transição.

Consequência narrativa: vale a pena conquistar ilhas grandes e bem desenvolvidas -- mesmo após as perdas da conquista, resta infraestrutura substancial. Colônias jovens, em contrapartida, frequentemente desmoronam por completo. Quem quiser ascender no mundo deve escolher seus alvos com sabedoria.

Estratégia #

Integração e limites #

O Almirantado precisa, após cada colonização bem-sucedida, de tempo para integrar a nova ilha. Durante essa fase de integração não se pode construir nem enviar um novo navio colonizador. O tempo necessário cresce com o alcance do seu reino -- um governador com experiência demora mais a administrar novos súditos do que um capitão jovem.

Cada ampliação de estaleiros de colonização adicionais torna-se mais custosa quanto mais colônias você possuir ou tiver levantado. O material é o mesmo, mas a coordenação dos carpinteiros de ribeira entre muitas ilhas custa mais.

Os oceanos recém-cartografados estão sob proteção especial do Almirantado. Nas primeiras duas semanas após a abertura de um oceano não se permite a colonização desde águas alheias -- os governadores residentes podem expandir-se livremente. Os ataques e o comércio não são afetados. A trégua dá aos oceanos novos espaço para formar sua própria vizinhança antes que impérios estabelecidos intervenham de fora.

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