Kampfinsel
Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki
Kolonizacja
Statek kolonizacyjny to nie łódź, to trumna dawnej ojczyzny i kołyska nowej.
W skrócie: Kolonizacja to mechanizm ekspansji w końcówce gry.
- Potrzebujesz Portu na poziomie 20 i zaawansowanego badania Żagli
- Statek kolonizacyjny zużywa się przy udanym lądowaniu
- Cel musi zostać wcześniej osłabiony militarnie
Wymagania #
Kolonizacja to nic dla początkujących. Potrzebujesz:
- Portu na poziomie 20
- Zaawansowanego badania Żagli
- Zbudowanego statku kolonizacyjnego -- największego i najdroższego okrętu w grze
Budowa statku kolonizacyjnego pochłania ogromne surowce i trwa długo. Przewozi on nie tylko żołnierzy, ale całe kolektywy osadnicze. Po przybyciu zostaje planowo rozszabrowany -- z jego desek powstaje fundament twojego nowego Ratusza.
Proces #
Kolonizacja zamieszkałej wyspy odbywa się zazwyczaj w dwóch falach:
Fala 1 -- Osłabienie: Wysyłasz okręty wojenne, wojska i katapulty, by rozbić obronę. Ratusz musi przy tym zostać zredukowany do bardzo niskiego poziomu — po zwycięstwie twoich wojsk w bitwie lądowej katapulty mogą nadgryźć Ratusz w fazie oblężenia.
Fala 2 -- Kolonizacja: Druga flota ze statkiem kolonizacyjnym, eskortą i wojskami rezerwowymi. Jeśli Ratusz celu jest dostatecznie niski, a twój statek kolonizacyjny przeżyje bitwę, wyspa zmienia właściciela.
Również niezamieszkałe wyspy mogą zostać skolonizowane, ale nawet one mają podstawową obronę -- potrzebujesz więc wojsk.
Kto może zostać skolonizowany? #
Nie każda wyspa na mapie jest dopuszczalnym celem kolonizacji. W skrócie:
- Puste wyspy -- Zawsze, dopóki bierzesz ze sobą wojsko
- Własne wyspy -- Bezsensowne, już do ciebie należą
- Aktywni gracze -- Tylko wyspy poboczne. Wyspy główne aktywnych imperiów są tabu, dopóki kapitan stoi przy sterze
- Ochrona nowicjusza -- Nowi gracze w okresie początkowym są nietykalni, zarówno wyspy główne, jak i poboczne. Ta ochrona kończy się automatycznie po 14 dniach -- albo natychmiast, gdy gracz sam wyśle flotę atakującą lub kolonizacyjną. Kto atakuje, traci swoją ochronę.
- Drzemiące imperia (od siedmiu dni milczenia) -- Wyspy poboczne są możliwe do kolonizacji. Wyspa główna pozostaje chroniona, dopóki kapitan może wrócić. Bariera równowagi punktowej odpada od tego stanu.
- Imperia bez sternika (od czternastu dni milczenia) -- Wszystko jest fair game, zarówno wyspy główne, jak i poboczne, bez bariery punktowej. Imperium bez sternika to nagroda dla każdego czujnego kapitana.
- Wycofujące się imperia -- Kapitanowie, którzy ściągają swoją flagę, udostępniają w siedmiodniowym okresie do namysłu swoje wyspy poboczne do grabieży i kolonizacji. Wyspa główna pozostaje chroniona do końca
- Ruiny Starego Imperium (od trzydziestu dni) -- Zawartość świata, oderwana od historii jakiegokolwiek kapitana. Grabieżliwa -- i niedostępna dla ugruntowanych imperiów: kto stoi wysoko w rankingu, nie może ich skolonizować. Jest jeden wyjątek: rozbitkowie i wschodzący kapitanowie z niższych rang rankingu mogą odzyskać stare imperium i tchnąć w nie nowe życie.
Pamiętaj: Wyspa główna gracza jest święta, dopóki może on jeszcze wrócić. Dopiero gdy sternik jest zbyt długo nieobecny, upada nawet ten ostatni bastion.
Co dzieje się z wyspą docelową? #
Po udanej kolonizacji:
- Wyspa należy do ciebie
- Dziedziczysz wyspę wraz z infrastrukturą -- budynki, warsztaty i zapasy pozostają twoje
- Lecz podbój zbiera swoją daninę: kilka poziomów budynków przepada w zamęcie, a najmniejsze konstrukcje rozsypują się całkowicie
- Biblioteka spłonęła -- postępy badań poprzednika są stracone
- Posąg, jeśli istnieje, trzyma się swojego cokołu -- sanktuarium przeżywa podbój
- Twoje ocalałe wojska obejmują wyspę jako garnizon
Co dzieje się z twoją flotą? #
Po udanej kolonizacji każdy ocalały statek eskorty powraca do twojej wyspy pochodzenia — flota nie zostaje przy nowej kolonii. Statek kolonizacyjny zostaje zużyty przy lądowaniu, a twoje wojska stają się garnizonem nowej wyspy. Świeża kolonia startuje więc bez floty: zaplanuj osobne przerzucenie statków, gdy wyspa już do ciebie należy.
Jeśli twoja flota przybywa, a wyspa docelowa już nie istnieje — bo jej właściciel w międzyczasie ukończył usunięcie konta — cała flota wraca nietknięta. Statek kolonizacyjny nie zostaje w tym wypadku zużyty.
Może się też zdarzyć, że ktoś cię uprzedzi: jeśli cel zostanie skolonizowany lub podbity, gdy twoja flota jest w drodze — bo inny kapitan był szybszy albo wyspa w międzyczasie zmieniła właściciela — twoja flota zastaje po przybyciu nowego właściciela i jego obronę: dochodzi do walki. Tylko jeśli atak na nowego właściciela byłby według zasad ochrony w ogóle niedozwolony, admiralicja przerywa lądowanie i flota wraca nietknięta — wraz ze statkiem kolonizacyjnym.
Przejęcie podbitej wyspy #
W przeciwieństwie do dawnych czasów podbita wyspa nie startuje od zera. Znużony lud zostawia swoje warsztaty, a zapasy pozostają nietknięte w murach. Lecz podbój uszkadza infrastrukturę -- nie wszystko przetrwa zmianę władzy.
Konsekwencja narracyjna: opłaca się podbijać duże, dobrze rozwinięte wyspy -- nawet po stratach podboju pozostaje znacząca infrastruktura. Młode kolonie zazwyczaj rozpadają się całkowicie. Kto chce wznieść się w świecie, powinien mądrze wybierać swoje cele.
Strategia #
- Planuj długofalowo -- Od początku gry do pierwszej kolonizacji mija zazwyczaj kilka tygodni
- Mądrze wybieraj cel -- Słabo bronione wyspy są łatwiejsze, ale potencjalnie mniej wartościowe
- Zabezpieczenie po podboju -- Twoja nowa wyspa jest początkowo wrażliwa. Stacjonuj wojska i buduj obronę
- Wsparcie sojuszu -- Kolonizacja jest łatwiejsza, gdy sojusznicy pomagają przygotować cel
Integracja i granice #
Admiralicja potrzebuje po każdej udanej kolonizacji czasu, by zintegrować nową wyspę. W tym okresie integracji nie można zbudować ani wysłać nowego statku kolonizacyjnego. Potrzebny czas rośnie wraz z rozmiarem twojego imperium -- doświadczony gubernator potrzebuje więcej czasu, by zarządzać nowymi poddanymi, niż młody kapitan.
Każda rozbudowa dodatkowych stoczni kolonizacyjnych staje się bardziej kosztowna, im więcej kolonii już posiadasz lub założyłeś. Materiał jest ten sam, ale koordynacja szkutników między wieloma wyspami kosztuje więcej.
Świeżo skartografowane oceany pozostają pod szczególną ochroną Admiralicji. W pierwszych dwóch tygodniach po otwarciu oceanu kolonizacja z obcych wód jest niedozwolona -- miejscowi gubernatorzy mogą swobodnie ekspandować. Ataki i handel pozostają nietknięte. Okres ochronny daje nowym oceanom przestrzeń, by uformować własne sąsiedztwo, zanim ustalone imperia interweniują z zewnątrz.