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Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki

Colonizzazione

Una nave colonizzatrice non è una barca: è la bara della vecchia patria e la culla di quella nuova.

In breve: La colonizzazione è il meccanismo endgame per l’espansione.

- Servono un porto di livello 20 e ricerca vele avanzata

- La nave colonizzatrice viene consumata in caso di sbarco riuscito

- L’obiettivo deve essere indebolito militarmente in anticipo


Prerequisiti #

La colonizzazione non è per principianti. Ti servono:

La costruzione di una nave colonizzatrice divora immense risorse e dura a lungo. Trasporta non solo soldati, ma interi collettivi di coloni. All’arrivo viene deliberatamente smantellata — dalle sue assi nasce il fondamento del tuo nuovo edificio principale.

Il processo #

La colonizzazione di un’isola abitata avviene tipicamente in due ondate:

Ondata 1 — Indebolimento: Mandi navi da guerra, truppe e catapulte per spezzare la difesa. L’edificio principale deve essere ridotto a un livello molto basso — dopo la vittoria delle tue truppe nella battaglia terrestre, le tue catapulte possono incidere sull’edificio principale nella fase d’assedio.

Ondata 2 — Colonizzazione: Una seconda flotta con la nave colonizzatrice, una scorta e truppe di riserva. Se l’edificio principale dell’obiettivo è abbastanza basso e la tua nave colonizzatrice sopravvive alla battaglia, l’isola cambia proprietario.

Anche le isole disabitate possono essere colonizzate, ma persino loro hanno una difesa di base — servono truppe.

Chi può essere colonizzato? #

Non tutte le isole sulla mappa sono un obiettivo valido di colonizzazione. In sintesi:

Ricorda: l’isola principale di un giocatore è sacra finché può ancora tornare. Solo quando il timoniere è via troppo a lungo, anche quest’ultimo baluardo cade.

Cosa succede all’isola bersaglio? #

Dopo una colonizzazione riuscita:

Che ne è della tua flotta? #

Dopo una colonizzazione riuscita, ogni nave di scorta superstite torna alla tua isola d’origine — la flotta non resta nella nuova colonia. La nave colonizzatrice viene consumata allo sbarco, e le tue truppe diventano la guarnigione della nuova isola. La giovane colonia parte quindi senza flotta: prevedi un trasferimento di navi separato una volta che l’isola ti appartiene.

Se la tua flotta arriva e l’isola bersaglio non esiste più — perché il suo proprietario ha completato nel frattempo l’eliminazione del proprio account —, l’intera flotta torna indietro intatta. In questo caso la Nave colonizzatrice non viene consumata.

Può anche capitare che qualcuno ti preceda: se il bersaglio viene colonizzato o conquistato mentre la tua flotta è in viaggio — perché un altro capitano è stato più veloce o l’isola ha nel frattempo cambiato proprietario —, al suo arrivo la tua flotta trova il nuovo proprietario e le sue difese: si arriva allo scontro. Solo se l’attacco al nuovo proprietario non fosse affatto consentito secondo le regole di protezione, l’ammiragliato annulla lo sbarco e la flotta torna indietro intatta — Nave colonizzatrice inclusa.

Presa di possesso dopo la conquista #

A differenza di prima, un’isola conquistata non parte dal nulla. Il popolo stremato lascia le sue officine, e le scorte rimangono intatte tra le mura. Ma la conquista danneggia l’infrastruttura — non tutto sopravvive al passaggio.

Conseguenza narrativa: vale la pena conquistare isole grandi e ben sviluppate — anche dopo le perdite della conquista resta un’infrastruttura sostanziale. Le giovani colonie, invece, crollano spesso completamente. Chi vuole ascendere nel mondo dovrebbe scegliere i propri obiettivi con saggezza.

Strategia #

Integrazione e limiti #

L’Ammiragliato ha bisogno di tempo dopo ogni colonizzazione riuscita per integrare la nuova isola. Durante questa fase di integrazione non può essere costruita né inviata una nuova nave colonizzatrice. Il tempo richiesto cresce con la dimensione del tuo regno — un governatore esperto impiega più tempo per gestire nuovi sudditi di un giovane capitano.

Ogni espansione di ulteriori cantieri di colonizzazione diventa più impegnativa quanto più colonie possiedi o hai eretto. Il materiale è lo stesso, ma il coordinamento dei costruttori navali su molte isole costa di più.

Gli oceani appena cartografati sono sotto la speciale protezione dell’Ammiragliato. Nelle prime due settimane dopo l’apertura di un oceano, la colonizzazione da acque straniere non è consentita — i governatori residenti possono espandersi liberamente. Attacchi e commercio rimangono inalterati. Il periodo di grazia dà ai nuovi oceani spazio per formare un proprio vicinato prima che imperi consolidati intervengano dall’esterno.

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