Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Colonización

Una nave colonizadora no es un barco, es el ataúd de la antigua patria y la cuna de la nueva.

Resumen: La colonización es el mecanismo de expansión de la fase tardía.

- Necesitas un Puerto de nivel 20 e investigación avanzada de Vela

- La nave colonizadora se consume tras un desembarco con éxito

- El objetivo debe ser previamente debilitado militarmente


Requisitos #

La colonización no es para principiantes. Necesitas:

La construcción de una nave colonizadora consume recursos inmensos y tarda mucho. No solo transporta soldados, sino colectivos enteros de colonos. Al llegar se desguaza según lo previsto -- de sus tablones surge el cimiento de tu nuevo Edificio Principal.

El proceso #

La colonización de una isla habitada se desarrolla típicamente en dos olas:

Ola 1 -- Debilitamiento: envías naves de guerra, tropas y catapultas para destrozar la defensa. El Edificio Principal debe ser reducido a un nivel muy bajo — tras la victoria de tus tropas en el combate terrestre, tus catapultas pueden mellar el Edificio Principal durante la fase de asedio.

Ola 2 -- Colonización: una segunda flota con la nave colonizadora, una escolta y tropas de reserva. Si el Edificio Principal del objetivo está suficientemente bajo y tu nave colonizadora sobrevive a la batalla, la isla cambia de dueño.

También las islas deshabitadas pueden colonizarse, pero incluso ellas tienen una defensa básica -- así que necesitas tropas.

¿Quién puede ser colonizado? #

No toda isla en el mapa es un objetivo de colonización válido. En resumen:

Recuerda: la isla principal de un jugador es sagrada mientras todavía pueda regresar. Solo cuando el timonel lleva demasiado tiempo fuera cae incluso ese último bastión.

¿Qué pasa con la isla objetivo? #

Tras una colonización con éxito:

¿Qué pasa con tu flota? #

Tras una colonización exitosa, cada barco de escolta superviviente regresa a tu isla de origen — la flota no se queda en la nueva colonia. El barco colonizador se consume al desembarcar, y tus tropas se convierten en la guarnición de la nueva isla. La colonia recién fundada arranca por tanto sin flota: planifica un traslado de barcos por separado una vez que la isla sea tuya.

Si tu flota llega y la isla objetivo ya no existe — porque su dueño completó la eliminación de su cuenta durante el viaje —, la flota entera regresa intacta. En ese caso la Nave colonizadora no se consume.

También puede ocurrir que alguien se te adelante: si el objetivo es colonizado o conquistado mientras tu flota está en camino — porque otro capitán fue más rápido o la isla cambió de dueño entretanto —, tu flota se encuentra a su llegada con el nuevo propietario y sus defensas: habrá combate. Solo si atacar al nuevo propietario no estuviera permitido según las reglas de protección, el almirantazgo aborta el desembarco y la flota regresa intacta — con la Nave colonizadora incluida.

Toma de posesión tras la conquista #

A diferencia de antes, una isla conquistada no parte de la nada. El pueblo fatigado deja atrás sus talleres, y las reservas permanecen intactas dentro de los muros. Pero la conquista daña la infraestructura -- no todo sobrevive al cambio.

Consecuencia narrativa: vale la pena conquistar islas grandes y bien desarrolladas -- incluso tras las pérdidas de la conquista queda infraestructura sustancial. Las colonias jóvenes, en cambio, suelen desmoronarse por completo. Quien quiera ascender en el mundo debe elegir sus objetivos con criterio.

Estrategia #

Integración y límites #

La Almirantía necesita tras cada colonización con éxito tiempo para integrar la nueva isla. Durante esa fase de integración no se puede construir ni enviar una nueva nave colonizadora. El tiempo necesario crece con el alcance de tu reino -- un gobernador con experiencia tarda más en administrar nuevos súbditos que un capitán joven.

Cada ampliación de astilleros de colonización adicionales se vuelve más costosa cuantas más colonias poseas o hayas levantado. El material es el mismo, pero la coordinación de los carpinteros de ribera entre muchas islas cuesta más.

Los océanos recién cartografiados están bajo protección especial de la Almirantía. En las primeras dos semanas tras la apertura de un océano no se permite la colonización desde aguas ajenas -- los gobernadores residentes pueden expandirse libremente. Los ataques y el comercio no se ven afectados. La tregua da a los océanos nuevos espacio para formar su propio vecindario antes de que imperios establecidos intervengan desde fuera.

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