Kampfinsel

Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki

Kolonisierung

Ein Kolonisierungsschiff ist kein Boot, es ist der Sarg der alten Heimat und die Wiege der neuen.

Kurzfassung: Kolonisierung ist der Endgame-Mechanismus zur Expansion.

- Du brauchst einen Hafen auf Level 20 und fortgeschrittene Segel-Forschung

- Das Kolonisierungsschiff wird bei erfolgreicher Landung verbraucht

- Das Ziel muss vorher militärisch geschwächt werden


Voraussetzungen #

Kolonisierung ist nichts für Anfänger. Du brauchst:

Der Bau eines Kolonisierungsschiffs verschlingt immense Ressourcen und dauert lang. Es transportiert nicht nur Soldaten, sondern ganze Siedler-Kollektive. Bei Ankunft wird es planmäßig abgewrackt -- aus seinen Planken entsteht das Fundament deines neuen Haupthauses.

Der Prozess #

Die Kolonisierung einer bewohnten Insel läuft typischerweise in zwei Wellen ab:

Welle 1 -- Schwächung: Du schickst Kriegsschiffe, Truppen und Katapulte, um die Verteidigung zu zerschlagen. Das Haupthaus muss dabei auf ein sehr niedriges Level reduziert werden — die Belagerungs-Reform erlaubt Katapulten, das Haupthaus mitzubearbeiten, sobald deine Truppen den Landkampf gewonnen haben.

Welle 2 -- Kolonisierung: Eine zweite Flotte mit dem Kolonisierungsschiff, einer Eskorte und Reserve-Truppen. Wenn das Haupthaus des Ziels niedrig genug ist und dein Kolonisierungsschiff die Schlacht überlebt, wechselt die Insel den Besitzer.

Auch unbewohnte Inseln können kolonisiert werden, aber selbst sie haben eine Grundverteidigung -- du brauchst also Truppen.

Wer kann kolonisiert werden? #

Nicht jede Insel auf der Karte ist ein gültiges Kolonisierungsziel. Die Kurzfassung:

Merke: Die Hauptinsel eines Spielers ist heilig, solange er noch zurückkehren kann. Erst wenn der Steuermann zu lange fort ist, verfällt selbst diese letzte Bastion.

Was passiert mit der Zielinsel? #

Nach einer erfolgreichen Kolonisierung:

Was passiert mit deiner Flotte? #

Nach erfolgreicher Kolonisierung kehren die überlebenden Eskort-Schiffe zu deiner Herkunftsinsel zurück — sie bleiben nicht bei der neuen Kolonie. Das Kolonisierungsschiff wird beim Anlanden verbraucht, deine Truppen werden zur Garnison der neuen Insel. Die frische Kolonie startet also ohne Flotte: Plane Schiffe als eigene Verlegung ein, sobald die Insel dir gehört.

Trifft deine Flotte ein und die Zielinsel existiert nicht mehr — weil der Besitzer sein Konto zwischenzeitlich gelöscht hat —, kehrt die gesamte Flotte unversehrt zurück. Das Kolonisierungsschiff wird in diesem Fall nicht verbraucht.

Es kann auch passieren, dass dir jemand zuvorkommt: Wird das Ziel kolonisiert oder erobert, während deine Flotte unterwegs ist — etwa weil ein anderer Kapitän schneller war oder die Insel zwischenzeitlich den Besitzer gewechselt hat —, trifft deine Flotte bei der Ankunft auf den neuen Besitzer und seine Verteidigung: Es kommt zum Kampf. Nur wenn der Angriff auf den neuen Besitzer nach den Schutzregeln gar nicht erlaubt wäre, bricht die Admiralität die Landung ab und die Flotte kehrt unversehrt zurück — mitsamt Kolonisierungsschiff.

Übernahme einer eroberten Insel #

Anders als früher startet eine eroberte Insel nicht aus dem Nichts. Das müde Volk lässt seine Werkstätten zurück, und Lagerbestände bleiben unberührt in den Mauern. Doch die Eroberung beschädigt die Infrastruktur -- nicht alles übersteht den Wechsel.

Lore-Konsequenz: Es lohnt sich, große, gut entwickelte Inseln zu erobern -- selbst nach den Eroberungs-Verlusten bleibt substantielle Infrastruktur. Junge Kolonien hingegen zerfallen oft komplett. Wer in der Welt aufsteigen will, sollte sich seine Ziele weise wählen.

Strategie #

Deine Inseln im Blick behalten #

Wenn dein Imperium wächst, reicht eine Insel nicht mehr. Die Inselliste zeigt dir auf einen Blick, ob auf jeder deiner Inseln gerade gebaut, geforscht, Truppen ausgebildet oder Schiffe gebaut werden — und warnt dich, wenn sich feindliche Flotten einer Insel nähern. So weißt du, wo Handlungsbedarf besteht, ohne jede Insel einzeln aufrufen zu müssen.

Integration und Grenzen #

Die Admiralität benötigt nach jeder erfolgreichen Kolonisierung Zeit, die neue Insel zu integrieren. Während dieser Integrations-Phase kann kein neues Kolonisierungsschiff gebaut oder entsandt werden. Die benötigte Zeit wächst mit dem Umfang deines Reiches -- ein erfahrener Gouverneur braucht länger, um neue Untertanen zu verwalten, als ein junger Kapitän.

Jeder Ausbau zusätzlicher Kolonisierungs-Werften wird aufwendiger, je mehr Kolonien du bereits besitzt oder errichtet hast. Das Material ist dasselbe, aber die Koordination der Schiffbauer über viele Inseln hinweg kostet mehr.

Frisch kartographierte Ozeane stehen unter dem besonderen Schutz der Admiralität. In den ersten zwei Wochen nach Öffnung eines Ozeans ist Kolonisierung aus fremden Gewässern nicht erlaubt -- ansässige Gouverneure dürfen frei expandieren. Angriffe und Handel bleiben davon unberührt. Die Schonzeit gibt neuen Ozeanen Raum, eine eigene Nachbarschaft zu bilden, bevor etablierte Imperien von außen eingreifen.

Jetzt registrieren