Kampfinsel

Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki

Sojusze

Sojusz ze śpiącym założycielem to tonący statek z martwym sternikiem.

W skrócie: Sojusze są sercem społecznego doświadczenia gry.

- Załóż sojusz lub dołącz do istniejącego i współpracuj z innymi

- Rangi i uprawnienia regulują, kto może robić co

- Skarbiec i system bonusów wynagradzają wspólne inwestycje


Dołączanie do sojuszu #

Sojusze składają się standardowo z maksymalnie trzydziestu graczy zjednoczonych pod wodzą Admirała. Limit członków może zostać podniesiony przez wspólne inwestycje w skarbiec. Możesz:

Możesz przeszukiwać wszystkie sojusze świata w katalogu sojuszy -- przez sekcję nawigacji "Społeczność" docierasz do przeglądu wszystkich aktywnych przymierzy, włącznie z ich liczbą członków i krótkim opisem. Tak znajdziesz grupę pasującą do twojego stylu gry, zanim się zgłosisz.

Każdy sojusz może wskazać preferowany język -- niemiecki, angielski lub symbol globusa dla ogólnego (otwarty na wszystkie języki). Przy tworzeniu i edycji sojuszu wybierasz jedną z tych trzech opcji. W katalogu możesz filtrować po języku, by znaleźć sojusze pasujące do twojego preferowanego języka gry.

Jako członek sojuszu masz dostęp do czatu sojuszu, widzisz wiadomość dnia (MOTD) i możesz uczestniczyć we wspólnych projektach, takich jak skarbiec.

Rangi i uprawnienia #

Każdy sojusz ma hierarchię rang z różnymi uprawnieniami:

Uprawnienia regulują, kto może zapraszać członków, kto może zmieniać wiadomość dnia, kto ma dostęp do skarbca i wiele więcej. Admirał może zmieniać nazwy rang i dostosowywać ich prawa.

Rada Kapitanów #

Gdy Admirał milczy, Rada podnosi głos.

Rada Kapitanów to system głosowania, który pozwala sojuszowi ustalać stosunki dyplomatyczne i -- w razie potrzeby -- odwołać swojego Admirała. Prawo głosu ma każdy aktywny członek -- czyli ani zbanowany, ani oznaczony do usunięcia. Każdy uprawniony członek ma jeden głos.

Głosowania dyplomatyczne #

Za pośrednictwem Rady można ustalać stosunki dyplomatyczne z innym sojuszem: zawrzeć lub rozwiązać przymierze, zawrzeć pakt o nieagresji albo wypowiedzieć wojnę.

Rada to dodatkowa droga, przede wszystkim dla członków bez uprawnienia dyplomatycznego. Admirał -- i każda ranga, której przyzna uprawnienie dyplomatyczne -- może ustalać lub znosić stosunki w dowolnej chwili bezpośrednio, bez głosowania. Może unieważnić przyjęte głosowanie albo anulować trwające. Głosowanie nigdy nie jest więc konieczne dla dyplomacji.

Bunt #

Bunt odwołuje Admirała i wyznacza następcę. To jedyne głosowanie Rady, które może rozpocząć każdy członek -- niezależnie od rangi.

Dopóki trwa głosowanie nad admiralicją, zablokowane są wyrzucanie członków, rozwiązanie sojuszu oraz przekazanie admiralicji.

Wybór Sternika #

Jeśli sojusz traci swojego Admirała, najwyższy rangą aktywny członek zostaje natychmiast mianowany tymczasowym Admirałem, a automatyczny wybór następcy trwa 3 dni. Wygrywa kandydat z największą liczbą głosów; remisy rozstrzyga wyższy wynik punktowy. Jeśli pozostaje już tylko jeden uprawniony członek, zostaje on po prostu mianowany.

Czat i wiadomość dnia #

Hala sojuszu to centralne miejsce spotkań. Znajdziesz tu:

Skarbiec #

Skarbiec sojuszu to wspólny zasób surowców:

Wszystkie transakcje są przejrzyste i widoczne dla wszystkich członków w dzienniku audytu.

Bonus sojuszu #

Każdy sojusz może aktywować bonus dający wszystkim członkom premię. Istnieją trzy kategorie:

Siła bonusu zależy od wspólnej rozbudowy Posągów na wyspach członków. Im wyższe Posągi członków sojuszu, tym silniejszy bonus dla wszystkich. Kategorię można zmieniać tylko z okresem oczekiwania.

Tak budzicie pierwsze błogosławieństwo: Gdy tylko pięciu członków waszego sojuszu wzniesie po jednym Posągu (poziom 1 lub wyższy) na swojej wyspie głównej, odblokowuje się pierwszy poziom bonusu. Ważne: chodzi o pięciu członków, każdy z własnym Posągiem -- nie o pięć Posągów na jednej wyspie. Bonus nie działa natychmiast, lecz przy następnym przeliczeniu; poczujecie go najpóźniej w ciągu jednego dnia. I jeszcze: sojusz liczący mniej niż pięciu członków pozostaje bez błogosławieństwa -- niezależnie od tego, jak wysoko sięgają poszczególne Posągi.

Co dzieje się ponad tym, tego żadne archiwum nie utrwaliło. Pięć wzniesionych Posągów wystarcza Dawnym jako pierwszy znak; jaka głębsza łaska gwiezdnego czytelnika budzi kolejne poziomy, pozostaje zagadką morza. Niektóre przymierza twierdzą, że ją zgłębiły. Budujcie, obserwujcie, wymieniajcie się słowem z innymi sojuszami -- i sami odkryjcie, co jeszcze nagradzają Strażnicy oceanu.

Strategia #

Okres lojalności i wsparcia #

Kto świeżo dołączył do sojuszu, nie może natychmiast wymieniać wsparcia z współgraczami -- obowiązuje okres lojalności (domyślnie 24h). Kto opuszcza sojusz lub zostaje wyrzucony, jego stacjonujące wsparcie zostaje automatycznie wezwane do domu. Szczegóły misji Verlegen: rozdział »Przenoszenie flot«.

Zarejestruj się teraz