Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Allianzen
Eine Allianz mit einem schlafenden Gründer ist ein sinkendes Schiff mit einem toten Steuermann.
Kurzfassung: Allianzen sind der Kern des sozialen Spielerlebnisses.
- Gründe oder tritt einer Allianz bei und arbeite mit anderen zusammen
- Ränge und Berechtigungen regeln, wer was tun darf
- Schatzkammer und Buff-System belohnen gemeinsame Investitionen
Einer Allianz beitreten #
Allianzen bestehen aus standardmäßig bis zu dreißig Spielern, die sich unter der Führung eines Admirals zusammenschließen. Das Mitgliederlimit kann durch gemeinsame Investitionen in die Schatzkammer angehoben werden. Du kannst:
- Einer bestehenden Allianz beitreten -- Stell eine Bewerbung und warte auf die Genehmigung
- Eine eigene Allianz gründen -- Du wirst automatisch Admiral und kannst andere einladen
Du kannst alle Allianzen der Welt im Allianzen-Verzeichnis durchstöbern -- über den Navigationsbereich "Gemeinschaft" erreichst du eine Übersicht aller aktiven Bündnisse, einschließlich ihrer Mitgliederzahl und eines kurzen Steckbriefs. So findest du eine Gruppe, die zu deinem Spielstil passt, bevor du dich bewirbst.
Jede Allianz kann eine bevorzugte Sprache angeben -- Deutsch, Englisch oder das Weltkugel-Symbol für allgemein (offen für alle Sprachen). Beim Erstellen und Bearbeiten einer Allianz wählst du eine dieser drei Optionen aus. Im Verzeichnis kannst du nach Sprache filtern, um Allianzen zu finden, die zu deiner bevorzugten Spielsprache passen.
Als Mitglied einer Allianz hast du Zugang zum Allianz-Chat, siehst die Nachricht des Tages (MOTD) und kannst an gemeinsamen Projekten wie der Schatzkammer teilnehmen.
Ränge und Berechtigungen #
Jede Allianz hat eine Rang-Hierarchie mit verschiedenen Berechtigungen:
- Admiral -- Der Gründer. Hat alle Rechte und kann Ränge verwalten.
- Weitere Ränge -- Diplomaten, Administratoren und Mitglieder mit jeweils unterschiedlichen Rechten.
Berechtigungen regeln, wer Mitglieder einladen darf, wer die Nachricht des Tages ändern kann, wer auf die Schatzkammer zugreifen darf und vieles mehr. Der Admiral kann Ränge umbenennen und ihre Rechte anpassen.
Der Kapitänsrat #
Wenn der Admiral schweigt, hebt der Rat die Stimme.
Der Kapitänsrat ist ein Abstimmungssystem, mit dem die Allianz diplomatische Beziehungen beschließen und -- im Notfall -- ihren Admiral absetzen kann. Stimmberechtigt ist jedes Mitglied, das aktiv ist -- also weder gebannt noch zur Löschung vorgemerkt. Jedes stimmberechtigte Mitglied hat eine Stimme.
Diplomatie-Abstimmungen #
Über den Rat lassen sich diplomatische Beziehungen zu einer anderen Allianz beschließen: ein Bündnis schließen oder auflösen, einen Nichtangriffspakt eingehen oder eine Kriegserklärung aussprechen.
- Laufzeit: Wer eine Abstimmung eröffnet, legt eine Dauer zwischen 24 Stunden und 7 Tagen fest (Standard: 3 Tage). Die Abstimmung wird ausgewertet, wenn die Zeit abläuft -- nicht früher.
- Quorum: Sie ist nur gültig, wenn mindestens ein Drittel der stimmberechtigten Mitglieder eine Stimme abgegeben hat. Enthaltungen zählen zum Quorum, aber nicht zum Ergebnis.
- Mehrheit: Sie geht durch, wenn mehr Ja- als Nein-Stimmen abgegeben wurden. Ein Gleichstand oder ein verfehltes Quorum ändert nichts -- der bestehende Zustand bleibt.
- Wer eröffnen darf: Der Admiral legt pro Abstimmungs-Typ den niedrigsten Rang fest, der ihn eröffnen darf. Standardmäßig kann nur der Admiral eine Diplomatie-Abstimmung eröffnen.
Der Rat ist ein zusätzlicher Weg, vor allem für Mitglieder ohne Diplomatie-Recht. Der Admiral -- und jeder Rang, dem er das Diplomatie-Recht gewährt -- kann Beziehungen jederzeit direkt und ohne Abstimmung setzen oder aufheben. Er kann eine durchgegangene Abstimmung überstimmen oder eine laufende abbrechen. Eine Abstimmung ist für Diplomatie also nie zwingend nötig.
Meuterei #
Eine Meuterei setzt den Admiral ab und bestimmt einen Nachfolger. Sie ist der einzige Ratsbeschluss, den jedes Mitglied starten darf -- unabhängig vom Rang.
- Mehrheit: Es müssen zwei Drittel der stimmberechtigten Mitglieder mit Ja stimmen. Die Meuterei greift in dem Augenblick, in dem diese Zwei-Drittel-Marke erreicht ist -- es gibt keine Frist.
- Mindest-Rückhalt: Sammelt eine Meuterei nicht innerhalb von 24 Stunden einen Mindest-Rückhalt von mindestens dem Drittel der stimmberechtigten Mitglieder (jedoch nie weniger als 2 Ja-Stimmen), verfällt sie.
- Abklingzeiten: Nach einer gescheiterten Meuterei muss der Starter 24 Stunden warten und die Allianz 12 Stunden, bevor eine neue beginnen kann. Es kann immer nur eine Abstimmung über die Admiralität gleichzeitig laufen.
- Keine Veto-Macht: Der Admiral kann eine Meuterei gegen sich selbst weder abbrechen noch überstimmen. Seine einzige Verteidigung ist, Mitglieder zu Nein-Stimmen zu bewegen -- genug Nein-Stimmen beenden die Meuterei.
Solange eine Abstimmung über die Admiralität läuft, sind das Hinauswerfen von Mitgliedern, das Auflösen der Allianz und das Übertragen der Admiralität gesperrt.
Steuermann-Wahl #
Verliert eine Allianz ihren Admiral, wird sofort das ranghöchste aktive Mitglied als kommissarischer Admiral eingesetzt, und eine automatische Nachfolge-Wahl läuft über 3 Tage. Der Kandidat mit den meisten Stimmen gewinnt; bei Gleichstand entscheidet die höhere Punktzahl. Bleibt nur noch ein stimmberechtigtes Mitglied übrig, wird dieses einfach eingesetzt.
Chat und Nachricht des Tages #
Die Allianz-Halle ist der zentrale Treffpunkt. Hier findest du:
- Allianz-Chat -- Kommuniziere mit deinen Mitstreitern. Nachrichten werden in Echtzeit angezeigt.
- MOTD (Message of the Day) -- Eine Pinnwand für wichtige Ankündigungen des Führungsteams. Kann von berechtigten Rängern gesetzt und gelöscht werden.
Die Schatzkammer #
Die Allianz-Schatzkammer ist ein gemeinsamer Ressourcentopf:
- Einzahlen kann jedes Mitglied
- Abheben können nur Ränge mit Abhebungs-Berechtigung -- wobei der Ozean einen Anteil als Steuer einbehält
- Mitglieder-Cap erhöhen -- Durch gemeinsame Investitionen kann das Mitgliederlimit über das Standard-Cap hinaus erhöht werden
Alle Transaktionen sind im Audit-Log transparent für alle Mitglieder einsehbar.
Allianz-Buff #
Jede Allianz kann einen Buff aktivieren, der allen Mitgliedern einen Bonus gewährt. Es gibt drei Kategorien:
- Leuchtfeuer -- Verkürzt die Reisezeit deiner Flotten
- Kornspeicher -- Erhöht die Ressourcenproduktion
- Wachfeuer -- Erweitert die Sichtweite des Wachturms
Die Stärke des Buffs hängt vom gemeinsamen Ausbau der Statue auf den Mitglieds-Inseln ab. Je höher die Statuen der Allianzmitglieder, desto stärker der Bonus für alle. Die Kategorie kann nur mit einer Abklingzeit gewechselt werden.
So weckt ihr den ersten Segen: Sobald fünf Mitglieder eurer Allianz jeweils eine Statue (Stufe 1 oder höher) auf ihrer Hauptinsel errichtet haben, schaltet sich die erste Buff-Stufe frei. Wichtig: Gemeint sind fünf Mitglieder mit je einer eigenen Statue -- nicht fünf Statuen auf einer einzigen Insel. Der Buff greift nicht augenblicklich, sondern mit der nächsten Neuberechnung; spätestens innerhalb eines Tages spürt ihr ihn. Und: Hat eine Allianz weniger als fünf Mitglieder, bleibt sie ungesegnet -- egal, wie hoch die einzelnen Statuen ragen.
Was darüber hinaus geschieht, hat noch kein Archiv festgehalten. Fünf erhobene Statuen genügen den Alten als erstes Zeichen; welche tiefere Gunst des Sternendeuters die folgenden Stufen erweckt, bleibt ein Rätsel der See. Manche Bündnisse behaupten, es ergründet zu haben. Erbaut, beobachtet, tauscht euch mit anderen Allianzen aus -- und findet selbst heraus, was die Wächter des Ozeans noch belohnen.
Strategie #
- Früher Beitritt -- Eine aktive Allianz beschleunigt deinen Fortschritt enorm
- Kommunikation -- Nutze den Chat aktiv und stimme Angriffe ab
- Schatzkammer füttern -- Gemeinsame Ressourcen stärken das ganze Bündnis
- Statue nicht vergessen -- Sie bestimmt den Allianz-Buff-Level für alle
Loyalitätsfrist und Verstärkungen #
Wer einer Allianz neu beitritt, kann nicht sofort Verstärkungen mit den Mitspielern austauschen -- es gilt eine Loyalitätsfrist (Standard: 24h). Wer die Allianz verlässt oder gekickt wird, dessen stationierte Verstärkungen werden automatisch heimgerufen. Details zur Verlegen-Mission: Kapitel »Flotten verlegen«.